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Unity 按钮添加OnClick事件操作

作者:小东灬灬  发布时间:2023-06-28 15:57:27 

标签:Unity,按钮,OnClick事件

1、在Hierarchy面板右键UI>Button

Unity 按钮添加OnClick事件操作

2、创建一个空物体

Unity 按钮添加OnClick事件操作

3、创建一个脚本 ButtonClick.cs,定义一个Click方法(必须为Public)

Unity 按钮添加OnClick事件操作

4、把脚本挂在到空物体上

5、将空物体拖到如下图 None(Object) 位置

6、在右侧选择 ButtonClick>Click 方法

Unity 按钮添加OnClick事件操作

7、如下

Unity 按钮添加OnClick事件操作

补充:Unity三种添加Click事件

我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~


public  Button btn;
void Start () {
       // 一、btn.onClick.AddListener(OnBtnClick);
       // 二、btn.onClick.AddListener(delegate () { OnBtnClick(); });
       btn.onClick.AddListener(() => {
           OnBtnClick();
       });
}
   void OnBtnClick()
   {
       Debug.Log("0000");
   }

补充:Unity UGUI 动态添加Button.OnClick()事件

如下所示:


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonOnClickTest: MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {
 List<string> btnsName = new List<string>();
 btnsName.Add("BtnPlay");
 btnsName.Add("BtnShop");
 btnsName.Add("BtnLeaderboards");

foreach(string btnName in btnsName)
 {
  GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);
  Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
  btn.onClick.AddListener(delegate() {
   this.OnClick(btnObj);
  });
 }
}

public void OnClick(GameObject sender)
{
 switch (sender.name)
 {
 case "BtnPlay":
  Debug.Log("BtnPlay");
  break;
 case "BtnShop":
  Debug.Log("BtnShop");
  break;
 case "BtnLeaderboards":
  Debug.Log("BtnLeaderboards");
  break;
 default:
  Debug.Log("none");
  break;
 }
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

来源:https://blog.csdn.net/huhbca/article/details/90731817

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