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21天学习android开发教程之SurfaceView

作者:lijiao  发布时间:2023-04-17 17:01:56 

标签:android,SurfaceView

上一篇文章介绍了MediaPlayer相关内容,这次用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。
先来看看程序运行的截图:

 21天学习android开发教程之SurfaceView

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上 

21天学习android开发教程之SurfaceView

 21天学习android开发教程之SurfaceView

对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

接下来贴出main.xml的源码:


<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
   android:orientation="vertical">

<linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01"
       android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
       <button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content" android:text="简单绘画">
       <button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"
           android:layout_height="wrap_content" android:text="定时器绘画">

<surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01"
       android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">

接下来贴出程序源码:


package com.testSurfaceView;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.widget.Button;

public class testSurfaceView extends Activity {
   /** Called when the activity is first created. */
   Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;
   SurfaceView sfv;
   SurfaceHolder sfh;

private Timer mTimer;
   private MyTimerTask mTimerTask;
   int Y_axis[],//保存正弦波的Y轴上的点
   centerY,//中心线
   oldX,oldY,//上一个XY点
   currentX;//当前绘制到的X轴上的点

@Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.main);

btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
       btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
       btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
       btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());
       sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);
       sfh = sfv.getHolder();

//动态绘制正弦波的定时器
       mTimer = new Timer();
       mTimerTask = new MyTimerTask();

// 初始化y轴数据
       centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv
               .getTop()) / 2;
       Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];
       for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波
           Y_axis[i - 1] = centerY
                   - (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));
       }
   }

class ClickEvent implements View.OnClickListener {

@Override
       public void onClick(View v) {

if (v == btnSimpleDraw) {
               SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接绘制正弦波

} else if (v == btnTimerDraw) {
               oldY = centerY;
               mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//动态绘制正弦波
           }

}

}

class MyTimerTask extends TimerTask {
       @Override
       public void run() {

SimpleDraw(currentX);
           currentX++;//往前进
           if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了终点,则清屏重来
               ClearDraw();
               currentX = 0;
               oldY = centerY;
           }
       }

}

/*
    * 绘制指定区域
    */
   void SimpleDraw(int length) {
       if (length == 0)
           oldX = 0;
       Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
               getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布
       Log.i("Canvas:",
               String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));

Paint mPaint = new Paint();
       mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色
       mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细

int y;
       for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波
           y = Y_axis[i - 1];
           canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);
           oldX = i;
           oldY = y;
       }
       sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像
   }

void ClearDraw() {
       Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);
       canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布
       sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);

}
}
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