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基于C语言实现井字棋游戏

作者:风起十三城  发布时间:2023-06-28 21:23:18 

标签:C语言,井字棋

井字棋游戏要求在3乘3棋盘上,每行都相同或者每列都相同再或者对角线相同,则胜出.因此我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,判断胜负只需要判断数组元素是否相同即可.具体我们可以分为以下几步来做:

1.创建维数组并进行初始化,如果仅仅是一个二维数组来表示棋盘,看起来不是很清楚,因此我们可以对棋盘边框用符号打印出来进行优化一下:


//初始化棋盘
void init(char board[max_row][max_col]) {
for (int row = 0; row < max_row; row++) {
 for (int col = 0; col < max_col; col++) {
  board[row][col] =' ';
 }
}
srand((unsigned int)time(0));
}
//打印棋盘
void print(char board[max_row][max_col]) {
system("cls");//每次打印之前清除掉上一次的结果.
for (int a = 0; a < max_col; a++) {
 printf("+---+---+---+\n");
 for (int b = 0; b < max_row; b++) {
  printf("| %c ", board[a][b]);
 }
 printf("| \n");
}
printf("+---+---+---+\n");
}

2.进行玩家落子,同样是使用数组操作,让玩家输入相对应的坐标,在二维数组的该位置打印'x'来表示玩家下的棋子


void play(char board[max_row][max_col]) {
printf("玩家落子阶段!\n");
int a;
int b;
while (1) {
 printf("请输入想要落子的坐标: ");
 scanf("%d %d", &a, &b);
 //判定玩家落子坐标是否在有效范围内
 if (a < 0 || b < 0 || a >= max_row || b >= max_col) {  
  printf("输入坐标有误请重新输入!\n");                
  continue;
 }
 //判定落子处是否已经存在了棋子
 if (board[b][a] != ' ') {                                
  printf("此处已被落子无法再落子,请重新输入!\n");
  continue;
 }
 board[b][a] = 'x';       //用'x'表示玩家落子
 break;
}
}

3.玩家落子结束后让电脑在二维数组中随机落子,使用rand函数产生0到2的随机数进行赋值操作,进而实现电脑随机落子


void computer(char board[max_row][max_col]) {
printf("电脑落子阶段!\n");
while (1) {
 int a = rand() % max_row; //产生0到2的随机数
 int b = rand() % max_col;
 if (board[a][b] != ' ') { //判断所下位置是否已经有子
  continue;
 }
 board[a][b] = 'o';
 break;
}

4.判断胜负,当玩家落子结束,或者电脑落子结束后,判断是否存在某行或某列或者对角线有相同的元素,如果有则直接判定结果,如果没有则轮到下家落子


char check(char board[max_row][max_col]) {
//检测所有行是否相等
for (int cow = 0; cow < max_row; cow++) {
 if (board[cow][0] != ' ' && board[cow][0] == board[cow][1] && board[cow][0]==board[cow][2] ) {
  return board[cow][0];
 }
}
//检测所有列是否相等
for (int col = 0; col < max_col; col++) {
 if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col]==board[2][col] ) {
  return board[0][col];
 }
}
//检测对角线是否相等
if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) {
 return board[0][0];
}
if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) {
 return board[0][2];
}
if (pingju(board)) {
 return 'q';   //棋子已满和棋
}
return 'a';       //棋盘未满
}
//判断棋盘是否棋子已满,如果满了返回1,未满返回0.
int pingju(char board[max_row][max_col]) {
for (int row = 0; row < max_row; row++) {
 for (int col = 0; col < max_col; col++) {
  if (board[row][col] == ' ') {
   return 0;
  }
 }
}
return 1;
}

5.在主函数中调用以上函数,进行操作:


int main() {
char board[max_row][max_col] = {0};//数组初始化为0
char winner = 'n';
init(board); //将棋盘中元素初始化为空格
while (1) {
 print(board);  //打印棋盘
 play(board);   //玩家落子
 winner = check(board);  //判断胜负
 if (winner != 'a') {  
  break;
 }
 computer(board);      //电脑落子
 winner = check(board);  //判断胜负
 if (winner != 'a') {
  break;
 }
}

if (winner == 'x') {
  print(board);
  printf("你赢了!");
 }
 else if (winner == 'o') {
  print(board);
  printf("你输了!");
 }
 else if (winner == 'q') {
  print(board);
  printf("和棋!");
 }
return 0;

在主函数中利用while循环来实现玩家与电脑的轮流落子,如果当一方落子之后胜负已出,则跳出循环直接打印最终结果.

