软件编程
位置:首页>> 软件编程>> C#编程>> Unity实现旋转扭曲图像特效

Unity实现旋转扭曲图像特效

作者:图形小菜鸡  发布时间:2023-12-16 08:35:17 

标签:unity,旋转,扭曲图像

旋转扭曲特效是指在一个圆形区域内扭曲所渲染的图像,其他像素的旋转程度随着距离的变化而变化。具体可以通过修改Shader来实现。

原始图片

Unity实现旋转扭曲图像特效

扭曲图片

Unity实现旋转扭曲图像特效


/*====================================================

屏幕扭曲特效Shader

======================================================*/
Shader "Hidden/TwirlEffects"
{
Properties
{
 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

}
SubShader
{
 // No culling or depth
 Cull Off ZWrite Off ZTest Always

Pass
 {
  CGPROGRAM
  #pragma vertex vert
  #pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

uniform sampler2D _MainTex;
  uniform float4 _MainTex_TexelSize;
  half4 _MainTex_ST;

//旋转扭曲的中心
  uniform float4 _CenterRadius;
  //将旋转矩阵传入
  uniform float4x4 _RotationMatrix;

struct appdata
  {
   float4 vertex : POSITION;
   float2 uv : TEXCOORD0;
  };

struct v2f
  {
   float2 uv : TEXCOORD0;
   float4 vertex : SV_POSITION;
  };

v2f vert (appdata v)
  {
   v2f o;
   o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
   //将uv坐标变换到center坐标系中
   o.uv = v.uv - _CenterRadius.xy;
   return o;
  }

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
  {

float2 offest = i.uv;
   //利用旋转矩阵旋转uv
   float2 distortedOffset = MultiplyUV(_RotationMatrix,offest.xy);

//计算uv点在旋转圆中的位置
   float2 tmp = offest / _CenterRadius.zw;
   float t = min(1,length(tmp));

//根据uv点在圆中的位置插值uv移动的位置
   offest =lerp(distortedOffset,offest,t);

//将uv坐标返回原坐标系中
   offest += _CenterRadius.xy;

fixed4 col = tex2D(_MainTex, UnityStereoScreenSpaceUVAdjust(offest, _MainTex_ST));

return col;
  }
  ENDCG
 }
}
}

此旋转特效主要就是对图像的uv值进行偏移,关键代码


float2 offest = i.uv;
//利用旋转矩阵旋转uv
float2 distortedOffset = MultiplyUV(_RotationMatrix,offest.xy);

//计算uv点在旋转圆中的位置
float2 tmp = offest / _CenterRadius.zw;
float t = min(1,length(tmp));

//根据uv点在圆中的位置插值uv移动的位置
offest =lerp(distortedOffset,offest,t);

//将uv坐标返回原坐标系中
offest += _CenterRadius.xy;

根据uv点的位置,对图像进行扭曲。

下面是脚本的源码


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TwirlScripts : MonoBehaviour {

[ExecuteInEditMode]

public Vector2 radius = new Vector2(0.3f, 0.3f);

public Vector2 center = new Vector2(0.5f, 0.5f);

[Range(0.0f, 360.0f)]
public float angle = 0.0f;

public Material material;

private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{

Matrix4x4 rotationMatrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.Euler(0, 0, angle), Vector3.one);

material.SetMatrix("_RotationMatrix", rotationMatrix);
 material.SetVector("_CenterRadius", new Vector4(center.x, center.y, radius.x, radius.y));

Graphics.Blit(source, destination, material);

}

}

来源:https://blog.csdn.net/u014222099/article/details/54377229

0
投稿

猜你喜欢

手机版 软件编程 asp之家 www.aspxhome.com