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Android提高之SurfaceView与多线程的混搭实例

作者:shichen2014  发布时间:2023-08-31 12:46:39 

标签:Android,SurfaceView

前文简单介绍了Android中SurfaceView的基本使用,本文就来介绍一下SurfaceView与多线程的混搭。SurfaceView与多线程混搭,是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用。android的多线程用法与JAVA的多线程用法完全一样,本文不做多线程方面的介绍了。直接讲解SurfaceView与多线程的混合使用,即开一条线程专门读取图片,另外一条线程专门绘图。

本文程序运行截图如下,左边是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:

Android提高之SurfaceView与多线程的混搭实例

对比一下可以看出,右边动画的帧速明显比左边的快,左右两者都没使用Thread.sleep()。为什么要开两个线程一个读一个画,而不去开两个线程像左边那样都“边读边画”呢?因为SurfaceView每次绘图都会锁定Canvas,也就是说同一片区域这次没画完下次就不能画,因此要提高动画播放的效率,就得开一条线程专门画图,开另外一条线程做预处理的工作。

main.xml的源码如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">

<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"
android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
<Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content" android:text="单个独立线程"></Button>
<Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content" android:text="两个独立线程"></Button>
</LinearLayout>
<SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView>
</LinearLayout>

Java程序的源码如下:


package com.testSurfaceView;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class testSurfaceView extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
Button btnSingleThread, btnDoubleThread;
SurfaceView sfv;
SurfaceHolder sfh;
ArrayList<Integer> imgList = new ArrayList<Integer>();
int imgWidth, imgHeight;
Bitmap bitmap;//独立线程读取,独立线程绘图

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);

btnSingleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
btnDoubleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
btnSingleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());
btnDoubleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());
sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
sfh = sfv.getHolder();
sfh.addCallback(new MyCallBack());// 自动运行surfaceCreated以及surfaceChanged
}

class ClickEvent implements View.OnClickListener {

@Override
public void onClick(View v) {

if (v == btnSingleThread) {
 new Load_DrawImage(0, 0).start();//开一条线程读取并绘图
 } else if (v == btnDoubleThread) {
 new LoadImage().start();//开一条线程读取
 new DrawImage(imgWidth + 10, 0).start();//开一条线程绘图
 }
}
}
class MyCallBack implements SurfaceHolder.Callback {
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
 int height) {
 Log.i("Surface:", "Change");
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
 Log.i("Surface:", "Create");
 // 用反射机制来获取资源中的图片ID和尺寸
 Field[] fields = R.drawable.class.getDeclaredFields();
 for (Field field : fields) {
 if (!"icon".equals(field.getName()))// 除了icon之外的图片
 {
  int index = 0;
  try {
  index = field.getInt(R.drawable.class);
  } catch (IllegalArgumentException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
  } catch (IllegalAccessException e) {
  // TODO Auto-generated catch block
  e.printStackTrace();
  }
  // 保存图片ID
  imgList.add(index);
 }
 }
 // 取得图像大小
 Bitmap bmImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
  imgList.get(0));
 imgWidth = bmImg.getWidth();
 imgHeight = bmImg.getHeight();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
 Log.i("Surface:", "Destroy");
}
}
/*
* 读取并显示图片的线程
*/
class Load_DrawImage extends Thread {
int x, y;
int imgIndex = 0;

public Load_DrawImage(int x, int y) {
 this.x = x;
 this.y = y;
}
public void run() {
 while (true) {
 Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x
  + imgWidth, this.y + imgHeight));
 Bitmap bmImg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
  imgList.get(imgIndex));
 c.drawBitmap(bmImg, this.x, this.y, new Paint());
 imgIndex++;
 if (imgIndex == imgList.size())
  imgIndex = 0;
 sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕显示内容
 }
}
};
/*
* 只负责绘图的线程
*/
class DrawImage extends Thread {
int x, y;
public DrawImage(int x, int y) {
 this.x = x;
 this.y = y;
}
public void run() {
 while (true) {
 if (bitmap != null) {//如果图像有效
  Canvas c = sfh.lockCanvas(new Rect(this.x, this.y, this.x
   + imgWidth, this.y + imgHeight));

c.drawBitmap(bitmap, this.x, this.y, new Paint());

sfh.unlockCanvasAndPost(c);// 更新屏幕显示内容
 }
 }
}
};
/*
* 只负责读取图片的线程
*/
class LoadImage extends Thread {
int imgIndex = 0;
public void run() {
 while (true) {
 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
  imgList.get(imgIndex));
 imgIndex++;
 if (imgIndex == imgList.size())//如果到尽头则重新读取
  imgIndex = 0;
 }
}
};
}

希望本文所述示例能对大家进行Android的SurfaceView与多线程的混搭编程有所帮助。

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