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基于Java GUI 事件处理方式

作者:TYUT?ljk  发布时间:2023-11-25 13:08:55 

标签:Java,GUI,事件处理

事件处理主要涉及:事件源,事件,事件处理者

在GUI中事件源是事件发生的场所,通常是各个组件,如被单击的按钮;事件是用户对界面的操作,如操作键盘是触发的键盘事件;而事件处理者则是对收到的事件经行处理的程序,也称 * 。

java.awt.event包中实现对事件处理的相关类和接口

  • 以Event结尾的类:事件类,如ActionEvent , WindowEvent , MouseEvent , KeyEvent

  • 以Listener结尾的接口:是一些与特定事件相关的的 * 接口,每个接口都定义了需要特定 * 实现的方法,是事件处理者的具体实现,如ActionListener , WindowListener ,MouseListerer , KeyListener

  • 以Adapter结尾的类(即适配器类):是一些已经实现了所有方法的特殊接口,是为了简化代码引入的一种 * 手段,只需要重写需要的方法即可。但是由于Java的单继承特性,如果要使用多种 * 或此类已经有了父类则无法继承适配器类了,如 WindowAdapter , MouseAdapter , KeyListener , 无 ActionEvent

注意:

事件处理者,即 * 为了能够处理某种类型的事件,必须实现与该事件类型相对的接口,即成为一个实现某接口的类对象。

事件是通过事件处理者包含的方法传入的,而该方法就是实现接口时必须实现的方法。

如ActionListener接口中的 void actionPerformed( ActionEvent e )方法。

如:单击按钮对 应于动作事件即(ActionEvent),按钮事件处理者是实现例动作事件对应的Listener接口的 类对象,需要调用按钮的addActionListener()方法注册,该类是重写ActionListener 接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class Test{
   public static void main(String[] args) {
       JFrame frame = new JFrame("理解事件处理");
       frame.setDefaultCloseOperation(3);
       frame.setLayout(null);

//创建按钮对象
       JButton button = new JButton("请单击本次按钮");
       button.setBounds(120,60,120,30);
       frame.add(button);
       //创建按钮 * 并注册,参数为事件处理者对象
       ButtonHandler buttonHandler = new ButtonHandler();
       button.addActionListener(buttonHandler);//与单击事件相关的授权处理的方法

frame.setBounds(400,200,400,200);
       frame.setVisible(true);
   }
}

class ButtonHandler implements ActionListener{
   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       System.out.println("单击一次按钮");
   }
}

效果图:

基于Java GUI 事件处理方式

从上例中可以看出编写事件处理可大致分为三步:

  • 第一步:创建某组件对象,并考虑该组件对象与哪个或哪些事件相关。如创建按钮对象,相关的事件是动作事件,即ActionEvent。

  • 第二步:编写该组件对象的事件处理者类,即实现要处理事件对应的 * 接口,如编写事件处理者ButtonHandler类,实现ActionEvent对应的ActionListener接口,具体来说就是实现接口中的void actionPerformed( ActionEvent e )方法,在该方法中加入处理事件的代码。

  • 第三步:创建事件处理者类的实例,并调用组件对象的对应该类事件的添加方法来注册 * ,如调用按钮的addActionListener( ActionListener 1) 方法添加 ButtonHandler类实例。

例:


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Test{
   public static void main(String[] args) {
       JFrame frame = new JFrame("深入掌握事件处理");
       frame.setDefaultCloseOperation(3);
       frame.setLayout(null);
       //创建提示 信息
       JLabel label1 = new JLabel("请在窗体内移动鼠标");
       label1.setBounds(15,5,200,25);
       frame.add(label1);
       JLabel label2 = new JLabel("或按住鼠标左键拖动鼠标");
       label2.setBounds(15,30,200,25);
       frame.add(label2);
       //创建文本框对象,检测
       JTextField text = new JTextField(30);
       text.setBounds(15,55,200,30);
       frame.add(text);
       //注册 * ,参数为事件处理者对象
       MouseListenerImp mouse = new MouseListenerImp(text);//事件处理者类  实例化
       frame.addMouseListener(mouse);
       frame.addMouseMotionListener(mouse);
       frame.addWindowListener(mouse);
       frame.setBounds(500,250,300,150);
       frame.setVisible(true);
   }
}

//编写事件处理对象类  实现鼠标窗体的相关接口
class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener{
   JTextField text;
   public MouseListenerImp(JTextField text){
       this.text = text;
   }
   public void mouseDragged(MouseEvent e){ //提供拖拽时的鼠标坐标
       String s = "托拽鼠标,坐标: x =" + e.getX() + "y = " + e.getY();
       text.setText(s);//在文本框中可输出
   }
   public void mouseEntered(MouseEvent e) {  //检查鼠标是否在窗体内
       String s = "鼠标离开了窗体";
       text.setText(s);//在文本框中可输出
   }
   public void mouseExited(MouseEvent e) {   //检查鼠标是否在窗体内
       String s = "鼠标进入了窗体";
       text.setText(s);//在文本框中可输出
   }
   public void windowClosing(WindowEvent e) {//为了式窗口能正常关闭
       System.exit(1);
   }
   //不打算实现的方法,但是因为实现接口,所以要写出来
   public void mouseMoved(MouseEvent e){}
   public void mouseClicked(MouseEvent e){}
   public void mousePressed(MouseEvent e){}
   public void mouseReleased(MouseEvent e){}
   public void windowOpened(WindowEvent e){}
   public void windowClosed(WindowEvent e){}
   public void windowIconified(WindowEvent e){}
   public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
   public void windowActivated(WindowEvent e){}
   public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
}

效果图:

基于Java GUI 事件处理方式基于Java GUI 事件处理方式

基于Java GUI 事件处理方式

上述代码的class MouseListenerImp implements MouseListener, MouseMotionListener, WindowListener 同时实现了三个接口,要实现接口需要写全部重写接口中的方法,但如果将其中某个接口用Adapter类 代替则可有】优化代码 即 extends MouseAdapter

事件的种类:

  • 组件事件ComponentEvent:组件尺寸的变化和移动

  • 容器事件ContainerEvent:组件增加或移动

  • 窗口事件WindowEvent:关闭窗口,激活窗口闭合,最大化,最小化

  • 焦点事件FocusEvent:焦点的获得与失去

  • 键盘事件KeyEvent:键的按下或释放

  • 鼠标事件MouseEvent:鼠标单击与移动

  • 动作事件ActionEvent:单击按钮,在文本框中按Enter键

  • 项目事件ItemEvent:从选择框或列表框中选择一项

  • 调节事件AdjustEvent:移滚动条上的滑块以调节数值

  • 文本事件TextEvent:文本对象的改变

来源:https://blog.csdn.net/weixin_57596714/article/details/118723146

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