Unity游戏开发实现场景切换示例
作者:lucky_ 发布时间:2022-12-12 16:06:20
标签:Unity,游戏开发,场景切换
引言
在unity中可以将不同场景的背景和道具放置在不同的Scene当中,通过对Scene的加载和卸载来实现场景之间的切换。同时创建一个基础场景(Control Scene)来对整个游戏系统进行管理,在基础场景(Control Scene)中不放置背景图片或者游戏道具而只添加各种控制单元和Canvas。
一、实现逻辑
在场景切换的实现过程中需要定义两个脚本,一个放在基础场景中作为控制管理单元,另一个添加到每一个场景中作为执行单元。 在每个场景中为场景切换的触发点单独添加一个空物体,为了能够检测到鼠标的点击为其添加一个Collider并设置为Trigger。此外在Teleport脚本中也定义了当前所在的场景和需要切换到的场景。每当鼠标点击场景切换的触发点时,Teleport向Transition Manager发出请求并调用Transition函数来实现场景切换。
public void TeleportToScene()
{
TransitionManager.Instance.Transition(fromSceneName, toSceneName);
}
二、代码实现
2.1 Transition Manager
状态参数的定义
[SceneName] public string startScene;
public bool isFading;//是否在进行场景切换
public CanvasGroup canvasGroup;//用来在切换场景时禁用鼠标点击功能
public float fadeDuration;//渐变持续时间
public bool canTransition;//是否可以切换场景
场景切换的实现
/// <summary>
/// 场景切换API
/// </summary>
/// <param name="from"></param>
/// <param name="to"></param>
public void Transition(string from,string to)
{
if (!isFading&&canTransition)//不在场景切换渐变并且可以切换
StartCoroutine(TransitionToScene(from, to));
}
/// <summary>
/// 场景切换
/// </summary>
/// <param name="from"></param>
/// <param name="to"></param>
/// <returns></returns>
private IEnumerator TransitionToScene(string from,string to)
{
yield return Fade(1);
if (from != string.Empty)//当前场景不为空才能卸载
{
EventHandler.CallBeforeSceneUnloadEvent();
yield return SceneManager.UnloadSceneAsync(from);//卸载当前场景
}
yield return SceneManager.LoadSceneAsync(to, LoadSceneMode.Additive);//叠加方式加载转换场景
Scene newScene = SceneManager.GetSceneAt(SceneManager.sceneCount - 1);//获取新加载场景
SceneManager.SetActiveScene(newScene);//激活新加载场景
EventHandler.CallAfterSceneLoadedEvent();
yield return Fade(0);
}
渐入渐出效果的实现
/// <summary>
/// 实现场景切换的渐入渐出效果
/// </summary>
/// <param name="targetAlpha"></param>
/// <returns></returns>
private IEnumerator Fade(float targetAlpha)
{
isFading = true;
canvasGroup.blocksRaycasts = true;//禁用鼠标
float speed = Mathf.Abs(targetAlpha - canvasGroup.alpha) / fadeDuration;//渐变速度
while(!Mathf.Approximately(canvasGroup.alpha, targetAlpha))
{
canvasGroup.alpha = Mathf.MoveTowards(canvasGroup.alpha, targetAlpha, speed * Time.deltaTime);
yield return null;
}
canvasGroup.blocksRaycasts = false;
isFading = false;
}
2.2 Teleport
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 该脚本挂在每个子场景中,在场景切换时调用TransitionManager的Transition方法
/// </summary>
public class Teleport : MonoBehaviour
{
[Header("切换的场景")]
[SceneName] public string fromSceneName;
[SceneName] public string toSceneName;
public void TeleportToScene()
{
TransitionManager.Instance.Transition(fromSceneName, toSceneName);
}
}
2.3 Cursor Manager
将场景切换触发点Tag设置为"Teleport",并通过实时检测来确实是否进行场景切换。
/// <summary>
/// 点击物品的活动反馈
/// </summary>
/// <param name="clickObject">点击的物品</param>
public void ClickAction(GameObject clickObject)
{
switch(clickObject.tag)
{
case "Teleport":
var teleport=clickObject.GetComponent<Teleport>();
teleport?.TeleportToScene();
break;
}
}
通过OverlapPoint判断物体是否和鼠标碰撞
/// <summary>
/// 物品是否在鼠标位置
/// </summary>
/// <returns></returns>
private Collider2D ObjectAtMousePos()
{
return Physics2D.OverlapPoint(mouseWorldPos);
}
最后在Update里面实时更新检测
private void Update()
{
canClick = ObjectAtMousePos();//物品是否能够点击
if(canClick&&Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//检测鼠标和物体的交互情况
ClickAction(ObjectAtMousePos().gameObject);
}
}
来源:https://juejin.cn/post/7130079818518888484


猜你喜欢
- c#将字符串转换为大写或小写using System;using System.Collections.Generic;using Syst
- Android studio 出现 Unsupported major.minor version 52.0解决办法 最近更新了
- 一、前言我们经常会接触各种池化的技术或者概念,包括对象池、连接池、线程池等,池化技术最大的好处就是实现对象的重复利用,尤其是创建和使用大对象
- 如下所示:import org.apache.commons.lang.StringUtils; public class Test {
- 如下所示:if(File.Exists(path)){// 是文件}else if(Directory.Exists(path)){// 是
- 其中包含两个jsp文件,分别为login.jsp和index.jsp代码如下:login.jsp<%@ page language=&
- 提要本节继续给大家带来是显示提示信息的第三个控件AlertDialog(对话框),同时它也是其他Dialog的的父类!比如ProgressD
- 概述:App几乎都离不开与服务器的交互,本文主要讲解了flutter网络请求三种方式 flutter自带的HttpClient、 第三方库h
- 本文介绍了Android EasyBarrage实现轻量级弹幕效果,分享给大家,具体如下:概述EasyBarrage是Android平台的一
- JSONArray删除元素的两种方式我自个磨出来的,难受JSONArray jsonarray = new JSONArray();Set&
- 对网页中各种不同格式的发布时间进行抽取,将发布时间以规整的“yyyy-MM-dd HH:mm:ss”格式表示出来,只能尽量追求精确,但是因为
- 1. 字段取别名,和属性名保持一致映射文件<mapper namespace="com.atguigu.mybatis.ma
- 题目:假设Tom和Jerry利用Java UDP进行聊天,请为他们编写程序。具体如下:(1)、Tom和Jerry聊天的双方都应该具有发送端和
- 这篇文章主要介绍了Spring Cloud Hystrix异常处理方法详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参
- 一般启动一个新的Activity都默认有切换的动画效果,比如界面从右至左的移动。但是有些时候我们不需要这个动画,怎么办?操作方法比较麻烦,这
- 1.场景介绍:开发过程中我们经常性的会用到许多的中间表,用于数据之间的对应和关联.这个时候我们关联最多的就是ID,我们在一张表中插入数据后级
- 这篇文章主要介绍了java读取xml配置参数代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友
- log4j MDC实现日志追踪MDC 中包含的可以被同一线程中执行的代码所访问内容。当前线程的子线程会继承其父线程中的 MDC 的内容。记录
- 本文实例讲述了C#实现Base64处理的加密解密,编码解码。分享给大家供大家参考,具体如下:using System;using Syste
- Java流程控制用户交互Scannerjava.util.Scanner是Java5的新特征,可以通过Scanner类来获取用户的输入基本语