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C#游戏开发之实现贪吃蛇游戏

作者:芝麻粒儿  发布时间:2023-01-28 01:48:48 

标签:C#,贪吃蛇,游戏

实践过程

效果

C#游戏开发之实现贪吃蛇游戏

代码

public partial class Form1 : Form
{
   public Form1()
   {
       InitializeComponent();
   }

public static bool ifStart = false;//判断是否开始
   public static int career = 400;//移动的速度
   Snake snake = new Snake();//实例化Snake类
   int snake_W = 20;//骨节的宽度
   int snake_H = 20;//骨节的高度
   public static bool pause = false;//是否暂停游戏

/// <summary>
   /// 绘制游戏场景
   /// </summary>
   /// <param g="Graphics">封装一个GDI+绘图图面</param>
   public void ProtractTable(Graphics g)
   {
       for (int i = 0; i <= panel1.Width / snake_W; i++)//绘制单元格的纵向线
       {
           g.DrawLine(new Pen(Color.Black, 1), new Point(i * snake_W, 0), new Point(i * snake_W, panel1.Height));
       }
       for (int i = 0; i <= panel1.Height / snake_H; i++)//绘制单元格的横向线
       {
           g.DrawLine(new Pen(Color.Black, 1), new Point(0, i * snake_H), new Point(panel1.Width, i * snake_H));
       }
   }

private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
   {
       Graphics g = panel1.CreateGraphics();//创建panel1控件的Graphics类
       ProtractTable(g);//绘制游戏场景
       if (!ifStart)//如是没有开始游戏
       {
           Snake.timer = timer1;
           Snake.label = label2;
           snake.Ophidian(panel1, snake_W);//初始化场地及贪吃蛇信息
       }
       else
       {
           for (int i = 0; i < Snake.List.Count; i++)//绘制蛇身
           {
               e.Graphics.FillRectangle(Snake.SolidB, ((Point)Snake.List[i]).X + 1, ((Point)Snake.List[i]).Y + 1, snake_W - 1, snake_H - 1);
           }
           e.Graphics.FillRectangle(Snake.SolidF, Snake.Food.X + 1, Snake.Food.Y + 1, snake_W - 1, snake_H - 1);//绘制食物
           if (Snake.ifGame)//如果游戏结束
               //绘制提示文本
               e.Graphics.DrawString("Game Over", new Font("宋体", 30, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.DarkSlateGray), new PointF(150, 130));
       }
   }

private void 开始ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
   {
       NoviceCortrol(Convert.ToInt32(((ToolStripMenuItem)sender).Tag.ToString()));
       snake.BuildFood();
       textBox1.Focus();
   }

/// <summary>
   /// 控制游戏的开始、暂停和结束
   /// </summary>
   /// <param n="int">标识</param>
   public void NoviceCortrol(int n)
   {
       switch (n)
       {
           case 1://开始游戏
               {
                   ifStart = false;
                   Graphics g = panel1.CreateGraphics();//创建panel1控件的Graphics类
                   g.FillRectangle(Snake.SolidD, 0, 0, panel1.Width, panel1.Height);//刷新游戏场地
                   ProtractTable(g);//绘制游戏场地
                   ifStart = true;//开始游戏
                   snake.Ophidian(panel1, snake_W);//初始化场地及贪吃蛇信息
                   timer1.Interval = career;//设置贪吃蛇移动的速度
                   timer1.Start();//启动计时器
                   pause = true;//是否暂停游戏
                   label2.Text = "0";//显示当前分数
                   break;
               }
           case 2://暂停游戏
               {
                   if (pause)//如果游戏正在运行
                   {
                       ifStart = true;//游戏正在开始
                       timer1.Stop();//停止计时器
                       pause = false;//当前已暂停游戏
                   }
                   else
                   {
                       ifStart = true;//游戏正在开始
                       timer1.Start();//启动计时器
                       pause = true;//开始游戏
                   }

break;
               }
           case 3://退出游戏
               {
                   timer1.Stop();//停止计时器
                   Application.Exit();//半闭工程
                   break;
               }
       }
   }

private void 初级ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
   {
       if (timer1.Enabled == false)//如果游戏没有开始
       {
           初级ToolStripMenuItem.Checked = false;//设置该项没有被选中
           中级ToolStripMenuItem.Checked = false;//设置该项没有被选中
           高级ToolStripMenuItem.Checked = false;//设置该项没有被选中
           ((ToolStripMenuItem)sender).Checked = true;//设置当前项被选中
           switch (Convert.ToInt32(((ToolStripMenuItem)sender).Tag.ToString()))
           {
               case 1://高级
                   {
                       career = 400;//设置移动的速度
                       break;
                   }

case 2://中级
                   {
                       career = 200;
                       break;
                   }
               case 3://初
                   {
                       career = 50;
                       break;
                   }
           }
       }
       textBox1.Focus();//获得焦点
   }

