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Ubuntu下使用Python实现游戏制作中的切分图片功能

作者:剑有偏锋  发布时间:2021-02-22 22:55:53 

标签:Ubuntu,Python,切分图片

本文实例讲述了Ubuntu下使用Python实现游戏制作中的切分图片功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

why

Ubuntu下使用Python实现游戏制作中的切分图片功能

拿到一个人物行走的素材,要用TexturePacker打包。TexturePacker打包后,助于游戏加载图片效率,且比较好管理。
目前得到一张整图,无法直接导入到TexturePacker。

what

切片:使用切片将源图像分成许多的功能区域。

how

1 ubuntu下图片处理软件 GIMP: 画好参考线后, 点击 滤镜->WEB ->切片

2 python + PIL  (pip install pillow 安装)

第一种手动太麻烦,不好精细自动化操作。

采用第二种


# coding=utf-8
from PIL import Image
import os
def mkdir(path):
 # 去除首位空格
 path=path.strip()
 # 去除尾部 \ 符号
 path=path.rstrip("\\")
 # 判断路径是否存在
 # 存在   True
 # 不存在  False
 isExists=os.path.exists(path)
 # 判断结果
 if not isExists:
   # 如果不存在则创建目录
   print path+' 创建成功'
   # 创建目录操作函数
   os.makedirs(path)
   return True
 else:
   # 如果目录存在则不创建,并提示目录已存在
   print path+' 目录已存在'
   return False
cnt = 0
imageName = 'mageStand.png'
pathName = 'mageStand'
img = Image.open(imageName)
ori_w,ori_h = img.size
row = 4
col = 4
for j in range(0, col):
 Y = j*ori_h/col
 Y_end = Y + ori_h/col
 for i in range(0, row):
   X = i*ori_w/row
   X_end = X + ori_w/row
   print X, X_end
   if 8 == cnt:
     pathName+="adv"
     cnt = 0
   mkdir(pathName)
   fileName = '%s/a_%d.png' %(pathName, cnt)
   img.crop((X, Y, X_end, Y_end)).save( fileName )
   cnt+=1

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

来源:https://blog.csdn.net/baidang201/article/details/42625435

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