flutter BottomAppBar实现不规则底部导航栏
作者:早起的年轻人 发布时间:2023-06-19 23:40:19
标签:flutter,导航栏
本文实例为大家分享了flutter实现不规则底部导航栏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现底部导航栏并点击切换页面可简述为有三种方式
TabBar + TabBarView
BottomNavigationBar + BottomNavigationBarItem
自定义 BottomAppBar
在这里 使用 BottomAppBar 来实现
/**
* 有状态StatefulWidget
* 继承于 StatefulWidget,通过 State 的 build 方法去构建控件
*/
class BotomeMenumBarPage extends StatefulWidget {
////通过构造方法传值
BotomeMenumBarPage();
//主要是负责创建state
@override
BotomeMenumBarPageState createState() => BotomeMenumBarPageState();
}
/**
* 在 State 中,可以动态改变数据
* 在 setState 之后,改变的数据会触发 Widget 重新构建刷新
*/
class BotomeMenumBarPageState extends State<BotomeMenumBarPage> {
BotomeMenumBarPageState();
@override
void initState() {
///初始化,这个函数在生命周期中只调用一次
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
//构建页面
return buildBottomTabScaffold();
}
//当前显示页面的
int currentIndex = 0;
//点击导航项是要显示的页面
final pages = [
ChildItemView("首页"),
ChildItemView("发现"),
ChildItemView("动态"),
ChildItemView("我的")
];
Widget buildBottomTabScaffold() {
return SizedBox(
height: 100,
child: Scaffold(
//对应的页面
body: pages[currentIndex],
//appBar: AppBar(title: const Text('Bottom App Bar')),
//悬浮按钮的位置
floatingActionButtonLocation:
FloatingActionButtonLocation.centerDocked,
//悬浮按钮
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.add),
onPressed: () {
print("add press ");
},
),
//其他菜单栏
bottomNavigationBar: BottomAppBar(
//悬浮按钮 与其他菜单栏的结合方式
shape: CircularNotchedRectangle(),
// FloatingActionButton和BottomAppBar 之间的差距
notchMargin: 6.0,
color: Colors.white,
child: Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
children: <Widget>[
buildBotomItem(currentIndex, 0, Icons.home, "首页"),
buildBotomItem(currentIndex, 1, Icons.library_music, "发现"),
buildBotomItem(currentIndex, -1, null, "发现"),
buildBotomItem(currentIndex, 2, Icons.email, "消息"),
buildBotomItem(currentIndex, 3, Icons.person, "我的"),
],
),
),
));
}
// ignore: slash_for_doc_comments
/**
* @param selectIndex 当前选中的页面
* @param index 每个条目对应的角标
* @param iconData 每个条目对就的图标
* @param title 每个条目对应的标题
*/
buildBotomItem(int selectIndex, int index, IconData iconData, String title) {
//未选中状态的样式
TextStyle textStyle = TextStyle(fontSize: 12.0,color: Colors.grey);
MaterialColor iconColor = Colors.grey;
double iconSize=20;
EdgeInsetsGeometry padding = EdgeInsets.only(top: 8.0);
if(selectIndex==index){
//选中状态的文字样式
textStyle = TextStyle(fontSize: 13.0,color: Colors.blue);
//选中状态的按钮样式
iconColor = Colors.blue;
iconSize=25;
padding = EdgeInsets.only(top: 6.0);
}
Widget padItem = SizedBox();
if (iconData != null) {
padItem = Padding(
padding: padding,
child: Container(
color: Colors.white,
child: Center(
child: Column(
children: <Widget>[
Icon(
iconData,
color: iconColor,
size: iconSize,
),
Text(
title,
style: textStyle,
)
],
),
),
),
);
}
Widget item = Expanded(
flex: 1,
child: new GestureDetector(
onTap: () {
if (index != currentIndex) {
setState(() {
currentIndex = index;
});
}
},
child: SizedBox(
height: 52,
child: padItem,
),
),
);
return item;
}
}
//子页面
class ChildItemView extends StatefulWidget {
String _title;
ChildItemView(this._title);
@override
_ChildItemViewState createState() => _ChildItemViewState();
}
class _ChildItemViewState extends State<ChildItemView> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Center(child: Text(widget._title)),
);
}
}
来源:https://blog.csdn.net/zl18603543572/article/details/94876972


猜你喜欢
- java的String对象底层是有字符数组存储的,理论上char[] 最大长度是int的最大值,实际思路:首先,String字面
- 什么是Java泛型Java 泛型(generics)是 Jdk 5 中引入的一个新特性, 泛型提供了编译时类型安全检测机制, 该机制允许程序
- 1、什么是阻塞队列?队列是一种数据结构,它有两个基本操作:在队列尾部加入一个元素,从队列头部移除一个元素。阻塞队里与普通的队列的区别在于,普
- 前言在之前学习如何使用MediaPlayer后,了解到Android系统提供开发者播放多媒体全家桶能力,但对于开发者希望DIY自由度更高的播
- 前言:本文主要讲解以c语言编写猜数字游戏,目的是介绍C语言中的循环和分支的具体用法。一:猜数字游戏基本介绍&对程序预期.猜数字游戏,
- 本文实例讲述了Java泛型的使用限制。分享给大家供大家参考,具体如下:一 什么情况下不能使用泛型1 不能使用泛型的形参创建对象。T o=ne
- 前言在机器学习中,卷积神经网络是一种深度前馈人工神经网络,已成功地应用于图像识别。目前,很多的车牌识号识别,人脸识别等都采用卷积神经网络,可
- 引言上文Android:实现一个自定义有限制区域的图例(角度自识别)涂鸦工具类(上)中我们已经实现了自定义View签名的功能,包含撤回、清除
- 首先来看效果: 一、实现原理在实现过程中,主要考虑整个界面由若干个字母组成的子母线条组成,这样的话把固定数量的字母封装成一个字母线条,而每个
- 自动装箱和拆箱问题是Java中一个老生常谈的问题了,今天我们就来一些看一下装箱和拆箱中的若干问题。本文先讲述装箱和拆箱最基本的东西,再来看一
- 本文实例讲述了Android实现为Notification加上一个进度条的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:package com.no
- 前言痛点:在java开发的过程中,我们经常要面对各种各样的环境,比如开发环境,测试环境,正式环境,而这些环境对项目的需求也不相同。在此之前,
- 任务超时处理是比较常见的需求,比如在进行一些比较耗时的操作(如网络请求)或者在占用一些比较宝贵的资源(如数据库连接)时,我们通常需要给这些操
- Java中代码的加载顺序所能了解的知识点类的依赖关系static代码块的加载时间继承类中构造器的隐式调用非static的成员变量初始化时间m
- Flutter 键值存储数据库键值存储是开发中十分常见的需求,在Flutter开发中,一般使用 shared_preferences 插件来
- 前言一切准备工作就绪时就先实现一个关注公众号后向客户端推送一条消息。关注后推送消息需要一个get请求、一个post请求,get请求主要是为了
- FeignClient重试机制造成的接口幂等性Feign源码分析,其实现类在 SynchronousMethodHandler,实现方法是p
- 1、创建实体属性标记public class CellAttribute : Attribute {&n
- 前言一般情况下,当我们使用 SpringDataElasticsearch 去操作 ES 时,索引名
- 先创建一个CacheHelper.cs类,代码如下:using System;using System.Web;using System.C