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
   {
       int tem_n = -1;//记录移动键值
       if (e.KeyCode == Keys.Right)//如果按→键
           tem_n = 0;//向右移
       if (e.KeyCode == Keys.Left)//如果按←键
           tem_n = 1;//向左移
       if (e.KeyCode == Keys.Up)//如果按↑键
           tem_n = 2;//向上移
       if (e.KeyCode == Keys.Down)//如果按↓键
           tem_n = 3;//向下移
       if (tem_n != -1 && tem_n != Snake.Aspect)//如果移动的方向不是相同方向
       {
           if (Snake.ifGame == false)
           {
               //如果移动的方向不是相反的方向
               if (!((tem_n == 0 && Snake.Aspect == 1 || tem_n == 1 && Snake.Aspect == 0) || (tem_n == 2 && Snake.Aspect == 3 || tem_n == 3 && Snake.Aspect == 2)))
               {
                   Snake.Aspect = tem_n;//记录移动的方向
                   snake.SnakeMove(tem_n);//移动贪吃蛇
               }
           }
       }
       int tem_p = -1;//记录控制键值
       if (e.KeyCode == Keys.F2)//如果按F2键
           tem_p = 1;//开始游戏
       if (e.KeyCode == Keys.F3)//如果按F3键
           tem_p = 2;//暂停或继续游戏
       if (e.KeyCode == Keys.F4)//如果按F4键
           tem_p = 3;//关闭游戏
       if (tem_p != -1)//如果当前是操作标识
           NoviceCortrol(tem_p);//控制游戏的开始、暂止和关闭
   }

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
   {
       snake.SnakeMove(Snake.Aspect);//移动贪吃蛇
   }
}
partial class Form1
{
   /// <summary>
   /// 必需的设计器变量。
   /// </summary>
   private System.ComponentModel.IContainer components = null;

/// <summary>
   /// 清理所有正在使用的资源。
   /// </summary>
   /// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
   protected override void Dispose(bool disposing)
   {
       if (disposing && (components != null))
       {
           components.Dispose();
       }
       base.Dispose(disposing);
   }

