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Unity使用LineRender断笔写字

作者:御雪妃舞  发布时间:2023-01-07 09:29:38 

标签:Unity,LineRender,写字

做多媒体项目时,经常会最后来个客户签名并保存之类的,签名保存之前的博客Unity3d截图方法合集有介绍过了,今天闲着把断笔写字的也贴出来吧,以前用leap motion时尝试用 leap motion演示中的食指写字,当时的写字其实只能一笔画,说白了其实就是个寿命无限长的拖尾,虽然效果不太好,但是很流畅,尝试过用leap motion断笔写字,但是效果不好,很容易误写,然后就产生了此方法,就是鼠标或者触摸屏写字了。

讲一下思路,就是不断的将鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标,然后用LineRender持续画线,添加到队列中,这样做的好处是可持续撤销误写的笔画,知道全部撤销,重新写。

来来来,鄙人写字很丑,不许笑,先上图:

Unity使用LineRender断笔写字

Unity使用LineRender断笔写字

下面言归正传,这个做起来比较简单,一个脚本就能实现了

工程目录图如下:

Unity使用LineRender断笔写字

只有一个脚本,一个材质,一个场景就可以了

场景中新建一个lineRender和write物体,write物体挂上DrawLine脚本。

下面重点来了,主要就是这个脚本:


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class DrawLine : MonoBehaviour
{
 //线段预制
 [Tooltip("Line renderer used for the line drawing.")]
 public LineRenderer linePrefab;

//线段相关保存和下标
 private List<GameObject> linesDrawn = new List<GameObject>();
 private LineRenderer currentLine;
 private int lineVertexIndex = 2;

void Update()
 {
   //删除最近一笔
   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))
   {
     // U-key means Undo
     DeleteLastLine();
   }

if (currentLine == null &&
     Input.GetMouseButton(0))
   {
     // 鼠标按下,开始画线
     currentLine = Instantiate(linePrefab).GetComponent<LineRenderer>();
     currentLine.name = "Line" + linesDrawn.Count;
     currentLine.transform.parent = transform;

Vector3 cursorPos = Input.mousePosition;
     cursorPos.z = 0f;

//将鼠标按下的屏幕坐标转换成世界坐标
     Vector3 cursorSpacePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(cursorPos);
     cursorSpacePos.z = 0f;
     currentLine.SetPosition(0, cursorSpacePos);
     currentLine.SetPosition(1, cursorSpacePos);

lineVertexIndex = 2;
     linesDrawn.Add(currentLine.gameObject);

StartCoroutine(DrawLines());
   }

if (currentLine != null &&
     Input.GetMouseButtonUp(0))
   {
     // 鼠标左键抬起结束当前笔画
     currentLine = null;
   }
 }

//撤销最后一笔
 public void DeleteLastLine()
 {
   if (linesDrawn.Count > 0)
   {
     GameObject goLastLine = linesDrawn[linesDrawn.Count - 1];
     linesDrawn.RemoveAt(linesDrawn.Count - 1);
     Destroy(goLastLine);
   }
 }

//持续画线
 IEnumerator DrawLines()
 {
   while (Input.GetMouseButton(0))
   {
     yield return new WaitForEndOfFrame();

if (currentLine != null)
     {
       lineVertexIndex++;
       currentLine.SetVertexCount(lineVertexIndex);

Vector3 cursorPos = Input.mousePosition;
       cursorPos.z = 0f;

Vector3 cursorSpacePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(cursorPos);
       cursorSpacePos.z = 0f;
       currentLine.SetPosition(lineVertexIndex - 1, cursorSpacePos);
     }
   }
 }
}

挂上脚本,你运行就可以写字了,就这么简单,尝试一下。

谢谢支持!有问题或者代码优化建议欢迎评论。

工程下载

来源:https://blog.csdn.net/nanggong/article/details/52514352

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