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Python利用物理引擎Pymunk编写一个解压小游戏

作者:Leleprogrammer  发布时间:2022-03-08 16:15:45 

标签:Python,Pymunk,解压,游戏

用鼠标创建小球,一个蹦来蹦去的解压小游戏…… 

Python利用物理引擎Pymunk编写一个解压小游戏

本次需要的外置包:pygame,pymunk,cmd运行该命令安装:

pip install pygame
pip install pymunk

首先,导入

import pymunk
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import random as rd

结合pygame,创建若干障碍,并设置重力、弹跳力等参数 

class Demo:
   WIDTH=800
   HEIGHT=800
   def __init__(self):
       pygame.init()
       self.screen=pygame.display.set_mode((self.WIDTH,self.HEIGHT))
       pygame.display.set_caption("BALLS!")
       self.balls=[]
       self.space=pymunk.Space()
       self.space.gravity=(0,280)
       self.elasticity=0.9
       self.segment_1_pos=((0,self.HEIGHT-125),(self.WIDTH,self.HEIGHT-65))
       self.segment_1_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
       self.segment_1_shape=pymunk.Segment(self.segment_1_body,self.segment_1_pos[0],self.segment_1_pos[1],10)
       self.segment_1_shape.elasticity=self.elasticity
       self.space.add(self.segment_1_body,self.segment_1_shape)
       self.segment_2_pos=((0,self.HEIGHT-500),(150,self.HEIGHT-400))
       self.segment_2_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
       self.segment_2_shape=pymunk.Segment(self.segment_2_body,self.segment_2_pos[0],self.segment_2_pos[1],10)
       self.segment_2_shape.elasticity=self.elasticity
       self.space.add(self.segment_2_body,self.segment_2_shape)
       self.segment_3_pos=((self.WIDTH,self.HEIGHT-500),(self.WIDTH-150,self.HEIGHT-400))
       self.segment_3_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
       self.segment_3_shape=pymunk.Segment(self.segment_3_body,self.segment_3_pos[0],self.segment_3_pos[1],10)
       self.segment_3_shape.elasticity=self.elasticity
       self.space.add(self.segment_3_body,self.segment_3_shape)
       self.circle_1_pos=(self.WIDTH/2,self.HEIGHT/2)
       self.circle_1_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
       self.circle_1_shape=pymunk.Circle(self.circle_1_body,30,self.circle_1_pos)
       self.circle_1_shape.elasticity=self.elasticity
       self.space.add(self.circle_1_body,self.circle_1_shape)

写一个自动创建新球的函数 

def newBall(self,x,y,r):
       body=pymunk.Body(1,100,body_type=pymunk.Body.DYNAMIC)
       body.position=x,y
       shape=pymunk.Circle(body,r)
       shape.elasticity=self.elasticity
       self.space.add(body,shape)
       self.balls.append((shape,r))

事件监听 

def listen(self):
       for event in pygame.event.get():
           if event.type==QUIT:
               sys.exit()
           if event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
               self.newBall(*pygame.mouse.get_pos(),rd.randint(5,10))

绘制并检测物体跳出边界并删除

def draw(self):
       self.screen.fill((255,255,255))
       pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_1_pos[0],self.segment_1_pos[1],10)
       pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_2_pos[0],self.segment_2_pos[1],10)
       pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_3_pos[0],self.segment_3_pos[1],10)
       pygame.draw.circle(self.screen,(0,0,0),self.circle_1_pos,30)
       for ball,r in self.balls:
           pygame.draw.circle(self.screen,(255,0,0),(ball.body.position.x,ball.body.position.y),r)
       c=0
       while c<len(self.balls) and len(self.balls):
           x,y=self.balls[c][0].body.position
           if x<0 or x>self.WIDTH or y>self.HEIGHT:
               self.space.remove(self.balls[c][0])
               self.balls.pop(c)
               c-=1
           c+=1