#region Windows 窗体设计器生成的代码

/// <summary>
   /// 设计器支持所需的方法 - 不要
   /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
   /// </summary>
   private void InitializeComponent()
   {
       this.components = new System.ComponentModel.Container();
       this.menuStrip1 = new System.Windows.Forms.MenuStrip();
       this.设置ToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
       this.初级ToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
       this.中级ToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
       this.高级ToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
       this.控制ToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
       this.开始ToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
       this.暂停F3ToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
       this.退出F4ToolStripMenuItem = new System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem();
       this.panel1 = new System.Windows.Forms.Panel();
       this.timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components);
       this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
       this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
       this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
       this.menuStrip1.SuspendLayout();
       this.SuspendLayout();
       //
       // menuStrip1
       //
       this.menuStrip1.Items.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolStripItem[] {
       this.设置ToolStripMenuItem,
       this.控制ToolStripMenuItem});
       this.menuStrip1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
       this.menuStrip1.Name = "menuStrip1";
       this.menuStrip1.Size = new System.Drawing.Size(525, 24);
       this.menuStrip1.TabIndex = 0;
       this.menuStrip1.Text = "menuStrip1";
       //
       // 设置ToolStripMenuItem
       //
       this.设置ToolStripMenuItem.DropDownItems.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolStripItem[] {
       this.初级ToolStripMenuItem,
       this.中级ToolStripMenuItem,
       this.高级ToolStripMenuItem});
       this.设置ToolStripMenuItem.Name = "设置ToolStripMenuItem";
       this.设置ToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(41, 20);
       this.设置ToolStripMenuItem.Text = "设置";
       //
       // 初级ToolStripMenuItem
       //
       this.初级ToolStripMenuItem.Checked = true;
       this.初级ToolStripMenuItem.CheckState = System.Windows.Forms.CheckState.Checked;
       this.初级ToolStripMenuItem.Name = "初级ToolStripMenuItem";
       this.初级ToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(94, 22);
       this.初级ToolStripMenuItem.Tag = "1";
       this.初级ToolStripMenuItem.Text = "初级";
       this.初级ToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.初级ToolStripMenuItem_Click);
       //
       // 中级ToolStripMenuItem
       //
       this.中级ToolStripMenuItem.Name = "中级ToolStripMenuItem";
       this.中级ToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(94, 22);
       this.中级ToolStripMenuItem.Tag = "2";
       this.中级ToolStripMenuItem.Text = "中级";
       this.中级ToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.初级ToolStripMenuItem_Click);
       //
       // 高级ToolStripMenuItem
       //
       this.高级ToolStripMenuItem.Name = "高级ToolStripMenuItem";
       this.高级ToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(94, 22);
       this.高级ToolStripMenuItem.Tag = "3";
       this.高级ToolStripMenuItem.Text = "高级";
       this.高级ToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.初级ToolStripMenuItem_Click);
       //
       // 控制ToolStripMenuItem
       //
       this.控制ToolStripMenuItem.DropDownItems.AddRange(new System.Windows.Forms.ToolStripItem[] {
       this.开始ToolStripMenuItem,
       this.暂停F3ToolStripMenuItem,
       this.退出F4ToolStripMenuItem});
       this.控制ToolStripMenuItem.Name = "控制ToolStripMenuItem";
       this.控制ToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(41, 20);
       this.控制ToolStripMenuItem.Text = "控制";
       //
       // 开始ToolStripMenuItem
       //
       this.开始ToolStripMenuItem.Name = "开始ToolStripMenuItem";
       this.开始ToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(130, 22);
       this.开始ToolStripMenuItem.Tag = "1";
       this.开始ToolStripMenuItem.Text = "开始    &F2";
       this.开始ToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.开始ToolStripMenuItem_Click);
       //
       // 暂停F3ToolStripMenuItem
       //
       this.暂停F3ToolStripMenuItem.Name = "暂停F3ToolStripMenuItem";
       this.暂停F3ToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(130, 22);
       this.暂停F3ToolStripMenuItem.Tag = "2";
       this.暂停F3ToolStripMenuItem.Text = "暂停    &F3";
       this.暂停F3ToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.开始ToolStripMenuItem_Click);
       //
       // 退出F4ToolStripMenuItem
       //
       this.退出F4ToolStripMenuItem.Name = "退出F4ToolStripMenuItem";
       this.退出F4ToolStripMenuItem.Size = new System.Drawing.Size(130, 22);
       this.退出F4ToolStripMenuItem.Tag = "3";
       this.退出F4ToolStripMenuItem.Text = "退出    &F4";
       this.退出F4ToolStripMenuItem.Click += new System.EventHandler(this.开始ToolStripMenuItem_Click);
       //
       // panel1
       //
       this.panel1.Location = new System.Drawing.Point(12, 37);
       this.panel1.Name = "panel1";
       this.panel1.Size = new System.Drawing.Size(501, 401);
       this.panel1.TabIndex = 1;
       this.panel1.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.panel1_Paint);
       //
       // timer1
       //
       this.timer1.Interval = 400;
       this.timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick);
       //
       // textBox1
       //
       this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(245, 513);
       this.textBox1.Name = "textBox1";
       this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(100, 21);
       this.textBox1.TabIndex = 2;
       this.textBox1.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.Form1_KeyDown);
       //
       // label1
       //
       this.label1.AutoSize = true;
       this.label1.Location = new System.Drawing.Point(12, 448);
       this.label1.Name = "label1";
       this.label1.Size = new System.Drawing.Size(41, 12);
       this.label1.TabIndex = 3;
       this.label1.Text = "分数:";
       //
       // label2
       //
       this.label2.AutoSize = true;
       this.label2.Location = new System.Drawing.Point(59, 448);
       this.label2.Name = "label2";
       this.label2.Size = new System.Drawing.Size(11, 12);
       this.label2.TabIndex = 4;
       this.label2.Text = "0";
       //
       // Form1
       //
       this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);
       this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
       this.ClientSize = new System.Drawing.Size(525, 469);
       this.Controls.Add(this.label2);
       this.Controls.Add(this.label1);
       this.Controls.Add(this.textBox1);
       this.Controls.Add(this.panel1);
       this.Controls.Add(this.menuStrip1);
       this.MainMenuStrip = this.menuStrip1;
       this.Name = "Form1";
       this.Text = "贪吃蛇";
       this.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.Form1_KeyDown);
       this.menuStrip1.ResumeLayout(false);
       this.menuStrip1.PerformLayout();
       this.ResumeLayout(false);
       this.PerformLayout();

