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原生js实现移动小球(碰撞检测)

作者:可乐油条  发布时间:2024-04-19 09:56:01 

标签:js,移动小球,碰撞检测

本文实例为大家分享了js实现移动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下


</head>
<style>
*{margin: 0;
 padding:0;}
#main{margin: 0px auto;position: relative;}
#main div{overflow: hidden;position: absolute;width: 50px;height: 50px;opacity: 0.5;
 -moz-border-radius: 50%;-webkit-border-radius: 50%;border-radius: 50%;}
</style>
<body>
<div id="main">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>

<script>
var main = document.getElementById('main');
var circles = main.getElementsByTagName('div');
var st = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'a','b','c','d','e','f'];
var json = [],arr=[],color = [];
var maxW = 0;
var maxH = 0;
var cwidth = circles[0].offsetWidth;
var cheight = circles[0].offsetHeight;

//根据浏览器窗口的大小自动调节小球的运动空间
window.onresize=function(){
 var main = document.getElementById('main');
 maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth;
 maxH=window.innerHeight-circles[0].clientHeight;
 main.style.width = window.innerWidth+'px';
 main.style.height = window.innerHeight+'px';

}
onresize();
//数组对象的初始化
for(var i=0;i<circles.length;i++){
 arr=[];
 for(var j=0;j<6;j++){
  color[j] = st[Math.floor(Math.random()*16)];
 }
 arr.x = Math.floor(Math.random()*(maxW+1));//初始x坐标
 arr.y = Math.floor(Math.random()*(maxH+1));//初始y坐标
 arr.cx = arr.x + circles[0].offsetWidth/2; //圆心x坐标
 arr.cy = arr.y + circles[0].offsetHeight/2;//圆心y坐标
 arr.movex = Math.floor(Math.random()*2);//x轴移动方向
 arr.movey = Math.floor(Math.random()*2);//y轴移动方向
 arr.bgolor = '#'+ color.join('');//随机生成一个6位字符串
 arr.speed = 2+Math.floor(Math.random()*5);
 //随机生成一个2~6之间的移动速度(如果设置的改变速度太大,容易造成小球碰撞时两个小球之间有重合,也有可能小球会出界)
 arr.timer = null;//计时器
 arr.index = i;//索引值
 json.push(arr);
 circles[i].style.left = arr.x + 'px';//小球位置初始化
 circles[i].style.top = arr.y + 'px';//小球位置初始化
 circles[i].style.backgroundColor = arr.bgolor;//小球背景颜色初始化
}
//碰撞函数
function crash(a){
 var ball1x = json[a].cx;
 var ball1y = json[a].cy;
 for(var i= 0;i<json.length;i++){
  if(i!=a){
   var ball2x = json[i].cx;
   var ball2y = json[i].cy;
   //圆心距离的平方
   var len = (ball1x-ball2x)*(ball1x-ball2x)+(ball1y-ball2y)*(ball1y-ball2y);
   if(len <= cwidth*cwidth){
   //小球位置的判断,发生碰撞反应
    if(ball1x >ball2x){
     if(ball1y > ball2y){
      json[a].movex=1;
      json[a].movey=1;
     }else if(ball1y < ball2y){
      json[a].movex=1;
      json[a].movey=0;
     }else{
      json[a].movex=1;
     }
    }else if(ball1x < ball2x){
     if(ball1y > ball2y){
      json[a].movex=0;
      json[a].movey=0;
     }else if(ball1y < ball2y){
      json[a].movex=0;
      json[a].movey=1;
     }else{
      json[a].movex=0;
     }
    }else{
     if(ball1y > ball2y){
      json[a].movey=1;
     }else if(ball1y < ball2y){
      json[a].movey=0;
     }
    }
   }
  }

}
}
//移动函数
function move(circle){
 circle.timer = setInterval(function () {
  if(circle.movex == 1){
   circle.x+=circle.speed;
   if(circle.x+circle.speed >= maxW){//防止小球出界
    circle.x = maxW;
    circle.movex=0;//小球运动方向发生改变
   }
  }else{
   circle.x-=circle.speed;
   if(circle.x-circle.speed <= 0){
    circle.x = 0;
    circle.movex=1;
   }
  }
  if(circle.movey == 1){
   circle.y += circle.speed;
   if(circle.y+circle.speed >= maxH){
    circle.y = maxH;
    circle.movey=0;
   }
  }else{
   circle.y-=circle.speed;
   if(circle.y-circle.speed <= 0){
    circle.y = 0;
    circle.movey=1;
   }
  }
  circle.cx = circle.x + circles[0].offsetWidth/2;//小球每一次运动圆心都会发生改变
  circle.cy = circle.y + circles[0].offsetHeight/2;
  circles[circle.index].style.left = circle.x + 'px';//小球位置重定位
  circles[circle.index].style.top = circle.y + 'px';
  /*console.log('x'+circle.cx+'y'+circle.cy);*/
  crash(circle.index);
 },16);
}
//对每一个小球绑定计时器,让小球动起来
for(var i=0;i<circles.length;i++){
 move(json[i]);
}
</script>
</body>

效果图:

原生js实现移动小球(碰撞检测)

来源:https://blog.csdn.net/qq_41864230/article/details/81458546

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