SpringBoot Java后端实现okhttp3超时设置的方法实例
作者:菜菜bu菜 发布时间:2022-11-06 04:56:03
标签:okhttp3,超时,java
目录
前言
导入
okhttp3方法简介
两种版本超时设置用法
总结
前言
okhttp是一个处理网络请求的开源项目,是安卓端最火热的轻量级框架,由移动支付Square公司开发。OkHttp 是一个默认高效的 HTTP 客户端。OkHttp3是Java和Android都能用,Android还有一个著名网络库叫Volley,那个只有Android能用。
okttp3的github官方地址是:官方地址
HTTP/2 支持允许对同一主机的所有请求共享一个套接字。
连接池减少了请求延迟(如果 HTTP/2 不可用)。
透明 GZIP 可缩小下载大小。
响应缓存完全避免网络重复请求。
OkHttp在网络出现问题时坚持:它会从常见的连接问题中默默恢复。如果您的服务有多个 IP 地址,如果第一次连接失败,OkHttp将尝试备用地址。这对于在冗余数据中心托管的 IPv4+IPv6 和服务是必需的。OkHttp 支持现代 TLS 功能(TLS1.3、ALPN、证书锁定)。它可以配置为回退以实现广泛的连接。
使用 OkHttp 很容易。它的请求/响应 API 设计有流畅的构建器和不变性。它支持同步阻塞调用和带有回调的异步调用。
导入
maven
<!-- ok http -->
<dependency>
<groupId>com.squareup.okhttp3</groupId>
<artifactId>okhttp</artifactId>
<version>4.2.2</version>
</dependency>
gradle方式
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.2.2'
okhttp3方法简介
一共可以设置5个超时时间分别如下:关于OkHttp的超时时间
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
.connectTimeout(30, TimeUnit.SECONDS)//连接超时(单位:秒)
.callTimeout(120, TimeUnit.SECONDS)//整个流程耗费的超时时间(单位:秒)--很少人使用
.pingInterval(5, TimeUnit.SECONDS)//websocket轮训间隔(单位:秒)
.readTimeout(60, TimeUnit.SECONDS)//读取超时(单位:秒)
.writeTimeout(60, TimeUnit.SECONDS)//写入超时(单位:秒)
.build();
api | 描述 | 生效机制 |
---|---|---|
callTimeout() | 整个流程耗费的超时时间 | AsyncTimeout + WatchDog实现 |
connectTimeout() | 三次握手 + SSL建立耗时 | socket.connect(address, connectTimeout) |
readTimeout() | source读取耗时\rawSocket读取耗时 | source.timeout(readTimeout)AsyncTimeout + WatchDog实现\rawSocket.setSoTimeout(readTimeout) |
writeTimeout() | sink写入耗时 | sink.timeout(writeTimeout)AsyncTimeout + WatchDog实现 |
pingInterval() | websocket轮训间隔(单位:秒) | 这个值只有http2和webSocket中有使用 |
两种版本超时设置用法
okhttp3要设置client.Builder
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
.connectTimeout(15, TimeUnit.SECONDS)
.readTimeout(15,TimeUnit.SECONDS)
.writeTimeout(15,TimeUnit.SECONDS)
.build();
以前的版本设置client
client .connectTimeout(15, TimeUnit.SECONDS)
.readTimeout(15,TimeUnit.SECONDS)
.writeTimeout(15,TimeUnit.SECONDS)
来源:https://blog.csdn.net/weixin_46048515/article/details/120032790


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