软件编程
位置:首页>> 软件编程>> java编程>> Java基础高级综合练习题扑克牌的创建

Java基础高级综合练习题扑克牌的创建

作者:kuls  发布时间:2023-09-08 06:56:19 

标签:java,扑克牌

最近学了很多的知识,脑容量小,记不清,还是得做做练习!

今天就做了一个扑克牌的练习

首先呢..这个逻辑一定要非常清楚,我们要想做出一副扑克牌,必定要弄清楚每一张牌和整的一副牌

Java基础高级综合练习题扑克牌的创建

首先分析 一张扑克

一张牌里面有什么?相信大家看图(图不是我写的)就应该懂了,一张扑克有属于它自己的花色(红桃,黑桃,梅花,方块) 以及自己的点数(A,2,3…..J,Q,K)就这两种属性,对吧!

那么花色符号,点数符号是个啥? 花色符号就是来代替我们的花色的,我们不可能拿着“红桃”这种文字写进程序吧!所以我们可以用数字来代替

我们就按照下面的,一 一对应


/**
* 王 ♥ ♠ ♣ ♦
* 1 2 3 4 5
* A J Q K 小王 大王
* 1 11 12 13 14 15
**/

好了,我们已经把每张特殊一点的扑克给对应好了!我们可以开始写代码了

我的代码文件:

  • APoker.java————–一张扑克

  • Poker.java—————-一副扑克

  • Test.java——————测试

APoker.java先给大家展示


public class APoker {
 //implements Comparable<APoker>
  //花色
  private int color;
  //点数  
  private int count;
  //花色符号
  private String colorText;
  //点数符号
  private String countText;
  //写构造方法
 public APoker(int color, int count, String colorText, String countText) {
   super();
   this.color = color;
   this.count = count;
   this.colorText = colorText;
   this.countText = countText;
 }
 //GET SET 方法,进行封装
 public int getColor() {
   return color;
 }
 public void setColor(int color) {
   this.color = color;
 }
 public int getCount() {
   return count;
 }
 public void setCount(int count) {
   this.count = count;
 }
 public String getColorText() {
   return colorText;
 }
 public void setColorText(String colorText) {
   this.colorText = colorText;
 }
 public String getCountText() {
   return countText;
 }
 public void setCountText(String countText) {
   this.countText = countText;
 }
 //重写 toString 方法,因为我们需要显示每张牌的具体情况
 @Override
 public String toString() {
   return "APoker [color=" + color + ", count=" + count + ", colorText=" + colorText + ", countText=" + countText
       + "]\n";
 }  
}

这里还是非常容易理解的,无非就是进行了封装和重写toString方法。

OK,一张扑克写完了,我们接下来写一副扑克牌

一副扑克牌

我再把那个图拿下来

Java基础高级综合练习题扑克牌的创建

我们发现一副扑克牌里面有花色数量,扑克牌的数量,以及所有牌(所有牌也就是一个集合)。另外这里面还有着几个方法,这里我就写创建扑克(),洗牌()抽取一张() 吧。

现在看下

Poker.java:


import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Poker {
 //花色数量
private int colorcount;
 //牌的数量
private int pokercount;
//牌的集合
private List<APoker> mList;
//进行封装
public int getColorcount() {
 return colorcount;
}
public void setColorcount(int colorcount) {
 this.colorcount = colorcount;
}
public int getPokercount() {
 return pokercount;
}
public void setPokercount(int pokercount) {
 this.pokercount = pokercount;
}
public List<APoker> getmList() {
 return mList;
}
public void setmList(List<APoker> mList) {
 this.mList = mList;
}
/**
* 王 ♥ ♠ ♣ ♦
* 1 2 3 4 5
* A J  Q  K  小王  大王
* 1 11 12 13  14  15
**/
     //创建一副扑克牌
    public List<APoker> creatPoker() {
     //初始化colorcount pokercount
      colorcount=5;//一副扑克有 王 ♥ ♠ ♣ ♦这五种花色
      pokercount=54;//一副扑克共有54张牌
      mList=new ArrayList<APoker>();
      //  ♥ ♠ ♣ ♦----------先分析这四种,因为这四种里面才含有A-K的值,小王大王后面处理
      for (int i = 2; i <=5; i++) {
        //得到每种花色里面的牌
        for (int j = 1; j <= 13; j++) {
          String colorText=null;
          String countText=null;
         switch (i) {
          case 2:
           colorText="♥";
           break;
          case 3:
            colorText="♠";
             break;
          case 4:
            colorText="♣";
             break;
          case 5:
            colorText="♦";
           break;
         }
         switch (j) {
         case 1:
           countText="A";
           break;
         case 11:
           countText="J";
           break;
         case 12:
           countText="Q";
           break;
         case 13:
           countText="K";
           break;
         default:
           countText=j+""; //除了A,J,Q,K,都直接使用数字,这里是将j转化为字符
           break;
         }
          APoker aPoker1=new APoker(i, j, colorText, countText);
          mList.add(aPoker1); //把♥ ♠ ♣ ♦这四种花色塞进一副扑克里面
       }
     }
      APoker aPoker2=new APoker(1, 14, "王", "小王");//写小王
      APoker aPoker3=new APoker(1, 14, "王", "大王");//写大王
      mList.add(aPoker2);//把小王塞进一副扑克里面去
      mList.add(aPoker3);//把大王塞进一副扑克里面去
     return mList;
   }
     /**
     *洗牌方法
     **/
    public List<APoker> shufflePoker() {
     Collections.shuffle(mList); //这是Collections的一个把集合打乱的方法
     return mList;
   }
    /**
    * 随机抽牌
    **/
    public APoker getRandomPoker() {
      Random random=new Random();//获取一个随机数
      int index=random.nextInt(54);
      return mList.get(index);
   }
}

这里慢慢看也很容易的,我已经全部把每一步解释了,大家根据那个对应关系应该很容易理解。

两个写好了,我们可以进行使用了

Test.java就是我们用来测试我们之前写好的代码!

创建一副扑克


import java.util.List;
public class Test {
   public static void main(String[] args) {
   Poker poker=new Poker();//创建一副扑克对象
   List<APoker> mList=poker.creatPoker(); 调用creatPoker()方法,创建一副扑克
   System.out.println(mList);打印出来!
 }
}

我们来看结果

Java基础高级综合练习题扑克牌的创建

OK 54张扑克被创建了!

洗牌

我们修改一下Test.java的内容


import java.util.List;
public class Test {
   public static void main(String[] args) {
   Poker poker=new Poker();
   List<APoker> mList=poker.creatPoker();
   List<APoker> mList2=poker.shufflePoker();
   System.out.println(mList2);
 }
}

打印一下

Java基础高级综合练习题扑克牌的创建

果然,,牌的顺序已经乱了,我们进行了洗牌

随机抽牌

我们继续重写一下Test.java


import java.util.List;
public class Test {
   public static void main(String[] args) {
   Poker poker=new Poker();
   List<APoker> mList=poker.creatPoker();
   APoker ap=poker.getRandomPoker();
  System.out.println(ap);
 }
}

打印一下

Java基础高级综合练习题扑克牌的创建

果然它随机抽取了一张,每次打印抽取的牌都是不同的,这里就不展示了!

OK,大家继续学习吧,come on!

来源:https://blog.csdn.net/qq_36547531/article/details/81582632

0
投稿

猜你喜欢

手机版 软件编程 asp之家 www.aspxhome.com