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C#数据结构之单链表(LinkList)实例详解

作者:Jimmy.Yang  发布时间:2021-09-15 21:40:14 

标签:C#,数据结构,单链表

本文实例讲述了C#数据结构之单链表(LinkList)实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

这里我们来看下“单链表(LinkList)”。在上一篇《C#数据结构之顺序表(SeqList)实例详解》的最后,我们指出了:顺序表要求开辟一组连续的内存空间,而且插入/删除元素时,为了保证元素的顺序性,必须对后面的元素进行移动。如果你的应用中需要频繁对元素进行插入/删除,那么开销会很大。

而链表结构正好相反,先来看下结构:

每个元素至少具有二个属性:data和next。data用来存放数据,而next用来指出它后面的元素是谁(有点“指针”的意思)。

链表中的元素,通常也称为节点Node,下面是泛型版本的Node.cs


namespace 线性表
{
 public class Node<T>
 {
   private T data;
   private Node<T> next;
   public Node(T val, Node<T> p)
   {
     data = val;
     next = p;
   }
   public Node(Node<T> p)
   {
     next = p;
   }
   public Node(T val)
   {
     data = val;
     next = null;
   }
   public Node()
   {
     data = default(T);
     next = null;
   }
   public T Data
   {
     get { return data; }
     set { data = value; }
   }
   public Node<T> Next
   {
     get { return next; }
     set { next = value; }
   }
 }
}

链表在存储上并不要求所有元素按顺序存储,因为用节点的next就能找到下一个节点,这好象一根“用珠子串成的链子”,要找到其中的某一颗珠子,只要从第一颗节点(通常称为Head节点)开始,不断根据next指向找到下一个,直到找到需要的节点为止。

链表中需要有一个Head节点做为开始,这跟顺序表有所不同,下面是单链表的实现:


using System;
using System.Text;
namespace 线性表
{
 public class LinkList<T> : IListDS<T>
 {
   private Node<T> head;
   public Node<T> Head
   {
     get { return head; }
     set { head = value; }
   }
   public LinkList()
   {
     head = null;
   }
   /// <summary>
   /// 类索引器
   /// </summary>
   /// <param name="index"></param>
   /// <returns></returns>
   public T this[int index]
   {
     get
     {
       return this.GetItemAt(index);
     }
   }
   /// <summary>
   /// 返回单链表的长度
   /// </summary>
   /// <returns></returns>
   public int Count()
   {
     Node<T> p = head;
     int len = 0;
     while (p != null)
     {
       len++;
       p = p.Next;
     }
     return len;
   }
   /// <summary>
   /// 清空
   /// </summary>
   public void Clear()
   {
     head = null;
   }
   /// <summary>
   /// 是否为空
   /// </summary>
   /// <returns></returns>
   public bool IsEmpty()
   {
     return head == null;
   }
   /// <summary>
   /// 在最后附加元素
   /// </summary>
   /// <param name="item"></param>
   public void Append(T item)
   {
     Node<T> d = new Node<T>(item);
     Node<T> n = new Node<T>();
     if (head == null)
     {
       head = d;
       return;
     }
     n = head;
     while (n.Next != null)
     {
       n = n.Next;
     }
     n.Next = d;
   }
   //前插
   public void InsertBefore(T item, int i)
   {
     if (IsEmpty() || i < 0)
     {
       Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
       return;
     }
     //在最开头插入
     if (i == 0)
     {
       Node<T> q = new Node<T>(item);
       q.Next = Head;//把"头"改成第二个元素
       head = q;//把自己设置为"头"
       return;
     }
     Node<T> n = head;
     Node<T> d = new Node<T>();
     int j = 0;
     //找到位置i的前一个元素d
     while (n.Next != null && j < i)
     {
       d = n;
       n = n.Next;
       j++;
     }
     if (n.Next == null) //说明是在最后节点插入(即追加)
     {
       Node<T> q = new Node<T>(item);
       n.Next = q;
       q.Next = null;
     }
     else
     {
       if (j == i)
       {
         Node<T> q = new Node<T>(item);
         d.Next = q;
         q.Next = n;
       }
     }
   }
   /// <summary>
   /// 在位置i后插入元素item
   /// </summary>
   /// <param name="item"></param>
   /// <param name="i"></param>
   public void InsertAfter(T item, int i)
   {
     if (IsEmpty() || i < 0)
     {
       Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
       return;
     }
     if (i == 0)
     {
       Node<T> q = new Node<T>(item);
       q.Next = head.Next;
       head.Next = q;
       return;
     }
     Node<T> p = head;
     int j = 0;
     while (p != null && j < i)
     {
       p = p.Next;
       j++;
     }
     if (j == i)
     {
       Node<T> q = new Node<T>(item);
       q.Next = p.Next;
       p.Next = q;
     }
     else
     {
       Console.WriteLine("Position is error!");
     }
   }
   /// <summary>
   /// 删除位置i的元素
   /// </summary>
   /// <param name="i"></param>
   /// <returns></returns>
   public T RemoveAt(int i)
   {
     if (IsEmpty() || i < 0)
     {
       Console.WriteLine("Link is empty or Position is error!");
       return default(T);
     }
     Node<T> q = new Node<T>();
     if (i == 0)
     {
       q = head;
       head = head.Next;
       return q.Data;
     }
     Node<T> p = head;
     int j = 0;
     while (p.Next != null && j < i)
     {
       j++;
       q = p;
       p = p.Next;
     }
     if (j == i)
     {
       q.Next = p.Next;
       return p.Data;
     }
     else
     {
       Console.WriteLine("The node is not exist!");
       return default(T);
     }
   }
   /// <summary>
   /// 获取指定位置的元素
   /// </summary>
   /// <param name="i"></param>
   /// <returns></returns>
   public T GetItemAt(int i)
   {
     if (IsEmpty())
     {
       Console.WriteLine("List is empty!");
       return default(T);
     }
     Node<T> p = new Node<T>();
     p = head;
     if (i == 0)
     {
       return p.Data;
     }
     int j = 0;
     while (p.Next != null && j < i)
     {
       j++;
       p = p.Next;
     }
     if (j == i)
     {
       return p.Data;
     }
     else
     {
       Console.WriteLine("The node is not exist!");
       return default(T);
     }
   }
   //按元素值查找索引
   public int IndexOf(T value)
   {
     if (IsEmpty())
     {
       Console.WriteLine("List is Empty!");
       return -1;
     }
     Node<T> p = new Node<T>();
     p = head;
     int i = 0;
     while (!p.Data.Equals(value) && p.Next != null)
     {
       p = p.Next;
       i++;
     }
     return i;
   }
   /// <summary>
   /// 元素反转
   /// </summary>
   public void Reverse()
   {
     LinkList<T> result = new LinkList<T>();
     Node<T> t = this.head;
     result.Head = new Node<T>(t.Data);
     t = t.Next;
     //(把当前链接的元素从head开始遍历,逐个插入到另一个空链表中,这样得到的新链表正好元素顺序跟原链表是相反的)
     while (t!=null)
     {        
       result.InsertBefore(t.Data, 0);
       t = t.Next;
     }
     this.head = result.head;//将原链表直接挂到"反转后的链表"上
     result = null;//显式清空原链表的引用,以便让GC能直接回收
   }
   public override string ToString()
   {
     StringBuilder sb = new StringBuilder();
     Node<T> n = this.head;
     sb.Append(n.Data.ToString() + ",");
     while (n.Next != null)
     {
       sb.Append(n.Next.Data.ToString() + ",");
       n = n.Next;
     }
     return sb.ToString().TrimEnd(',');
   }
 }
}

