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python实现单机五子棋

作者:东流去也  发布时间:2021-04-26 05:34:35 

标签:python,五子棋

简介

这是实验室2018年底招新时的考核题目,使用Python编写一个能够完成基本对战的五子棋游戏。面向新手。

程序主要包括两个部分,图形创建与逻辑编写两部分。

程序的运行结果:

python实现单机五子棋

样式创建

老规矩,先把用到的包导入进来。


'''
@Auther : gaoxin
@Date : 2019.01.01
@Version : 1.0
'''

from tkinter import *
import math

然后建立一个样式的类,类名称chessBoard。这里加了很多注释,避免新手看不懂函数的作用,说实话我觉得挺别扭的。


#定义棋盘类
class chessBoard() :
def __init__(self) :
 #创建一个tk对象,即窗口
 self.window = Tk()
 #窗口命名
 self.window.title("五子棋游戏")
 #定义窗口大小
 self.window.geometry("660x470")
 #定义窗口不可放缩
 self.window.resizable(0,0)
 #定义窗口里的画布
 self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
 #画出画布内容
 self.paint_board()
 #定义画布所在的网格
 self.canvas.grid(row = 0 , column = 0)

def paint_board(self) :
 #画横线
 for row in range(0,15) :
  if row == 0 or row == 14 :
   self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2)
  else :
   self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1)

#画竖线
 for column in range(0,15) :
  if column == 0 or column == 14 :
   self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2)
  else :
   self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1)

#画圆
 self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
 self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
 self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
 self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
 self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")

逻辑编写

这里的主要看每个函数的功能就好了。


#定义五子棋游戏类
#0为黑子 , 1为白子 , 2为空位
class Gobang() :
#初始化
def __init__(self) :
 self.board = chessBoard()
 self.game_print = StringVar()
 self.game_print.set("")
 #16*16的二维列表,保证不会out of index
 self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
 #悔棋用的顺序列表
 self.order = []
 #棋子颜色
 self.color_count = 0
 self.color = 'black'
 #清空与赢的初始化,已赢为1,已清空为1
 self.flag_win = 1
 self.flag_empty = 1
 self.options()

#黑白互换
def change_color(self) :
 self.color_count = (self.color_count + 1 ) % 2
 if self.color_count == 0 :
  self.color = "black"
 elif self.color_count ==1 :
  self.color = "white"

#落子
def chess_moving(self ,event) :
 #不点击“开始”与“清空”无法再次开始落子
 if self.flag_win ==1 or self.flag_empty ==0 :
  return
 #坐标转化为下标
 x,y = event.x-25 , event.y-25
 x = round(x/30)
 y = round(y/30)
 #点击位置没用落子,且没有在棋盘线外,可以落子
 while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y,x):
  self.db[y][x] = self.color_count
  self.order.append(x+15*y)
  self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12 , 25+30*y-12 , 25+30*x+12 , 25+30*y+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
  if self.game_win(y,x,self.color_count) :
   print(self.color,"获胜")
   self.game_print.set(self.color+"获胜")
  else :
   self.change_color()
   self.game_print.set("请"+self.color+"落子")

#保证棋子落在棋盘上
def limit_boarder(self , y , x) :
 if x<0 or x>14 or y<0 or y>14 :
  return False
 else :
  return True

#计算连子的数目,并返回最大连子数目
def chessman_count(self , y , x , color_count ) :
 count1,count2,count3,count4 = 1,1,1,1
 #横计算
 for i in range(-1 , -5 , -1) :
  if self.db[y][x+i] == color_count :
   count1 += 1
  else:
   break
 for i in range(1 , 5 ,1 ) :
  if self.db[y][x+i] == color_count :
   count1 += 1
  else:
   break
 #竖计算
 for i in range(-1 , -5 , -1) :
  if self.db[y+i][x] == color_count :
   count2 += 1
  else:
   break
 for i in range(1 , 5 ,1 ) :
  if self.db[y+i][x] == color_count :
   count2 += 1
  else:
   break
 #/计算
 for i in range(-1 , -5 , -1) :
  if self.db[y+i][x+i] == color_count :
   count3 += 1
  else:
   break
 for i in range(1 , 5 ,1 ) :
  if self.db[y+i][x+i] == color_count :
   count3 += 1
  else:
   break
 #\计算
 for i in range(-1 , -5 , -1) :
  if self.db[y+i][x-i] == color_count :
   count4 += 1
  else:
   break
 for i in range(1 , 5 ,1 ) :
  if self.db[y+i][x-i] == color_count :
   count4 += 1
  else:
   break

return max(count1 , count2 , count3 , count4)

#判断输赢
def game_win(self , y , x , color_count ) :
 if self.chessman_count(y,x,color_count) >= 5 :
  self.flag_win = 1
  self.flag_empty = 0
  return True
 else :
  return False

