基于Java GUI 事件处理方式
作者:TYUT?ljk 发布时间:2023-11-25 13:08:55
事件处理主要涉及:事件源,事件,事件处理者
在GUI中事件源是事件发生的场所,通常是各个组件,如被单击的按钮;事件是用户对界面的操作,如操作键盘是触发的键盘事件;而事件处理者则是对收到的事件经行处理的程序,也称 * 。
java.awt.event包中实现对事件处理的相关类和接口
以Event结尾的类:事件类,如ActionEvent , WindowEvent , MouseEvent , KeyEvent
以Listener结尾的接口:是一些与特定事件相关的的 * 接口,每个接口都定义了需要特定 * 实现的方法,是事件处理者的具体实现,如ActionListener , WindowListener ,MouseListerer , KeyListener
以Adapter结尾的类(即适配器类):是一些已经实现了所有方法的特殊接口,是为了简化代码引入的一种 * 手段,只需要重写需要的方法即可。但是由于Java的单继承特性,如果要使用多种 * 或此类已经有了父类则无法继承适配器类了,如 WindowAdapter , MouseAdapter , KeyListener , 无 ActionEvent
注意:
事件处理者,即 * 为了能够处理某种类型的事件,必须实现与该事件类型相对的接口,即成为一个实现某接口的类对象。
事件是通过事件处理者包含的方法传入的,而该方法就是实现接口时必须实现的方法。
如ActionListener接口中的 void actionPerformed( ActionEvent e )方法。
如:单击按钮对 应于动作事件即(ActionEvent),按钮事件处理者是实现例动作事件对应的Listener接口的 类对象,需要调用按钮的addActionListener()方法注册,该类是重写ActionListener 接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class Test{
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("理解事件处理");
frame.setDefaultCloseOperation(3);
frame.setLayout(null);
//创建按钮对象
JButton button = new JButton("请单击本次按钮");
button.setBounds(120,60,120,30);
frame.add(button);
//创建按钮 * 并注册,参数为事件处理者对象
ButtonHandler buttonHandler = new ButtonHandler();
button.addActionListener(buttonHandler);//与单击事件相关的授权处理的方法
frame.setBounds(400,200,400,200);
frame.setVisible(true);
}
}
class ButtonHandler implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("单击一次按钮");
}
}
效果图:
从上例中可以看出编写事件处理可大致分为三步:
第一步:创建某组件对象,并考虑该组件对象与哪个或哪些事件相关。如创建按钮对象,相关的事件是动作事件,即ActionEvent。
第二步:编写该组件对象的事件处理者类,即实现要处理事件对应的 * 接口,如编写事件处理者ButtonHandler类,实现ActionEvent对应的ActionListener接口,具体来说就是实现接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法,在该方法中加入处理事件的代码。
第三步:创建事件处理者类的实例,并调用组件对象的对应该类事件的添加方法来注册 * ,如调用按钮的addActionListener( ActionListener 1) 方法添加 ButtonHandler类实例。
例:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test{
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("深入掌握事件处理");
frame.setDefaultCloseOperation(3);
frame.setLayout(null);
//创建提示 信息
JLabel label1 = new JLabel("请在窗体内移动鼠标");
label1.setBounds(15,5,200,25);
frame.add(label1);
JLabel label2 = new JLabel("或按住鼠标左键拖动鼠标");
label2.setBounds(15,30,200,25);
frame.add(label2);
//创建文本框对象,检测
JTextField text = new JTextField(30);
text.setBounds(15,55,200,30);
frame.add(text);
//注册 * ,参数为事件处理者对象
MouseListenerImp mouse = new MouseListenerImp(text);//事件处理者类 实例化
frame.addMouseListener(mouse);
frame.addMouseMotionListener(mouse);
frame.addWindowListener(mouse);
frame.setBounds(500,250,300,150);
frame.setVisible(true);
}
}
//编写事件处理对象类 实现鼠标窗体的相关接口
class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener{
JTextField text;
public MouseListenerImp(JTextField text){
this.text = text;
}
public void mouseDragged(MouseEvent e){ //提供拖拽时的鼠标坐标
String s = "托拽鼠标,坐标: x =" + e.getX() + "y = " + e.getY();