完整代码如下:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define max_row 3
#define max_col 3
//初始化棋盘
void init(char board[max_row][max_col]) {
for (int row = 0; row < max_row; row++) {
 for (int col = 0; col < max_col; col++) {
  board[row][col] =' ';
 }
}
srand((unsigned int)time(0));
}
//打印棋盘
void print(char board[max_row][max_col]) {
system("cls");//每次打印之前清除掉上一次的结果.
for (int a = 0; a < max_col; a++) {
 printf("+---+---+---+\n");
 for (int b = 0; b < max_row; b++) {
  printf("| %c ", board[a][b]);
 }
 printf("| \n");
}
printf("+---+---+---+\n");
}

//玩家落子
void play(char board[max_row][max_col]) {
printf("玩家落子阶段!\n");
int a;
int b;
while (1) {
 printf("请输入想要落子的坐标: ");
 scanf("%d %d", &a, &b);
 //判定玩家落子坐标是否在有效范围内
 if (a < 0 || b < 0 || a >= max_row || b >= max_col) {  
  printf("输入坐标有误请重新输入!\n");                
  continue;
 }
 //判定落子处是否已经存在了棋子
 if (board[a][b] != ' ') {                                
  printf("此处已被落子无法再落子,请重新输入!\n");
  continue;
 }
 board[a][b] = 'x';       //用'x'表示玩家落子
 break;
}
}
//
void computer(char board[max_row][max_col]) {
printf("电脑落子阶段!\n");
while (1) {
 int a = rand() % max_row; //产生0到2的随机数
 int b = rand() % max_col;
 if (board[a][b] != ' ') { //判断所下位置是否已经有子
  continue;
 }
 board[a][b] = 'o';
 break;
}
//
}
//
char check(char board[max_row][max_col]) {
//检测所有行是否相等
for (int cow = 0; cow < max_row; cow++) {
 if (board[cow][0] != ' ' && board[cow][0] == board[cow][1] && board[cow][0]==board[cow][2] ) {
  return board[cow][0];
 }
}
//检测所有列是否相等
for (int col = 0; col < max_col; col++) {
 if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col]==board[2][col] ) {
  return board[0][col];
 }
}
//检测对角线是否相等
if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) {
 return board[0][0];
}
if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) {
 return board[0][2];
}
if (pingju(board)) {
 return 'q';
}
return 'a';
}
//判断棋盘是否棋子已满,如果满了返回1,未满返回0.
int pingju(char board[max_row][max_col]) {
for (int row = 0; row < max_row; row++) {
 for (int col = 0; col < max_col; col++) {
  if (board[row][col] == ' ') {
   return 0;
  }
 }
}
return 1;
}

int main() {
char board[max_row][max_col] = {0};//数组初始化为0
char winner = 'n';
init(board); //将棋盘中元素初始化为空格
while (1) {
 print(board);  //打印棋盘
 play(board);   //玩家落子
 winner = check(board);  //判断胜负
 if (winner != 'a') {  
  break;
 }
 computer(board);      //电脑落子
 winner = check(board);  //判断胜负
 if (winner != 'a') {
  break;
 }
}

if (winner == 'x') {
  print(board);
  printf("你赢了!");
 }
 else if (winner == 'o') {
  print(board);
  printf("你输了!");
 }
 else if (winner == 'q') {
  print(board);
  printf("和棋!");
 }
return 0;
}

来源:https://blog.csdn.net/weixin_59094759/article/details/120939284

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