Unity实现旋转扭曲图像特效
作者:图形小菜鸡 发布时间:2023-12-16 08:35:17
标签:unity,旋转,扭曲图像
旋转扭曲特效是指在一个圆形区域内扭曲所渲染的图像,其他像素的旋转程度随着距离的变化而变化。具体可以通过修改Shader来实现。
原始图片
扭曲图片
/*====================================================
屏幕扭曲特效Shader
======================================================*/
Shader "Hidden/TwirlEffects"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
// No culling or depth
Cull Off ZWrite Off ZTest Always
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
uniform sampler2D _MainTex;
uniform float4 _MainTex_TexelSize;
half4 _MainTex_ST;
//旋转扭曲的中心
uniform float4 _CenterRadius;
//将旋转矩阵传入
uniform float4x4 _RotationMatrix;
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
//将uv坐标变换到center坐标系中
o.uv = v.uv - _CenterRadius.xy;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float2 offest = i.uv;
//利用旋转矩阵旋转uv
float2 distortedOffset = MultiplyUV(_RotationMatrix,offest.xy);
//计算uv点在旋转圆中的位置
float2 tmp = offest / _CenterRadius.zw;
float t = min(1,length(tmp));
//根据uv点在圆中的位置插值uv移动的位置
offest =lerp(distortedOffset,offest,t);
//将uv坐标返回原坐标系中
offest += _CenterRadius.xy;
fixed4 col = tex2D(_MainTex, UnityStereoScreenSpaceUVAdjust(offest, _MainTex_ST));
return col;
}
ENDCG
}
}
}
此旋转特效主要就是对图像的uv值进行偏移,关键代码
float2 offest = i.uv;
//利用旋转矩阵旋转uv
float2 distortedOffset = MultiplyUV(_RotationMatrix,offest.xy);
//计算uv点在旋转圆中的位置
float2 tmp = offest / _CenterRadius.zw;
float t = min(1,length(tmp));
//根据uv点在圆中的位置插值uv移动的位置
offest =lerp(distortedOffset,offest,t);
//将uv坐标返回原坐标系中
offest += _CenterRadius.xy;
根据uv点的位置,对图像进行扭曲。
下面是脚本的源码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TwirlScripts : MonoBehaviour {
[ExecuteInEditMode]
public Vector2 radius = new Vector2(0.3f, 0.3f);
public Vector2 center = new Vector2(0.5f, 0.5f);
[Range(0.0f, 360.0f)]
public float angle = 0.0f;
public Material material;
private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
Matrix4x4 rotationMatrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.Euler(0, 0, angle), Vector3.one);
material.SetMatrix("_RotationMatrix", rotationMatrix);
material.SetVector("_CenterRadius", new Vector4(center.x, center.y, radius.x, radius.y));
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
}
来源:https://blog.csdn.net/u014222099/article/details/54377229


猜你喜欢
- 〇、正则表达式的基本语法符号若只简单匹配固定字符串,则无需任何修饰符,例如:需要匹配字符串 77,则可直接写:new Regex(
- 在spring cloud系列章节中,本来已经写了几个章节了,但是自己看起来有些东西写得比较杂,所以重构了一下springcloud的章节内
- 本文实例为大家分享了Android App自动更新通知栏下载的具体代码,供大家参考,具体内容如下版本更新说明这里有调用UpdateServi
- 引入:前段时间去银行办业务,排队的人那是真多,自己正式办理业务也就不到5分钟,但是却足足等了两个小时(相信很多人都遇到过这种情况),对这种服
- 初学java,单个的接触有点迷糊,所以总结下他们的关系一、关系Collection--List:以特定顺序存储--ArrayList、Lin
- 近日于LeetCode看题遇1114 按序打印,获悉一解法使用了Semaphore,顺势研究,记心得于此。此解视Semaphore为锁,以保
- 1:引入依赖<dependency> <
- 前文简单介绍了Android中SurfaceView的基本使用,本文就来介绍一下SurfaceView与多线程的混搭。SurfaceView
- 前言最近看了一下 Android 上的图表控件,去年做过一款应用也已上架了,也用到了图表控件,但是只是按照官方 demo 集成了,并没有过多
- 关于Context我们首先应该知道:(1)它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。(2)该类是一个抽象(abstract class)类
- logback filter过滤某个类 屏蔽某个类使用logback配置日志文件,有的时候需要我们过滤或者屏蔽掉某个类的日志,便可以通过以下
- 1:先检查 字段有没有加上注解 @TableField(fill = FieldFill.INSERT_UPDATE)@TableField
- 一、什么是跨域1.1、为什么会出现跨域问题出于浏览器的同源策略限制。同源策略(Sameoriginpolicy)是一种约定,它是浏览器最核心
- 图片上传功能是我们web里面经常用到的,获得的方式也有很多种,这里我用的是request.getInputStream()获取文件流的方式。
- Docker现在很火,容器技术看上不无所不能,但这实际上是一种误解,不要被炒作出来的泡沫迷住双眼,本文抛去炒作,理性地从Java程序员的角度
- 简介:本文将帮助您使用 Spring Boot 创建简单的 REST 服务。你将学习什么是 REST 服务?如何使用 Spring Init
- 方法一:需要调用win32api,winform、wpf通用[DllImport("user32.dll")]publi
- AbstractQueuedSynchronizerAbstractQueuedSynchronizer 简称 AQS ,抽象队列同步器,用
- 一、Thread.start()与Thread.run()的区别通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程是处于就
- 本文实例讲述了C#实现抓取和分析网页类。分享给大家供大家参考。具体分析如下:这里介绍了抓取和分析网页的类。其主要功能有:1、提取网页的纯文本