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Android事件冲突解决悬浮窗拖拽处理方案

作者:小迪vs同学  发布时间:2023-12-17 01:51:17 

标签:Android,事件冲突,悬浮窗,拖拽

需求场景

最近项目中要做一个音乐播放悬浮按钮的功能,最终实现效果如下:

Android事件冲突解决悬浮窗拖拽处理方案

问题暴露

悬浮窗布局文件就不放了,就是水平LinearLayout里面放几个ImageView

做的过程当中遇到一个问题,就是悬浮窗是可以任意拖拽的,悬浮窗里面的按钮是可以点击的,比如暂停,下一曲,关闭悬浮窗等。

按常规思路,先给整个悬浮窗setOnTouchListener(),然后再给你里面的按钮setOnClickListener(),点击运行,结果发现,点击事件是可以响应,拖拽也没问题,但是当手指放在ImageView上拖拽时,onTouchListener事件无法响应。

此时第一感觉就是setOnTouchListener()setOnClickListener()冲突了,需要解决一下冲突。无奈自己对Android事件分发消费机制一直都是一知半解的,一般都是出了问题需要解决,第一时间先百度,没有解决方案就只能去研究Android事件分发消费机制了,但是研究完也都是懵懵懂懂的,今天就决定把这个难点彻底消化掉。

主要研究了这篇文章Android事件分发消费机制,然后对照着写了个demo,一一去验证,加深了自己的理解,最后终于解决了我的问题。

解决思路

先说下解决思路,自定义LinearLayout,当手指处于滑动时,直接拦截事件,交给自己的onTouchEvent处理即可,核心代码如下:

/**
* @author:Jason
* @date:2021/8/24 19:49
* @description:可拖拽的LinearLayout,解决子View设置OnClickListener之后无法拖拽的问题
*/
class DraggerbleLinearLayout : LinearLayout {
   constructor(context: Context, attr: AttributeSet) : this(context, attr, 0)
   constructor(context: Context, attr: AttributeSet, defStyleAttr: Int) : this(context, attr, defStyleAttr, 0)
   constructor(context: Context, attr: AttributeSet, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) : super(context, attr, defStyleAttr, defStyleRes)
   override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
       when (ev?.action) {
           MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
               return true
           }
       }
       return super.onInterceptTouchEvent(ev)
   }
}

很简单,就是在onInterceptTouchEvent()里面拦截move事件即可,这里你也可以重写onTouchEvent(),在里面实现拖拽功能,但是这样就固定死了,所以我选择在外面setOnTouchListener(),需要拖拽功能时才去实现

/**
    * 创建悬浮窗
    */
   @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
   private fun showWindow() {
       //获取WindowManager
       windowManager = getSystemService(WINDOW_SERVICE) as WindowManager
       val outMetrics = DisplayMetrics()
       windowManager.defaultDisplay.getMetrics(outMetrics)
       var layoutParam = WindowManager.LayoutParams().apply {
           /**
            * 设置type 这里进行了兼容
            */
           type = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
               WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
           } else {
               WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
           }
           format = PixelFormat.RGBA_8888
           flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
           //位置大小设置
           width = WRAP_CONTENT
           height = WRAP_CONTENT
           gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
           //设置剧中屏幕显示
           x = outMetrics.widthPixels / 2 - width / 2
           y = outMetrics.heightPixels / 2 - height / 2
       }
       //在这里设置触摸监听,以实现拖拽功能
       floatRootView?.setOnTouchListener(ItemViewTouchListener(layoutParam, windowManager))
       // 将悬浮窗控件添加到WindowManager
       windowManager.addView(floatRootView, layoutParam)
       isAdded = true
   }

主要是这行代码

//在这里设置触摸监听,以实现拖拽功能
floatRootView?.setOnTouchListener(ItemViewTouchListener(layoutParam, windowManager))

ItemViewTouchListener.kt文件内容

/**
* @author:Jason
* @date: 2021/8/23 19:27
* @description:
*/
class ItemViewTouchListener(val layoutParams: WindowManager.LayoutParams, val windowManager: WindowManager) : View.OnTouchListener {
   private var lastX = 0.0f
   private var lastY = 0.0f
   override fun onTouch(view: View, event: MotionEvent): Boolean {
       when (event.action) {
           MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
               //这里接收不到Down事件,不要在这里写逻辑
           }
           MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
               //重写LinearLayout的OnInterceptTouchEvent之后,这里的Down事件会接收不到,所以初始位置需要在Move事件里赋值
               if (lastX == 0.0f || lastY == 0.0f) {
                   lastX = event.rawX
                   lastY = event.rawY
               }
               val nowX: Float = event.rawX
               val nowY: Float = event.rawY
               val movedX: Float = nowX - lastX
               val movedY: Float = nowY - lastY
               layoutParams.apply {
                   x += movedX.toInt()
                   y += movedY.toInt()
               }
               //更新悬浮球控件位置
               windowManager?.updateViewLayout(view, layoutParams)
               lastX = nowX
               lastY = nowY
           }
           MotionEvent.ACTION_UP -> {
               lastX = 0.0f
               lastY = 0.0f
           }
       }
       return true
   }
}

这里有一点需要注意的是,重写了LinearLayoutonInterceptTouchEvent()后会导致setOnTouchListener()里面的ACTION_DOWN事件接收不到,所以不要在down事件里面写逻辑。然后onTouch一定要返回true,表示要消费事件,否则当拖拽非ImageView区域时会拖不动。

好了,花了一整天,就解决了这个小问题。

来源:https://juejin.cn/post/7205023631168028730

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