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Unity实现切割图集工具

作者:再借你半生.  发布时间:2021-07-03 23:14:57 

标签:Unity,切割图集

本文实例为大家分享了Unity实现切割图集工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下

操作步骤

先将脚本拖入Editor

1.选中要切割的图片,texture type 选为default,并勾选Advanced下的read/Write Enabled

Unity实现切割图集工具

2.texture type改为sprite(2D and UI),Sprite mode 选为Multiple,apply一下

Unity实现切割图集工具

3.Sprite Editor 先选其他的切一下,在选第一个切一下,切割成小图,apply

Unity实现切割图集工具

4.选中图集右键,imageslicer,process to Sprites

Unity实现切割图集工具

5.等待切割完成后就可以在同级目录的同名文件夹下使用了

Unity实现切割图集工具

使用时要把小图Type改为sprite(2D and UI),也可以更改名字

脚本如下


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// 切割
/// </summary>
public static class ImageSlicer
{
   [MenuItem("Assets/ImageSlicer/Process to Sprites")]
   static void ProcessToSprite()
   {
       Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D;//获取旋转的对象
       string rootPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(image));//获取路径名称
       string path = rootPath + "/" + image.name + ".PNG";//图片路径名称

TextureImporter texImp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;//获取图片入口

AssetDatabase.CreateFolder(rootPath, image.name);//创建文件夹

foreach (SpriteMetaData metaData in texImp.spritesheet)//遍历小图集
       {
           Texture2D myimage = new Texture2D((int)metaData.rect.width, (int)metaData.rect.height);

//abc_0:(x:2.00, y:400.00, width:103.00, height:112.00)
           for (int y = (int)metaData.rect.y; y < metaData.rect.y + metaData.rect.height; y++)//Y轴像素
           {
               for (int x = (int)metaData.rect.x; x < metaData.rect.x + metaData.rect.width; x++)
                   myimage.SetPixel(x - (int)metaData.rect.x, y - (int)metaData.rect.y, image.GetPixel(x, y));
           }

//转换纹理到EncodeToPNG兼容格式
           if (myimage.format != TextureFormat.ARGB32 && myimage.format != TextureFormat.RGB24)
           {
               Texture2D newTexture = new Texture2D(myimage.width, myimage.height);
               newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0), 0);
               myimage = newTexture;
           }
           var pngData = myimage.EncodeToPNG();

//AssetDatabase.CreateAsset(myimage, rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG");
           File.WriteAllBytes(rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG", pngData);
           // 刷新资源窗口界面
           AssetDatabase.Refresh();
       }
   }
}

来源:https://blog.csdn.net/qq_43140883/article/details/85250212

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