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python如何写个俄罗斯方块

作者:Python技术  发布时间:2022-07-23 19:49:38 

标签:python,俄罗斯方块

俄罗斯方块是俄罗斯人发明的一款休闲类的小游戏,这款小游戏可以说是很多人童年的主打电子游戏了,本文我们使用 Python 来实现这款小游戏。

游戏的基本规则是:移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

实现

我们实现俄罗斯方块,主要用到的是 PyQt5 库,安装使用 pip install PyQt5 即可,游戏的组成比较简单,主要包括:主界面、各种方块和计分板,下面我们来看一下具体实现。

首先,我们来画一个主界面,主要实现代码如下:


class MainBoard(QFrame):
msg = pyqtSignal(str)
BoardWidth = 10
BoardHeight = 20
Speed = 300

def __init__(self, parent):
 super().__init__(parent)
 self.initBoard()

def initBoard(self):
 self.timer = QBasicTimer()
 self.isWaitingAfterLine = False
 self.curX = 0
 self.curY = 0
 self.numLinesRemoved = 0
 self.board = []
 self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)
 self.isStarted = False
 self.isPaused = False
 self.clearBoard()

看一下效果:

python如何写个俄罗斯方块

分数的显示就是利用上面 msg 的 emit() 方法实现的。

我们接着画各种方块,方块的形状主要包括:T、Z、L、I、O 等,主要实现代码如下:


class ShapeForm(object):
NoShape = 0
ZShape = 1
SShape = 2
LineShape = 3
TShape = 4
SquareShape = 5
LShape = 6
MirroredLShape = 7

class Shape(object):
coordsTable = (
 ((0, 0),  (0, 0),  (0, 0),  (0, 0)),
 ((0, -1), (0, 0),  (-1, 0), (-1, 1)),
 ((0, -1), (0, 0),  (1, 0),  (1, 1)),
 ((0, -1), (0, 0),  (0, 1),  (0, 2)),
 ((-1, 0), (0, 0),  (1, 0),  (0, 1)),
 ((0, 0),  (1, 0),  (0, 1),  (1, 1)),
 ((-1, -1), (0, -1), (0, 0),  (0, 1)),
 ((1, -1), (0, -1), (0, 0),  (0, 1))
)

def __init__(self):
 self.coords = [[0,0] for i in range(4)]
 self.pieceShape = ShapeForm.NoShape
 self.setShape(ShapeForm.NoShape)

def shape(self):
 return self.pieceShape

def setShape(self, shape):
 table = Shape.coordsTable[shape]
 for i in range(4):
  for j in range(2):
   self.coords[i][j] = table[i][j]
 self.pieceShape = shape

python如何写个俄罗斯方块

我们知道方块是不断自动下落的,因此需要一个计时器来控制,主要实现代码如下:


def timerEvent(self, event):
if event.timerId() == self.timer.timerId():
if self.isWaitingAfterLine:
self.isWaitingAfterLine = False
self.newPiece()
else:
self.oneLineDown()
else:
super(MainBoard, self).timerEvent(event)

在方块下落的过程中,我们需要通过键盘来控制方块的形状以及左右移动,因此,我们需要一个按键事件来控制它,主要实现代码如下:


def keyPressEvent(self, event):
if not self.isStarted or self.curPiece.shape() == ShapeForm.NoShape:
super(MainBoard, self).keyPressEvent(event)
return
key = event.key()
if key == Qt.Key_P:
self.pause()
return
if self.isPaused:
return
elif key == Qt.Key_Left:
self.tryMove(self.curPiece, self.curX - 1, self.curY)
elif key == Qt.Key_Right:
self.tryMove(self.curPiece, self.curX + 1, self.curY)
elif key == Qt.Key_Down:
self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(), self.curX, self.curY)
elif key == Qt.Key_Up:
self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(), self.curX, self.curY)
elif key == Qt.Key_Space:
self.dropDown()
elif key == Qt.Key_D:
self.oneLineDown()
else:
super(MainBoard, self).keyPressEvent(event)

当方块落到底部后,需要来检测是否有构成一条直线的,因此我们需要有一个方法来找到所有能消除的行并且消除它们,主要实现代码如下:


def removeFullLines(self):
numFullLines = 0
rowsToRemove = []
for i in range(MainBoard.BoardHeight):
n = 0
for j in range(MainBoard.BoardWidth):
if not self.shapeAt(j, i) == ShapeForm.NoShape:
n = n + 1
if n == 10:
rowsToRemove.append(i)
rowsToRemove.reverse()
for m in rowsToRemove:
for k in range(m, MainBoard.BoardHeight):
for l in range(MainBoard.BoardWidth):
self.setShapeAt(l, k, self.shapeAt(l, k + 1))
numFullLines = numFullLines + len(rowsToRemove)
if numFullLines > 0:
self.numLinesRemoved = self.numLinesRemoved + numFullLines
self.msg.emit(str(self.numLinesRemoved))
self.isWaitingAfterLine = True
self.curPiece.setShape(ShapeForm.NoShape)
self.update()

我们来看一下最终实现效果:

python如何写个俄罗斯方块

是不是有内味了。

总结

本文我们使用 PyQt5 库写了一个俄罗斯方块小游戏,如果你对 PyQt5 库感兴趣的话,可以尝试使用一下。

示例代码:py-tetris

来源:http://www.justdopython.com/2020/05/24/tetris/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

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