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基于Python实现天天酷跑功能

作者:Gtieguo  发布时间:2022-09-30 01:18:33 

标签:Python,天天酷跑

感觉上次写的植物大战僵尸与俄罗斯方块的反应还不错,这次这个文章就更有动力了
这次就写一个天天酷跑吧

基于Python实现天天酷跑功能

写出来的效果图就是这样了
下面就更新一下全部的代码吧
还是老样子先定义


import pygame,sys
import random

写一下游戏配置


width = 1200   #窗口宽度
height = 508   #窗口高度
size = width, height
score=None    #分数
myFont=myFont1=None  #字体
surObject=None   #障碍物图片  
surGameOver=None  #游戏结束图片
bg=None     #背景对象
role=None    #人物对象
object=None    #障碍物对象  
objectList=[]   #障碍物对象数组
clock=None    #时钟
gameState=None   #游戏状态(0,1)表示(游戏中,游戏结束)

写人物


class Role: #人物
def __init__(self,surface=None,y=None):
 self.surface=surface
 self.y=y
 self.w=(surface.get_width())/12
 self.h=surface.get_height()/2
 self.currentFrame=-1
 self.state=0  #0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃
 self.g=1   #重力加速度
 self.vy=0   #y轴速度  
 self.vy_start=-20 #起跳开始速度
def getRect(self):
 return (0,self.y+12,self.w,self.h)

写障碍物


class Object: #障碍物
def __init__(self,surface,x=0,y=0):
 self.surface=surface
 self.x=x
 self.y=y
 self.w=surface.get_width()
 self.h=surface.get_height()
 self.currentFrame=random.randint(0,6)
 self.w = 100
 self.h = 100
def getRect(self):
 return (self.x,self.y,self.w,self.h)
def collision(self,rect1,rect2):
 #碰撞检测
 if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):
  return False
 return True

写背景


class Bg: #背景
def __init__(self,surface):
 self.surface=surface
 self.dx=-10
 self.w=surface.get_width()
 self.rect=surface.get_rect()

def initGame():

global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
#分数初始化
score=0
#初始化
objectList=[]
#加载字体
myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)
myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)
# 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
clock = pygame.time.Clock()
#初始化游戏状态
gameState=0
#游戏背景
surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()
bg=Bg(surBg)
#结束画面
surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
#人物图片
surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()
role=Role(surRole,508-85)
#障碍物图片
surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()

def addObject():
global surObject,object,objectList,object
rate=4
#是否生成障碍物
if not random.randint(0,300)<rate:
 return
y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])
object=Object(surObject,width+40,y)
objectList.append(object)

def updateLogic():
global gameState,score
#键盘事件处理
for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
   sys.exit()
 elif event.type==pygame.KEYDOWN:
  #空格键跳跃
  if gameState==0:
   if event.key==pygame.K_SPACE:
    if role.state==0:
     role.state=1
     role.vy=role.vy_start
    elif role.state==1:
     role.state=2
     role.vy=role.vy_start
  elif gameState==1:
   if event.key==pygame.K_SPACE:
    #重新开始游戏
    initGame()

if gameState==0:
 #背景的移动
 bg.dx+=10
 if bg.dx==1200:
  bg.dx=0

#人物的移动
 if role.state==0:
  role.currentFrame+=1
  if role.currentFrame==12:
   role.currentFrame=0
 else:
  role.y+=role.vy
  role.vy+=role.g
  if role.y>=508-85:
   role.y=508-85
   role.state=0
 #障碍物的移动
 addObject()

for object in objectList:
  object.x-=10  #障碍物移动
  # 障碍物超出屏幕,移除障碍物
  if object.x+object.w<=0:
   objectList.remove(object)
   score+=10 #避开障碍物,加10分
   print("移除了一个目标")
  #碰撞检测
  if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):
   if(object.currentFrame==6):
    objectList.remove(object)
    score+=100 #吃金币加100分
    print(score)
    print("吃了一个金币")
   else:
    gameState=1 #游戏失败
    print("发生了碰撞!")

ok啦,这就是这个天天酷跑的全部代码啦,有问题可以留言,我看到都会回的。

来源:https://blog.csdn.net/Gtieguo/article/details/112168246

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