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Android编程实现画板功能的方法总结【附源码下载】

作者:Dennis-Android  发布时间:2023-08-05 10:45:07 

标签:Android,画板

本文实例讲述了Android编程实现画板功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

Android实现画板主要有2种方式,一种是用自定义View实现,另一种是通过Canvas类实现。当然自定义View内部也是用的Canvas。第一种方式的思路是,创建一个自定义View(推荐SurfaceView),在自定义View里通过Path对象记录手指滑动的路径调用lineTo()绘制;第二种方式的思路是,先用Canvas绘制一张空的Bitmap,通过ImageView的setImageBitmap()方法加载这个Bitmap,然后该ImageView实现onTouch()监听事件,跟踪用户手指的移动调用drawLine()绘制线条。

我们先来看第一种的实现的方式吧。这里就用SurfaceView来实现,在这里介绍一下关于SurfaceView的知识。SurfaceView继承自View,两者都可以实现绘图功能,那么他们有什么不同呢。先说下Android绘制视图的原理,View通过刷新来绘制视图,Android系统则通过发出VSYNC信号进行屏幕绘制,玩游戏的朋友都应该知道"垂直同步",VSYNC就是垂直同步,谷歌是在4.1之后引入VSYNC的,VSYNC是为了不让画面掉帧。为了不掉帧,View的绘制需要在16ms之内完成。如果执行耗时太长或者需要频繁刷新,那么View就不合适了,影响用户体验和性能。用 SurfaceView就好办了,它内部是在子线程进行页面刷新,使用了双缓冲机制。现在我们来使用它吧。

通常用法是创建一个View继承自SurfaceView,并实现Callback和Runnable接口。


public class MySurfaceView extends SurfaceView implements
   SurfaceHolder.Callback, Runnable {
 // SurfaceHolder实例
 private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
 // Canvas对象
 private Canvas mCanvas;
 // 控制子线程是否运行
 private boolean startDraw;
 // Path实例
 private Path mPath = new Path();
 // Paint实例
 private Paint mpaint = new Paint();
 public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
   super(context, attrs);
   initView(); // 初始化
 }
 private void initView() {
   mSurfaceHolder = getHolder();
   mSurfaceHolder.addCallback(this);
   // 设置可获得焦点
   setFocusable(true);
   setFocusableInTouchMode(true);
   // 设置常亮
   this.setKeepScreenOn(true);
 }
 @Override
 public void run() {
   // 如果不停止就一直绘制
   while (startDraw) {
     // 绘制
     draw();
   }
 }
 /*
  * 创建
  */
 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
   startDraw = true;
   new Thread(this).start();
 }
 /*
  * 改变
  */
 @Override
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
     int height) {
 }
 /*
  * 销毁
  */
 @Override
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
   startDraw = false;
 }
 private void draw() {
   try {
     mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
     mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
     mpaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
     mpaint.setStrokeWidth(DensityUtil.px2dip(getContext(), 30));
     mpaint.setColor(Color.BLACK);
     mCanvas.drawPath(mPath, mpaint);
   } catch (Exception e) {
   } finally {
     // 对画布内容进行提交
     if (mCanvas != null) {
       mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
     }
   }
 }
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   int x = (int) event.getX();  //获取手指移动的x坐标
   int y = (int) event.getY();  //获取手指移动的y坐标
   switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
     mPath.moveTo(x, y);
     break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
     mPath.lineTo(x, y);
     break;
   case MotionEvent.ACTION_UP:
     break;
   }
   return true;
 }
 // 重置画布
 public void reset() {
   mPath.reset();
 }
}

我们在构造方法里进行初始化,获得SurfaceHolder实例,添加Callback接口实例,及获得焦点等操作。重写了SurfaceView的三个方法surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed。在surfaceCreated方法里开启子线程,执行draw方法。在surfaceDestroyed方法里关闭线程。在draw方法里,通过mSurfaceHolder.lockCanvas()获取Canvas对象,设置样式,颜色等,然后重写onTouchEvent方法,监听用户手指移动,调用mPath.lineTo(x, y)绘制线条,最后调用mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)提交画布内容.这样就完成了画板的绘制。

Android编程实现画板功能的方法总结【附源码下载】

我在代码里添加了reset()方法,可以重置画布,只需要在MainActivity获取SurfaceView对象,调用SurfaceView.reset()就可以了。


private Button reset_btn;
private MySurfaceView mview;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 context = this;
 mview = (MySurfaceView) findViewById(R.id.MySurfaceView);
 reset_btn = (Button) findViewById(R.id.reset_btn);
 reset_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
     //清除
     mview.reset();
   }
 });

现在我们看下第二种方式吧,其实原理和第一种差不太多,我就不赘述了。直接贴上代码吧。


public class SecondActivity extends Activity {
 private ImageView img;
 private Bitmap mBitmap;
 private Canvas canvas;
 private Paint paint;
 // 重置按钮
 private Button reset_btn;
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_second);
   img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
   reset_btn = (Button) findViewById(R.id.reset_btn);
   reset_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
     @Override
     public void onClick(View v) {
       img.setImageBitmap(null);
       showImage();
     }
   });
   // 绘图
   showImage();
 }
 private void showImage() {
   // 创建一张空白图片
   mBitmap = Bitmap.createBitmap(720, 1280, Bitmap.Config.ARGB_8888);
   // 创建一张画布
   canvas = new Canvas(mBitmap);
   // 画布背景为白色
   canvas.drawColor(Color.WHITE);
   // 创建画笔
   paint = new Paint();
   // 画笔颜色为蓝色
   paint.setColor(Color.BLUE);
   // 宽度5个像素
   paint.setStrokeWidth(5);
   // 先将白色背景画上
   canvas.drawBitmap(mBitmap, new Matrix(), paint);
   img.setImageBitmap(mBitmap);
   img.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
     int startX;
     int startY;
     @Override
     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
       switch (event.getAction()) {
       case MotionEvent.ACTION_DOWN:
         // 获取手按下时的坐标
         startX = (int) event.getX();
         startY = (int) event.getY();
         break;
       case MotionEvent.ACTION_MOVE:
         // 获取手移动后的坐标
         int endX = (int) event.getX();
         int endY = (int) event.getY();
         // 在开始和结束坐标间画一条线
         canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint);
         // 刷新开始坐标
         startX = (int) event.getX();
         startY = (int) event.getY();
         img.setImageBitmap(mBitmap);
         break;
       }
       return true;
     }
   });
 }
}

有人肯定要问,能不能把绘制的内容保存下来,这当然可以。

加上如下代码就行。


File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
   System.currentTimeMillis() + ".jpg");
OutputStream stream;
try {
  stream = new FileOutputStream(file);
  mBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 200, stream);
  stream.close();
} catch (IOException e) {
 e.printStackTrace();
}

附:完整实例代码点击此处本站下载

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

来源:http://blog.csdn.net/qq_31530015/article/details/51115680

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