text.setText(s);//在文本框中可输出
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) { //检查鼠标是否在窗体内
String s = "鼠标离开了窗体";
text.setText(s);//在文本框中可输出
}
public void mouseExited(MouseEvent e) { //检查鼠标是否在窗体内
String s = "鼠标进入了窗体";
text.setText(s);//在文本框中可输出
}
public void windowClosing(WindowEvent e) {//为了式窗口能正常关闭
System.exit(1);
}
//不打算实现的方法,但是因为实现接口,所以要写出来
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void mouseClicked(MouseEvent e){}
public void mousePressed(MouseEvent e){}
public void mouseReleased(MouseEvent e){}
public void windowOpened(WindowEvent e){}
public void windowClosed(WindowEvent e){}
public void windowIconified(WindowEvent e){}
public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
public void windowActivated(WindowEvent e){}
public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
}
效果图:
上述代码的class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener 同时实现了三个接口,要实现接口需要写全部重写接口中的方法,但如果将其中某个接口用Adapter类 代替则可有】优化代码 即 extends MouseAdapter
事件的种类:
组件事件
ComponentEvent
:组件尺寸的变化和移动容器事件
ContainerEvent
:组件增加或移动窗口事件
WindowEvent
:关闭窗口,激活窗口闭合,最大化,最小化焦点事件
FocusEvent
:焦点的获得与失去键盘事件
KeyEvent
:键的按下或释放鼠标事件
MouseEvent
:鼠标单击与移动动作事件
ActionEvent
:单击按钮,在文本框中按Enter键项目事件
ItemEvent
:从选择框或列表框中选择一项调节事件
AdjustEvent
:移滚动条上的滑块以调节数值文本事件
TextEvent
:文本对象的改变
来源:https://blog.csdn.net/weixin_57596714/article/details/118723146
猜你喜欢
- 面试题1:说说什么分布式事务?解释一下什么是CAP?现在互联网开发多使用微服务架构,一个简单的操作,在服务端可能就是由多个服务和数据库实例协
- 第1部分 TreeSet介绍TreeSet简介TreeSet 是一个有序的集合,它的作用是提供有序的Set集合。它继承于AbstractSe
- 面试中可能会被问到为什么我们调用start()方法时会执行run()方法,为什么我们不能直接调用run()方法?Java 创建线程的方法实际
- 一. SpringBoot中实现Session共享1. 创建web项目我们按照之前的经验,创建一个web程序,并将之改造成Spring Bo
- 1、Jetbrains官网下载IntelliJ IDEA1.1 官方网站http://www.jetbrains.com/idea/&nbs
- 类与对象:类是抽象的数据类型,对象是抽象的数据类型的具体化。使用new 关键字创建对象,默认初始化为null一个项目只存在一个main方法,
- 面试题1:说一下抽象类和接口有哪些区别?正经回答:抽象类和接口的主要区别:从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计;接口是行为的抽
- 今天来了一个问题:软键盘无法弹出。分析后是因为系统判断当前有外接硬键盘,就会隐藏软键盘。但实际情况并不是这么简单,该问题只有在特定条件下偶现
- 项目介绍springboot搭建的访客管理系统,针对高端基地做严格把控来访人员信息管理,用户后端可以设置多个管理员帐号,给予不同部门的管理层
- 该项目主要实现mybatisplus、多数据源、lombok、druid的集成主要参考 https://mp.baomidou.com/gu
- 创建类第一步新建一个java类QSV,构造函数传入需要解析的文件名称。public class QSV {private RandomAcc
- spring in action第三版读书笔记spring3.0引入了spring expression language(spel)语言,
- 在logback.xml中加上该配置,包名如:com.xxx<logger name="packageName"
- 一、Bundle进行IPC介绍四大组件中的三大组件(Activity、Service、Receiver)都是支持在Intent中传递Bund
- 熬夜写完,尚有不足,但仍在努力学习与总结中,而您的点赞与关注,是对我最大的鼓励!在一些本地化项目开发当中,存在这样一种需求,即开发完成的项目
- 1.需求背景需要实现一个动态加载但不显示出来的视图,且该视图上有个动态生成的二维码,最后用其去生成一张快照(也就是图片)。(常见这种情况是来
- 前言回老家,实在太无聊,于是乎给自己整了一套台式机配置,总价 1W+,本以为机器到位后可以打打游戏,学学技术打发无聊的时光。但是我早已不是从
- 前言随着网络技术的发展、计算机应用水平广泛提高,原来系统的时效性、数据的正确性、操作的方便性上都存在不足,已影响到系统的正常使用。经过考察比
- 引言:关于java IO流的操作是非常常见的,基本上每个项目都会用到,每次遇到都是去网上找一找就行了,屡试不爽。上次突然一个同事问了我jav
- Jsch是什么?JSch 是SSH2的一个纯Java实现。它允许你连接到一个sshd 服务器,使用端口转发,X11转发,文件传输等等。你可以