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java通过方向键控制小球移动的小游戏

作者:卷扬机  发布时间:2023-11-10 05:25:59 

标签:java,方向键,移动

本文需求实现了java通过方向键控制小球移动的具体过程,供大家参考,具体内容如下

需求分析:

第一 要画出一个小球

第二 要能通过控制方向键控制它的移动

第一部分的实现

1.首先要画一个大窗体


public class BallMove extends JFrame

在开发Java应用程序时,通常情况下利用JFrame创建大窗口。利用JFrame创建的窗口分别包含一个标题、最小化按钮、最大化按钮和关闭按钮

用主类去继承JFrame类就可以使用它的方法啦

2.接着用一个类来继承JPanel 如果说JFrame是一个窗口 JPanel就相当于一个画板 我们可以在上面添加不同的按钮  文字等元素 


class MyPanel extends JPanel

3.接下来我们就可以在画板上画画啦


int x = 10;
int y = 10;
   @Override
   public void paint(Graphics g) {
       super.paint(g);
       g.fillOval(x,y,20,20);
   }

利用JPanel中的方法paint 可以画出小球  Graphics相当于一支画笔  它有许多的方法 比如画圆 画矩形 我们画了一个半径为20像素点的小球 在距离x轴y轴各10个像素点的地方

4.此时小球已经画好了 我们只需要在主方法中调用就可以

首先定义一个MyPanel的对象


MyPanel myPanel = null;
myPanel = new MyPanel();//面板

然后利用构造函数将它add添加进入JFrame大框架


this.add(myPanel);

设置框架的大小


this.setSize(400,300);

关闭按钮的设置


this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

显示设置


this.setVisible(true);

源码在下面,这样我们就可以得到一个小球 ,但是它此时还是不会动

没关系马上让它动起来!

第二部分的实现


class MyPanel extends JPanel implements KeyListener

1.首先要实现KeyListener接口   KeyListener可以捕捉键盘的输入并返回输入的信息

2.其中有一个方法我们必须实现


public void keyPressed(KeyEvent e)

也就是当按钮按下时的方法

3.方法体中的内容


if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//向下的键
           y++;
       }
       //让面板重绘

else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){//向下的键
           y--;
       }
       //让面板重绘

else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向下的键
           x--;
       }
     else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
         x++;
       }

这个很好理解 就是操控小球的x y坐标 从而进行移动

4.别忘记要重绘

相当于刷新页面


this.repaint();

好的 关于本次小游戏就给大家分享到这里了,你也可以给自己的小球涂上颜色,或者加快速度都可以的,希望大家多多三连支持哦  

源码如下,大家可以先玩一玩,再去做,学编程的过程可能并没有那么好玩,往往是枯燥的,甚至会让人丧失信心,但请相信,你一定可以的,每个高手都是从菜鸡走过来的,他们厉害只是因为接触的时间长罢了。共勉!


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/**
* @author shijiu
*/
//演示小球通过键盘控制上下左右的移动》java事件控制
public class BallMove extends JFrame{//框架
   MyPanel myPanel = null;
   public static void main(String[] args) {
       BallMove ballMove = new BallMove();
   }
   public BallMove(){
       myPanel = new MyPanel();//面板
       this.add(myPanel);
       this.setSize(400,300);
       this.addKeyListener(myPanel);
       this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       this.setVisible(true);
   }
}
//KeyListener 是 *  可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
  //为了小球可以移动 赋个变量
   int x = 10;
   int y = 10;
   @Override
   public void paint(Graphics g) {
       super.paint(g);
       g.fillOval(x,y,20,20);
   }

//有字符输出时 该方法就会触发
   @Override
   public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

//当某个键按下时 该方法会触发
   @Override
   public void keyPressed(KeyEvent e) {
       System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下去");
       //根据用户按下的不同键  来处理小球的移动(上下左右)
       //在java中 会给每一个键 分配一个值
       if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//向下的键
           y++;
       }
       //让面板重绘

else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){//向下的键
           y--;
       }
       //让面板重绘

else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向下的键
           x--;
       }
     else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
         x++;
       }
       //让面板重绘
       this.repaint();
   }

//当某个键释放了(松开) 该方法会触发
   @Override
   public void keyReleased(KeyEvent e) {

}
}

来源:https://blog.csdn.net/weixin_52357736/article/details/120699373

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