}

#endregion

private System.Windows.Forms.MenuStrip menuStrip1;
   private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem 设置ToolStripMenuItem;
   private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem 初级ToolStripMenuItem;
   private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem 中级ToolStripMenuItem;
   private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem 高级ToolStripMenuItem;
   private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem 控制ToolStripMenuItem;
   private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem 开始ToolStripMenuItem;
   private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem 暂停F3ToolStripMenuItem;
   private System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem 退出F4ToolStripMenuItem;
   private System.Windows.Forms.Panel panel1;
   private System.Windows.Forms.Timer timer1;
   private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
   private System.Windows.Forms.Label label1;
   private System.Windows.Forms.Label label2;
}
/**
* https://zhima.blog.csdn.net/
*/
class Snake
{
   public static int Condyle = 0;//设置骨节的大小
   public static int Aspect = 0;//设置方向
   public static Point[] Place = { new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new Point(-1, -1) };//设置个骨节的位置
   public static Point Food = new Point(-1, -1);//设置食物的所在点
   public static bool ifFood = false;//是否有食物
   public static bool ifGame = false;//游戏是否结束
   public static int Field_width = 0;//场地的宽度
   public static int Field_Height = 0;//场地的高度
   public static Control control;//记录绘制贪吃蛇的控件
   public static Timer timer;//记录Timer组件
   public static SolidBrush SolidB = new SolidBrush(Color.Red);//设置贪吃蛇身体的颜色
   public static SolidBrush SolidD = new SolidBrush(Color.LightCoral);//设置背景颜色
   public static SolidBrush SolidF = new SolidBrush(Color.Blue);//设置食物的颜色
   public static Label label;//记录Label控件
   public static ArrayList List = new ArrayList();//实例化ArrayList数组
   Graphics g;//实例化Graphics类

/// <summary>
   /// 初始化场地及贪吃蛇的信息
   /// </summary>
   /// <param Con="Control">控件</param>
   /// <param condyle="int">骨节大小</param>
   public void Ophidian(Control Con, int condyle)
   {
       Field_width = Con.Width;//获取场地的宽度
       Field_Height = Con.Height;//获取场地的高度
       Condyle = condyle;//记录骨节的大小
       control = Con;//记录背景控件
       g = control.CreateGraphics();//创建背景控件的Graphics类
       SolidD = new SolidBrush(Con.BackColor);//设置画刷颜色
       for (int i = 0; i < Place.Length; i++)//绘制贪吃蛇
       {
           Place[i].X = (Place.Length - i - 1) * Condyle;//设置骨节的横坐标位置
           Place[i].Y = (Field_Height / 2) - Condyle;//设置骨节的纵坐标位置
           g.FillRectangle(SolidB, Place[i].X + 1, Place[i].Y + 1, Condyle - 1, Condyle - 1);//绘制骨节
       }
       List = new ArrayList(Place);//记录每个骨节的位置
       ifGame = false;//停止游戏
       Aspect = 0;//设置方向为右
   }

/// <summary>
   /// 移动贪吃蛇
   /// </summary>
   /// <param n="int">标识,判断的移动的方向</param>
   public void SnakeMove(int n)
   {
       Point tem_Point = new Point(-1, -1);//定义坐标结构
       switch (n)
       {
           case 0://右移
               {
                   tem_Point.X = ((Point)List[0]).X + Condyle;//蛇头向右移
                   tem_Point.Y = ((Point)List[0]).Y;
                   break;
               }
           case 1://左移
               {
                   tem_Point.X = ((Point)List[0]).X - Condyle;//蛇头向左移
                   tem_Point.Y = ((Point)List[0]).Y;
                   break;
               }
           case 2://上移
               {
                   tem_Point.Y = ((Point)List[0]).Y - Condyle;//蛇头向上移
                   tem_Point.X = ((Point)List[0]).X;
                   break;
               }
           case 3://下移
               {
                   tem_Point.Y = ((Point)List[0]).Y + Condyle;//蛇头向下移
                   tem_Point.X = ((Point)List[0]).X;
                   break;
               }
       }
       BuildFood();//生成食物
       if (!EstimateMove(tem_Point))//如果没有向相反的方向移动
       {
           Aspect = n;//改变贪吃蛇的移动方向
           if (!GameAborted(tem_Point))//如果游戏没有结束
           {
               ProtractSnake(tem_Point);//重新绘制蛇身
               EatFood();//吃食
           }
           g.FillRectangle(SolidF, Food.X + 1, Food.Y + 1, Condyle - 1, Condyle - 1);//绘制食物
       }
   }