主循环 

def run(self):
       while True:
           self.listen()
           self.draw()
           self.space.step(0.001)
           pygame.display.update()

启动

if __name__ == '__main__':
   demo=Demo()
   demo.run()

最终代码

import pymunk
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import random as rd

class Demo:
   WIDTH=800
   HEIGHT=800
   def __init__(self):
       pygame.init()
       self.screen=pygame.display.set_mode((self.WIDTH,self.HEIGHT))
       pygame.display.set_caption("BALLS!")
       self.balls=[]
       self.space=pymunk.Space()
       self.space.gravity=(0,280)
       self.elasticity=0.9
       self.segment_1_pos=((0,self.HEIGHT-125),(self.WIDTH,self.HEIGHT-65))
       self.segment_1_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
       self.segment_1_shape=pymunk.Segment(self.segment_1_body,self.segment_1_pos[0],self.segment_1_pos[1],10)
       self.segment_1_shape.elasticity=self.elasticity
       self.space.add(self.segment_1_body,self.segment_1_shape)
       self.segment_2_pos=((0,self.HEIGHT-500),(150,self.HEIGHT-400))
       self.segment_2_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
       self.segment_2_shape=pymunk.Segment(self.segment_2_body,self.segment_2_pos[0],self.segment_2_pos[1],10)
       self.segment_2_shape.elasticity=self.elasticity
       self.space.add(self.segment_2_body,self.segment_2_shape)
       self.segment_3_pos=((self.WIDTH,self.HEIGHT-500),(self.WIDTH-150,self.HEIGHT-400))
       self.segment_3_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
       self.segment_3_shape=pymunk.Segment(self.segment_3_body,self.segment_3_pos[0],self.segment_3_pos[1],10)
       self.segment_3_shape.elasticity=self.elasticity
       self.space.add(self.segment_3_body,self.segment_3_shape)
       self.circle_1_pos=(self.WIDTH/2,self.HEIGHT/2)
       self.circle_1_body=pymunk.Body(body_type=pymunk.Body.STATIC)
       self.circle_1_shape=pymunk.Circle(self.circle_1_body,30,self.circle_1_pos)
       self.circle_1_shape.elasticity=self.elasticity
       self.space.add(self.circle_1_body,self.circle_1_shape)

def newBall(self,x,y,r):
       body=pymunk.Body(1,100,body_type=pymunk.Body.DYNAMIC)
       body.position=x,y
       shape=pymunk.Circle(body,r)
       shape.elasticity=self.elasticity
       self.space.add(body,shape)
       self.balls.append((shape,r))

def listen(self):
       for event in pygame.event.get():
           if event.type==QUIT:
               sys.exit()
           if event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
               self.newBall(*pygame.mouse.get_pos(),rd.randint(5,10))

def draw(self):
       self.screen.fill((255,255,255))
       pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_1_pos[0],self.segment_1_pos[1],10)
       pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_2_pos[0],self.segment_2_pos[1],10)
       pygame.draw.line(self.screen,(0,0,0),self.segment_3_pos[0],self.segment_3_pos[1],10)
       pygame.draw.circle(self.screen,(0,0,0),self.circle_1_pos,30)
       for ball,r in self.balls:
           pygame.draw.circle(self.screen,(255,0,0),(ball.body.position.x,ball.body.position.y),r)
       c=0
       while c<len(self.balls) and len(self.balls):
           x,y=self.balls[c][0].body.position
           if x<0 or x>self.WIDTH or y>self.HEIGHT:
               self.space.remove(self.balls[c][0])
               self.balls.pop(c)
               c-=1
           c+=1

def run(self):
       while True:
           self.listen()
           self.draw()
           self.space.step(0.001)
           pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
   demo=Demo()
   demo.run()

现在,启动程序,移动你的鼠标,点击鼠标创建一个个不同大小的球吧!

(p.s. 滑动滚轮也可以哟~~~)

来源:https://blog.csdn.net/leleprogrammer/article/details/128400966

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