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Android完整Socket解决方案

作者:laozhang  发布时间:2023-12-22 14:42:40 

标签:Android,Socket

整体步骤流程

先来说一下整体的步骤思路吧:

发送 UDP 广播,大家都知道 UDP 广播的特性是整个网段的设备都可以收到这个消息。
接收方收到了 UDP 的广播,将自己的 ip 地址,和双方约定的端口号,回复给 UDP 的发送方。
发送方拿到了对方的 ip 地址以及端口号,就可以发起 TCP 请求了,建立 TCP 连接。
保持一个 TCP 心跳,如果发现对方不在了,超时重复 1 步骤,重新建立联系。

整体的步骤就和上述的一样,下面用代码展开:

搭建 UDP 模块


public UDPSocket(Context context) {
 this.mContext = context;
 int cpuNumbers = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
 // 根据CPU数目初始化线程池
 mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(cpuNumbers * Config.POOL_SIZE);
 // 记录创建对象时的时间
 lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
 messageReceiveList = new ArrayList<>();
 Log.d(TAG, "创建 UDP 对象");
//  createUser();
}

首先进行一些初始化操作,准备线程池,记录对象初始的时间等等。


public void startUDPSocket() {
 if (client != null) return;
 try {
  // 表明这个 Socket 在设置的端口上监听数据。
  client = new DatagramSocket(CLIENT_PORT);
  client.setReuseAddress(true);
  if (receivePacket == null) {
   // 创建接受数据的 packet
   receivePacket = new DatagramPacket(receiveByte, BUFFER_LENGTH);
  }
  startSocketThread();
 } catch (SocketException e) {
  e.printStackTrace();
 }
}

紧接着就创建了真正的一个 UDP Socket 端,DatagramSocket,注意这里传入的端口号 CLIENT_PORT 的意思是这个 DatagramSocket 在此端口号接收消息。


/**
 * 开启发送数据的线程
 */
private void startSocketThread() {
 clientThread = new Thread(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
   receiveMessage();
  }
 });
 isThreadRunning = true;
 clientThread.start();
 Log.d(TAG, "开启 UDP 数据接收线程");
 startHeartbeatTimer();
}

我们都知道 Socket 中要处理数据的发送和接收,并且发送和接收都是阻塞的,应该放在子线程中,这里就开启了一个线程,来处理接收到的 UDP 消息(UDP 模块上一篇文章讲得比较详细了,所以这里就不详细展开了)


/**
 * 处理接受到的消息
 */
private void receiveMessage() {
 while (isThreadRunning) {
  try {
   if (client != null) {
    client.receive(receivePacket);
   }
   lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
   Log.d(TAG, "receive packet success...");
  } catch (IOException e) {
   Log.e(TAG, "UDP数据包接收失败!线程停止");
   stopUDPSocket();
   e.printStackTrace();
   return;
  }
  if (receivePacket == null || receivePacket.getLength() == 0) {
   Log.e(TAG, "无法接收UDP数据或者接收到的UDP数据为空");
   continue;
  }
  String strReceive = new String(receivePacket.getData(), receivePacket.getOffset(), receivePacket.getLength());
  Log.d(TAG, strReceive + " from " + receivePacket.getAddress().getHostAddress() + ":" + receivePacket.getPort());
  //解析接收到的 json 信息
  notifyMessageReceive(strReceive);
  // 每次接收完UDP数据后,重置长度。否则可能会导致下次收到数据包被截断。
  if (receivePacket != null) {
   receivePacket.setLength(BUFFER_LENGTH);
  }
 }
}

在子线程接收 UDP 数据,并且 notifyMessageReceive 方法通过接口来向外通知消息。


/**
 * 发送心跳包
 *
 * @param message
 */
public void sendMessage(final String message) {
 mThreadPool.execute(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
   try {
    BROADCAST_IP = WifiUtil.getBroadcastAddress();
    Log.d(TAG, "BROADCAST_IP:" + BROADCAST_IP);
    InetAddress targetAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message.getBytes(), message.length(), targetAddress, CLIENT_PORT);
    client.send(packet);
    // 数据发送事件
    Log.d(TAG, "数据发送成功");
   } catch (UnknownHostException e) {
    e.printStackTrace();
   } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
 });
}

接着 startHeartbeatTimer 开启一个心跳线程,每间隔五秒,就去广播一个 UDP 消息。注意这里 getBroadcastAddress 是获取的网段 ip,发送这个 UDP 消息的时候,整个网段的所有设备都可以接收到。

到此为止,我们发送端的 UDP 算是搭建完成了。

搭建 TCP 模块

接下来 TCP 模块该出场了,UDP 发送心跳广播的目的就是找到对应设备的 ip 地址和约定好的端口,所以在 UDP 数据的接收方法里:


