Unity中的PostProcessScene实用案例深入解析
作者:AlianBlank 发布时间:2021-06-09 04:57:28
Unity中的PostProcessScene:深入解析与实用案例
在Unity游戏开发中,我们经常需要对场景进行后处理,以实现更丰富的视觉效果。Unity提供了一个名为PostProcessScene
的功能,可以让我们在场景加载完成后,对场景进行一系列的处理。本文将详细介绍PostProcessScene
的使用方法,并通过三个实用案例来展示其强大的功能。
什么是PostProcessScene?
PostProcessScene
是Unity中的一个事件,当场景加载完成后,它会被触发。我们可以在这个事件中编写自定义的脚本,对场景进行后处理。这些处理可以包括修改场景中的游戏对象、添加或删除组件、调整光照等。
如何使用PostProcessScene?
要使用PostProcessScene
,我们需要创建一个脚本,并在其中编写处理逻辑。然后,我们需要将这个脚本挂载到一个游戏对象上,并在Unity编辑器中将该游戏对象设置为“DontDestroyOnLoad”,以确保它在场景加载时不会被销毁。
下面是一个简单的PostProcessScene
脚本示例:
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class MyPostProcessScene : MonoBehaviour
{
private void OnEnable()
{
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
private void OnDisable()
{
SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
}
private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
// 在这里编写场景后处理逻辑
}
}
实用案例
接下来,我们将通过三个实用案例来展示PostProcessScene
的功能。
案例1:自动调整光照强度
在这个案例中,我们将使用PostProcessScene
来自动调整场景中的光照强度。我们将根据场景中的时间(白天或夜晚)来设置不同的光照强度。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class AutoAdjustLightIntensity : MonoBehaviour
{
public Light mainLight;
public float dayIntensity = 1.0f;
public float nightIntensity = 0.5f;
private void OnEnable()
{
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
private void OnDisable()
{
SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
}
private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
if (mainLight == null)
{
mainLight = GameObject.FindWithTag("MainLight").GetComponent<Light>();
}
if (IsDaytime())
{
mainLight.intensity = dayIntensity;
}
else
{
mainLight.intensity = nightIntensity;
}
}
private bool IsDaytime()
{
// 在这里编写判断是否为白天的逻辑
// 示例:return DateTime.Now.Hour >= 6 && DateTime.Now.Hour <= 18;
return true;
}
}
案例2:动态添加组件
在这个案例中,我们将使用PostProcessScene
来动态地为场景中的游戏对象添加组件。我们将为所有带有“Enemy”标签的游戏对象添加一个名为“Health”的组件。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class AddComponentToEnemies : MonoBehaviour
{
private void OnEnable()
{
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
private void OnDisable()
{
SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
}
private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
GameObject[] enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
foreach (GameObject enemy in enemies)
{
if (enemy.GetComponent<Health>() == null)
{
enemy.AddComponent<Health>();
}
}
}
}
案例3:根据设备性能调整画质
在这个案例中,我们将使用PostProcessScene
来根据设备性能自动调整游戏的画质。我们将根据设备的CPU核心数来设置不同的画质级别。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class AdjustQualityBasedOnDevice : MonoBehaviour
{
private void OnEnable()
{
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
private void OnDisable()
{
SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
}
private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
int cpuCores = SystemInfo.processorCount;
if (cpuCores <= 2)
{
QualitySettings.SetQualityLevel(0); // 低画质
}
else if (cpuCores <= 4)
{
QualitySettings.SetQualityLevel(1); // 中画质
}
else
{
QualitySettings.SetQualityLevel(2); // 高画质
}
}
}
来源:https://segmentfault.com/a/1190000043835110
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