/// <summary>
   /// 吃食
   /// </summary>
   public void EatFood()
   {
       if (((Point)List[0]) == Food)//如果蛇头吃到了食物
       {
           List.Add(List[List.Count - 1]);//在蛇的尾部添加蛇身
           ifFood = false;//没有食物
           BuildFood();//生成食物
           label.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(label.Text) + 5);//显示当前分数
       }
   }

/// <summary>
   /// 游戏是否失败
   /// </summary>
   /// <param GameP="Point">设置文本的显示位置</param>
   public bool GameAborted(Point GameP)
   {
       bool tem_b = false;//游戏是否结束
       bool tem_body = false;//记录蛇身是否重叠
       for (int i = 1; i < List.Count; i++)//遍历所有骨节
       {
           if (((Point)List[0]) == ((Point)List[i]))//如是骨节重叠
               tem_body = true;//游戏失败
       }
       //判断蛇头是否超出游戏场地
       if (GameP.X <= -20 || GameP.X >= control.Width - 1 || GameP.Y <= -20 || GameP.Y >= control.Height - 1 || tem_body)
       {
           //绘制游戏结束的提示文本
           g.DrawString("Game Over", new Font("宋体", 30, FontStyle.Bold), new SolidBrush(Color.DarkSlateGray), new PointF(150, 130));
           ifGame = true;//游戏结束
           timer.Stop();//停止记时器
           tem_b = true;
       }
       return tem_b;
   }

/// <summary>
   /// 判断蛇是否向相反的方向移动
   /// </summary>
   /// <param Ep="Point">移动的下一步位置</param>
   public bool EstimateMove(Point Ep)
   {
       bool tem_bool = false;//记录蛇头是否向相反的方向移动
       if (Ep.X == ((Point)List[0]).X && Ep.Y == ((Point)List[0]).Y)//如果蛇头向相反的方向移动
           tem_bool = true;
       return tem_bool;
   }

/// <summary>
   /// 重新绘制蛇身
   /// </summary>
   public void ProtractSnake(Point Ep)
   {
       bool tem_bool = false;//是否清除移动后的蛇身
       List.Insert(0, Ep);//根据蛇头的移动方向,设置蛇头的位置
       Point tem_point = ((Point)List[List.Count-1]);//记录蛇尾的位置
       List.RemoveAt(List.Count - 1);//移除蛇的尾部
       //使骨节向前移动一位
       for (int i = 0; i < List.Count - 1; i++)
       {
           if (tem_point == ((Point)List[i]))
               tem_bool = true;
       }
       if (!tem_bool)//清除贪吃蛇移动前的蛇尾部份
           g.FillRectangle(SolidD, tem_point.X + 1, tem_point.Y + 1, Condyle - 1, Condyle - 1);
       for (int i = 0; i < List.Count; i++)//重新绘制蛇身
       {
           g.FillRectangle(SolidB, ((Point)List[0]).X + 1, ((Point)List[0]).Y + 1, Condyle - 1, Condyle - 1);
       }
   }

/// <summary>
   /// 生成食物
   /// </summary>
   public void BuildFood()
   {
       if (ifFood == false)//如果没有食物
       {
           Point tem_p = new Point(-1, -1);//定义坐标结构
           bool tem_bool = true;//是否计算出食物的合位置
           bool tem_b = false;//判断食物是否和蛇身重叠
           while (tem_bool)//计算食物的显示位置
           {
               tem_b = false;
               tem_p = RectFood();//随机生成食物的位置
               for (int i = 0; i < List.Count; i++)//遍历整个蛇身的位置
               {
                   if (((Point)List[i]) == tem_p)//如果食物是否和蛇身重叠
                   {
                       tem_b = true;//记录重叠
                       break;
                   }
               }
               if (tem_b == false)//如果没有重叠
                   tem_bool = false;//退出循环
           }
           Food = tem_p;//记录食物的显示位置
       }
       ifFood = true;//有食物
   }

/// <summary>
   /// 随机生成食物的节点
   /// </summary>
   public Point RectFood()
   {
       int tem_W = Field_width / 20;//获取场地的行数
       int tem_H = Field_Height / 20;//获取场地的列数
       Random RandW = new Random();//实例化Random类
       tem_W=RandW.Next(0, tem_W - 1);//生成食物的横向坐标
       Random RandH = new Random();//实例化Random类
       tem_H = RandH.Next(0, tem_H - 1);//生成食物的纵向坐标
       Point tme_P = new Point(tem_W * Condyle, tem_H * Condyle);//生成食物的显示位置
       return tme_P;
   }

}

来源:https://blog.csdn.net/qq_27489007/article/details/128474313

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