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利用Android封装一个有趣的Loading组件

作者:岛上码农  发布时间:2023-01-07 16:25:28 

标签:Android,Loading

前言

在上一篇普通的加载千篇一律,有趣的 loading 万里挑一 中,我们介绍了使用Path类的PathMetrics属性来控制绘制点在路径上运动来实现比较有趣的loading效果。有评论说因为是黑色背景,所以看着好看。黑色背景确实显得高端一点,但是并不是其他配色也不行,本篇我们来封装一个可以自定义配置前景色和背景色的Loading组件。

组件定义

loading组件共定义4个入口参数:

  • 前景色:绘制图形的前景色;

  • 背景色:绘制图形的背景色;

  • 图形尺寸:绘制图形的尺寸;

  • 加载文字:可选,如果有文字就显示,没有就不显示。

得到的Loading组件类如下所示:

class LoadingAnimations extends StatefulWidget {
 final Color bgColor;
 final Color foregroundColor;
 String? loadingText;
 final double size;
 LoadingAnimations(
     {required this.foregroundColor,
     required this.bgColor,
     this.loadingText,
     this.size = 100.0,
     Key? key})
     : super(key: key);

@override
 _LoadingAnimationsState createState() => _LoadingAnimationsState();
}

圆形Loading

我们先来实现一个圆形的loading,效果如下所示。

利用Android封装一个有趣的Loading组件

这里绘制了两组沿着一个大圆运动的轴对称的实心圆,半径依次减小,圆心间距随着动画时间逐步拉大。实际上实现的核心还是基于PathPathMetrics。具体实现代码如下:

_drawCircleLoadingAnimaion(
     Canvas canvas, Size size, Offset center, Paint paint) {
 final radius = boxSize / 2;
 final ballCount = 6;
 final ballRadius = boxSize / 15;

var circlePath = Path()
   ..addOval(Rect.fromCircle(center: center, radius: radius));

var circleMetrics = circlePath.computeMetrics();
 for (var pathMetric in circleMetrics) {
   for (var i = 0; i < ballCount; ++i) {
     var lengthRatio = animationValue * (1 - i / ballCount);
     var tangent =
         pathMetric.getTangentForOffset(pathMetric.length * lengthRatio);

var ballPosition = tangent!.position;
     canvas.drawCircle(ballPosition, ballRadius / (1 + i), paint);
     canvas.drawCircle(
         Offset(size.width - tangent.position.dx,
             size.height - tangent.position.dy),
         ballRadius / (1 + i),
         paint);
   }
 }
}

其中路径比例为lengthRatio,通过animationValue乘以一个系数使得实心圆的间距越来越大 ,同时通过Offset(size.width - tangent.position.dx, size.height - tangent.position.dy)绘制了一组对对称的实心圆,这样整体就有一个圆形的效果了,动起来也会更有趣一点。

椭圆运动Loading

椭圆和圆形没什么区别,这里我们搞个渐变的效果看看,利用之前介绍过的Paintshader可以实现渐变色绘制效果。

利用Android封装一个有趣的Loading组件

实现代码如下所示。

final ballCount = 6;
final ballRadius = boxSize / 15;

var ovalPath = Path()
 ..addOval(Rect.fromCenter(
     center: center, width: boxSize, height: boxSize / 1.5));
paint.shader = LinearGradient(
 begin: Alignment.topLeft,
 end: Alignment.bottomRight,
 colors: [this.foregroundColor, this.bgColor],
).createShader(Offset.zero & size);
var ovalMetrics = ovalPath.computeMetrics();
for (var pathMetric in ovalMetrics) {
 for (var i = 0; i < ballCount; ++i) {
   var lengthRatio = animationValue * (1 - i / ballCount);
   var tangent =
       pathMetric.getTangentForOffset(pathMetric.length * lengthRatio);

var ballPosition = tangent!.position;
   canvas.drawCircle(ballPosition, ballRadius / (1 + i), paint);
   canvas.drawCircle(
       Offset(size.width - tangent.position.dx,
           size.height - tangent.position.dy),
       ballRadius / (1 + i),
       paint);
 }
}

当然,如果渐变色的颜色更丰富一点会更有趣些。

利用Android封装一个有趣的Loading组件

贝塞尔曲线Loading

通过贝塞尔曲线构建一条Path,让一组圆形沿着贝塞尔曲线运动的Loading效果也很有趣。

利用Android封装一个有趣的Loading组件

原理和圆形的一样,首先是构建贝塞尔曲线Path,代码如下。

var bezierPath = Path()
 ..moveTo(size.width / 2 - boxSize / 2, center.dy)
 ..quadraticBezierTo(size.width / 2 - boxSize / 4, center.dy - boxSize / 4,
     size.width / 2, center.dy)
 ..quadraticBezierTo(size.width / 2 + boxSize / 4, center.dy + boxSize / 4,
     size.width / 2 + boxSize / 2, center.dy)
 ..quadraticBezierTo(size.width / 2 + boxSize / 4, center.dy - boxSize / 4,
     size.width / 2, center.dy)
 ..quadraticBezierTo(size.width / 2 - boxSize / 4, center.dy + boxSize / 4,
     size.width / 2 - boxSize / 2, center.dy);

这里实际是构建了两条贝塞尔曲线,先从左边到右边,然后再折回来。之后就是运动的实心圆了,这个只是数量上多了,ballCount30,这样效果看着就有一种拖影的效果。

var ovalMetrics = bezierPath.computeMetrics();
for (var pathMetric in ovalMetrics) {
 for (var i = 0; i < ballCount; ++i) {
   var lengthRatio = animationValue * (1 - i / ballCount);
   var tangent =
       pathMetric.getTangentForOffset(pathMetric.length * lengthRatio);

var ballPosition = tangent!.position;
   canvas.drawCircle(ballPosition, ballRadius / (1 + i), paint);
   canvas.drawCircle(
       Offset(size.width - tangent.position.dx,
           size.height - tangent.position.dy),
       ballRadius / (1 + i),
       paint);
 }
}

这里还可以改变运动方向,实现一些其他的效果,例如下面的效果,第二组圆球的绘制位置实际上是第一组圆球的x、y坐标的互换。

利用Android封装一个有趣的Loading组件

var lengthRatio = animationValue * (1 - i / ballCount);
var tangent =
   pathMetric.getTangentForOffset(pathMetric.length * lengthRatio);

var ballPosition = tangent!.position;
canvas.drawCircle(ballPosition, ballRadius / (1 + i), paint);
canvas.drawCircle(Offset(tangent.position.dy, tangent.position.dx),
   ballRadius / (1 + i), paint);

组件使用

我们来看如何使用我们定义的这个组件,使用代码如下,我们用Future延迟模拟了一个加载效果,在加载过程中使用loading指示加载过程,加载完成后显示图片。

class _LoadingDemoState extends State<LoadingDemo> {
 var loaded = false;

@override
 void initState() {
   super.initState();
   Future.delayed(Duration(seconds: 5), () {
     setState(() {
       loaded = true;
     });
   });
 }

@override
 Widget build(BuildContext context) {
   return Scaffold(
     backgroundColor: Colors.white,
     appBar: AppBar(
       title: Text('Loading 使用'),
     ),
     body: Center(
       child: loaded
           ? Image.asset(
               'images/beauty.jpeg',
               width: 100.0,
             )
           : LoadingAnimations(
               foregroundColor: Colors.blue,
               bgColor: Colors.white,
               size: 100.0,
             ),
     ),
   );
 }

最终运行的效果如下,源码已提交至:绘图相关源码,文件名为loading_animations.dart

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来源:https://juejin.cn/post/7129071400509243423

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