/**
 * 处理 udp 收到的消息
 *
 * @param message
 */
private void handleUdpMessage(String message) {
 try {
  JSONObject jsonObject = new JSONObject(message);
  String ip = jsonObject.optString(Config.TCP_IP);
  String port = jsonObject.optString(Config.TCP_PORT);
  if (!TextUtils.isEmpty(ip) && !TextUtils.isEmpty(port)) {
   startTcpConnection(ip, port);
  }
 } catch (JSONException e) {
  e.printStackTrace();
 }
}

这个方法的目的就是取到对方 UDPServer 端,发给我的 UDP 消息,将它的 ip 地址告诉了我,以及我们提前约定好的端口号。

怎么获得一个设备的 ip 呢?


public String getLocalIPAddress() {
 WifiInfo wifiInfo = mWifiManager.getConnectionInfo();
 return intToIp(wifiInfo.getIpAddress());
}
private static String intToIp(int i) {
 return (i & 0xFF) + "." + ((i >> 8) & 0xFF) + "." + ((i >> 16) & 0xFF) + "."
   + ((i >> 24) & 0xFF);
}

现在拿到了对方的 ip,以及约定好的端口号,终于可以开启一个 TCP 客户端了。


private boolean startTcpConnection(final String ip, final int port) {
 try {
  if (mSocket == null) {
   mSocket = new Socket(ip, port);
   mSocket.setKeepAlive(true);
   mSocket.setTcpNoDelay(true);
   mSocket.setReuseAddress(true);
  }
  InputStream is = mSocket.getInputStream();
  br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
  OutputStream os = mSocket.getOutputStream();
  pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)), true);
  Log.d(TAG, "tcp 创建成功...");
  return true;
 } catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
 }
 return false;
}

当 TCP 客户端成功建立的时候,我们就可以通过 TCP Socket 来发送和接收消息了。

细节处理

接下来就是一些细节处理了,比如我们的 UDP 心跳,当 TCP 建立成功之时,我们要停止 UDP 的心跳:


if (startTcpConnection(ip, Integer.valueOf(port))) {// 尝试建立 TCP 连接
    if (mListener != null) {
     mListener.onSuccess();
    }
    startReceiveTcpThread();
    startHeartbeatTimer();
   } else {
    if (mListener != null) {
     mListener.onFailed(Config.ErrorCode.CREATE_TCP_ERROR);
    }
   }
  // TCP已经成功建立连接,停止 UDP 的心跳包。
  public void stopHeartbeatTimer() {
   if (timer != null) {
    timer.exit();
    timer = null;
   }
}

对 TCP 连接进行心跳保护:


/**
 * 启动心跳
 */
private void startHeartbeatTimer() {
 if (timer == null) {
  timer = new HeartbeatTimer();
 }
 timer.setOnScheduleListener(new HeartbeatTimer.OnScheduleListener() {
  @Override
  public void onSchedule() {
   Log.d(TAG, "timer is onSchedule...");
   long duration = System.currentTimeMillis() - lastReceiveTime;
   Log.d(TAG, "duration:" + duration);
   if (duration > TIME_OUT) {//若超过十五秒都没收到我的心跳包,则认为对方不在线。
    Log.d(TAG, "tcp ping 超时,对方已经下线");
    stopTcpConnection();
    if (mListener != null) {
     mListener.onFailed(Config.ErrorCode.PING_TCP_TIMEOUT);
    }
   } else if (duration > HEARTBEAT_MESSAGE_DURATION) {//若超过两秒他没收到我的心跳包,则重新发一个。
    JSONObject jsonObject = new JSONObject();
    try {
     jsonObject.put(Config.MSG, Config.PING);
    } catch (JSONException e) {
     e.printStackTrace();
    }
    sendTcpMessage(jsonObject.toString());
   }
  }
 });
 timer.startTimer(0, 1000 * 2);
}

首先会每隔两秒,就给对方发送一个 ping 包,看看对面在不在,如果超过 15 秒还没有回复我,那就说明对方掉线了,关闭我这边的 TCP 端。进入 onFailed 方法。


@Override
   public void onFailed(int errorCode) {// tcp 异常处理
    switch (errorCode) {
     case Config.ErrorCode.CREATE_TCP_ERROR:
      break;
     case Config.ErrorCode.PING_TCP_TIMEOUT:
      udpSocket.startHeartbeatTimer();
      tcpSocket = null;
      break;
    }
   }

当 TCP 连接超时,我就会重新启动 UDP 的广播心跳,寻找等待连接的设备。进入下一个步骤循环。

对于数据传输的格式啊等等细节,这个和业务相关。自己来定就好。

还可以根据自己业务的模式,是 CPU 密集型啊,还是 IO 密集型啊,来开启不同的线程通道。这个就涉及线程的知识了。

源码分享:https://github.com/itsMelo/AndroidSocket

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