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Android自定义view实现滑动解锁九宫格控件

作者:捡一晌贪欢  发布时间:2021-12-28 02:24:16 

标签:Android,滑动解锁,九宫格

前言

上一篇文章用贝塞尔曲线画了一个看起来不错的小红点功能,技术上没什么难度,主要就是数学上的计算。这篇文章也差不多,模仿了一个常用的滑动解锁的九宫格控件。

需求

用过安卓的都知道,用过苹果的也知道,这里就是一个滑动解锁的控件。核心思想如下:

1、摆放九个圆,当手指经过圆附近的时候选取该点,手指移动的时候将选中点连线

2、预设一个正确的连线,当手指抬起时的连线与预设连线一致,验证通过

3、通过layout参数可以设置圆和线的颜色

效果图

这里功能勉强可以吧,感觉选中点的时候不是很流畅。

Android自定义view实现滑动解锁九宫格控件

代码

import android.annotation.SuppressLint
import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.graphics.Path
import android.util.AttributeSet
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
import com.silencefly96.module_common.R
import java.util.*
import kotlin.math.sqrt
/**
* 九宫格控件
*
* @author silence
* @date 2022-11-09
*/
class PatternLockView @JvmOverloads constructor(
   context: Context,
   attributeSet: AttributeSet? = null,
   defStyleAttr: Int = 0
): View(context, attributeSet, defStyleAttr){
   /**
    * 预设值
    */
   var preData = LinkedList<Int>()
   /**
    * 回调接口
    */
   var listener: OnMoveUpListener? = null
   // 当前值
   private var curData = LinkedList<Int>()
   // 圆的颜色
   private val mCircleColor: Int
   // 线的颜色
   private val mLineColor: Int
   // 圆半径占最短宽高的比例
   private val mRadiusPercent: Float
   // 两点之间的距离
   private var mBetweenLength = 0f
   // 第一个圆所在位置
   private var mStartX = 0f
   private var mStartY = 0f
   // 圆半径
   private var mRadius = 0f
   // 当前手指所在的位置
   private var mCurPosX = 0f
   private var mCurPosY = 0f
   // 是否在移动的状态
   private var isMoving = false
   // 路径
   private var mPath = Path()
   // 校验结果, -1失败,0未验证,1验证成功,根据验证结果修改线条颜色
   private var mCheckResult = 0
   // 画笔
   private val mPaint = Paint().apply {
       strokeWidth = 5f
       style = Paint.Style.STROKE
       flags = Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
       // 连接处样式: 平斜接
       strokeJoin = Paint.Join.MITER
       strokeMiter = 4f
       // 落笔和结束时那点(point)的样式: 添加半圆
       strokeCap = Paint.Cap.ROUND
   }
   init {
       // 获取布局参数
       val typedArray =
           context.obtainStyledAttributes(attributeSet, R.styleable.PatternLockView)
       mCircleColor = typedArray.getColor(R.styleable.PatternLockView_circleColor,
           Color.LTGRAY)
       mLineColor = typedArray.getColor(R.styleable.PatternLockView_lineColor, Color.YELLOW)
       mRadiusPercent = typedArray.getFraction(R.styleable.PatternLockView_circleRadiusPercent,
           1, 1, 0.05f)
       typedArray.recycle()
   }
   override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
       super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
       val width = getDefaultSize(100, widthMeasureSpec)
       val height = getDefaultSize(100, heightMeasureSpec)
       // 设置参数
       mBetweenLength = (if (width < height) width else height) * 0.25f
       mRadius = (if (width < height) width else height) * mRadiusPercent
       mStartX = width / 2f - mBetweenLength
       mStartY = height / 2f - mBetweenLength
       setMeasuredDimension(width, height)
   }
   @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
   override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
       when(event.action) {
           MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
               // 清除旧数据
               isMoving = true
               curData.clear()
               mCheckResult = 0
               invalidate()
           }
           MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
               // 判断是否进入哪个点的范围
               val index = getEventCircleIndex(event.x, event.y)
               if (index != -1 && !curData.contains(index)) {
                   curData.add(index)
               }
               mCurPosX = event.x
               mCurPosY = event.y
               // 触发绘制
               invalidate()
           }
           MotionEvent.ACTION_UP -> {
               isMoving = false
               // 判断是否符合设置的值
               if (curData == preData) {
                   mCheckResult = 1
                   listener?.onMoveUp(true)
               }else {
                   // 没有连线不触发判断
                   if (curData.size > 1) {
                       mCheckResult = -1
                       listener?.onMoveUp(false)
                   }
               }
               // 最后更新下,把移动的那部分线条去掉
               invalidate()
           }
       }
       return true
   }
   private fun getEventCircleIndex(x: Float, y: Float): Int {
       var curX: Float
       var curY: Float
       for (i in 0 until 9) {
           curX = mStartX + mBetweenLength * (i % 3)
           curY = mStartY + mBetweenLength * (i / 3)
           if (getDistance(curX, curY, x, y) <= mRadius) {
               return i
           }
       }
       return -1
   }
   private fun getDistance(x1: Float, y1: Float, x2: Float, y2: Float): Float {
       // 平方和公式
       @Suppress("ReplaceJavaStaticMethodWithKotlinAnalog")
       return sqrt((Math.pow((x1 - x2).toDouble(), 2.0)
               + Math.pow((y1 - y2).toDouble(), 2.0)).toFloat())
   }
   override fun onDraw(canvas: Canvas) {
       super.onDraw(canvas)
       // 先绘制九个点
       var curX: Float
       var curY: Float
       mPaint.color = mCircleColor
       mPaint.style = Paint.Style.FILL
       mPaint.strokeWidth = 5f
       for (i in 0 until 9) {
           curX = mStartX + mBetweenLength * (i % 3)
           curY = mStartY + mBetweenLength * (i / 3)
           canvas.drawCircle(curX, curY, mRadius, mPaint)
       }
       // 再绘制线,先画固定的线,再画移动中的线
       mPaint.color = when(mCheckResult) {
           -1 -> Color.RED
           1 -> Color.GREEN
           else -> mLineColor
       }
       mPaint.style = Paint.Style.STROKE
       mPaint.strokeWidth = mRadius / 3f
       mPath.reset()
       for (i in curData) {
           // 当前点坐标
           curX = mStartX + mBetweenLength * (i % 3)
           curY = mStartY + mBetweenLength * (i / 3)
           if (curData.indexOf(i) == 0) {
               mPath.moveTo(curX, curY)
           }else {
               mPath.lineTo(curX, curY)
           }
       }
       // 再画最后一点
       if (curData.size > 0 && isMoving) {
           mPath.lineTo(mCurPosX, mCurPosY)
       }
       canvas.drawPath(mPath, mPaint)
   }
   interface OnMoveUpListener{
       fun onMoveUp(success: Boolean)
   }
}

对应的style文件: pattern_lock_view_style.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
   <declare-styleable name="PatternLockView">
       <attr name="circleColor" format="color"/>
       <attr name="lineColor" format="color"/>
       <attr name="circleRadiusPercent" format="fraction"/>
   </declare-styleable>
</resources>

主要问题

实际上,这里没什么有难度的地方,就是画了九个圆,加上几段根据触发的点构成的连线,就不多写了,可以看代码注释。

来源:https://blog.csdn.net/lfq88/article/details/127776114

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