下面是单链表插入和删除的算法图解:

C#数据结构之单链表(LinkList)实例详解

可以看到:链表在元素插入/删除时,无需对后面的元素进行移动,只需要修改自身以及相邻节点的next指向即可,所以插入/删除元素的开销要比顺序表小得多。但是也应该注意到,其它操作比如:查找元素,反转倒置链表等,有可能需要遍历整个链表中的所有元素。

测试代码片断:


Console.WriteLine("-------------------------------------");
Console.WriteLine("单链表测试开始...");
LinkList<string> link = new LinkList<string>();
link.Head = new Node<string>("x");
link.InsertBefore("w", 0);
link.InsertBefore("v", 0);
link.Append("y");
link.InsertBefore("z", link.Count());
Console.WriteLine(link.Count());//5
Console.WriteLine(link.ToString());//v,w,x,y,z
Console.WriteLine(link[1]);//w
Console.WriteLine(link[0]);//v
Console.WriteLine(link[4]);//z
Console.WriteLine(link.IndexOf("z"));//4
Console.WriteLine(link.RemoveAt(2));//x
Console.WriteLine(link.ToString());//v,w,y,z
link.InsertBefore("x", 2);
Console.WriteLine(link.ToString());//v,w,x,y,z
Console.WriteLine(link.GetItemAt(2));//x
link.Reverse();
Console.WriteLine(link.ToString());//z,y,x,w,v
link.InsertAfter("1", 0);
link.InsertAfter("2", 1);
link.InsertAfter("6", 5);
link.InsertAfter("8", 7);
link.InsertAfter("A", 10);//Position is error!
Console.WriteLine(link.ToString()); //z,1,2,y,x,w,6,v,8

至于具体在实际应用中应该选用顺序表 or 链表,主要是看:对于元素插入/删除的频繁程度以及对于内存分配的苛刻程度。 如果不要求一开始就分配一组连续的内存区域,可以根据元素的增加而自动加大内存的使用量,或者插入/删除的次数很多,那么建议使用链表,反之用顺序表。

最后指出:可以给节点再添加一个prev元素,用于指出前一个节点是谁,即同时有next和prev二个指向,这种改进后的链表称为“双向链表”,它有助于某些情况下减少遍历循环的次数,本文中的这种仅有一个next指向的链表,称为“单链表”。

希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。

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