#悔棋,清空棋盘,再画剩下的n-1个棋子
def withdraw(self ) :
 if len(self.order)==0 or self.flag_win == 1:
  return
 self.board.canvas.delete("chessman")
 z = self.order.pop()
 x = z%15
 y = z//15
 self.db[y][x] = 2
 self.color_count = 1
 for i in self.order :
  ix = i%15
  iy = i//15
  self.change_color()
  self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12 , 25+30*iy-12 , 25+30*ix+12 , 25+30*iy+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
 self.change_color()
 self.game_print.set("请"+self.color+"落子")

#清空
def empty_all(self) :
 self.board.canvas.delete("chessman")
 #还原初始化
 self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
 self.order = []
 self.color_count = 0
 self.color = 'black'
 self.flag_win = 1
 self.flag_empty = 1
 self.game_print.set("")

#将self.flag_win置0才能在棋盘上落子
def game_start(self) :
 #没有清空棋子不能置0开始
 if self.flag_empty == 0:
  return
 self.flag_win = 0
 self.game_print.set("请"+self.color+"落子")

def options(self) :
 self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving)
 Label(self.board.window , textvariable = self.game_print , font = ("Arial", 20) ).place(relx = 0, rely = 0 ,x = 495 , y = 200)
 Button(self.board.window , text= "开始游戏" ,command = self.game_start,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=15)
 Button(self.board.window , text= "我要悔棋" ,command = self.withdraw,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=60)
 Button(self.board.window , text= "清空棋局" ,command = self.empty_all,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=105)
 Button(self.board.window , text= "结束游戏" ,command = self.board.window.destroy,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420)
 self.board.window.mainloop()

最后,main函数


if __name__ == "__main__":
game = Gobang()

将以上的所有程序复制粘贴,即为完整的程序了,可以运行。

最后来一个完整程序,一个一个复制粘贴简直不要太麻烦。


'''
@Auther : gaoxin
@Date : 2019.01.01
@Version : 1.0

'''

from tkinter import *
import math

#定义棋盘类
class chessBoard() :
def __init__(self) :
 self.window = Tk()
 self.window.title("五子棋游戏")
 self.window.geometry("660x470")
 self.window.resizable(0,0)
 self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
 self.paint_board()
 self.canvas.grid(row = 0 , column = 0)

def paint_board(self) :
 for row in range(0,15) :
  if row == 0 or row == 14 :
   self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2)
  else :
   self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1)
 for column in range(0,15) :
  if column == 0 or column == 14 :
   self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2)
  else :
   self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1)

self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
 self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
 self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
 self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
 self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")

#定义五子棋游戏类
#0为黑子 , 1为白子 , 2为空位
class Gobang() :
#初始化
def __init__(self) :
 self.board = chessBoard()
 self.game_print = StringVar()
 self.game_print.set("")
 #16*16的二维列表,保证不会out of index
 self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
 #悔棋用的顺序列表
 self.order = []
 #棋子颜色
 self.color_count = 0
 self.color = 'black'
 #清空与赢的初始化,已赢为1,已清空为1
 self.flag_win = 1
 self.flag_empty = 1
 self.options()

#黑白互换
def change_color(self) :
 self.color_count = (self.color_count + 1 ) % 2
 if self.color_count == 0 :
  self.color = "black"
 elif self.color_count ==1 :
  self.color = "white"

#落子
def chess_moving(self ,event) :
 #不点击“开始”与“清空”无法再次开始落子
 if self.flag_win ==1 or self.flag_empty ==0 :
  return
 #坐标转化为下标
 x,y = event.x-25 , event.y-25
 x = round(x/30)
 y = round(y/30)
 #点击位置没用落子,且没有在棋盘线外,可以落子
 while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y,x):
  self.db[y][x] = self.color_count
  self.order.append(x+15*y)
  self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12 , 25+30*y-12 , 25+30*x+12 , 25+30*y+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
  if self.game_win(y,x,self.color_count) :
   print(self.color,"获胜")
   self.game_print.set(self.color+"获胜")
  else :
   self.change_color()
   self.game_print.set("请"+self.color+"落子")

#保证棋子落在棋盘上
def limit_boarder(self , y , x) :
 if x<0 or x>14 or y<0 or y>14 :
  return False
 else :
  return True

#计算连子的数目,并返回最大连子数目
def chessman_count(self , y , x , color_count ) :
 count1,count2,count3,count4 = 1,1,1,1
 #横计算
 for i in range(-1 , -5 , -1) :
  if self.db[y][x+i] == color_count :
   count1 += 1
  else:
   break
 for i in range(1 , 5 ,1 ) :
  if self.db[y][x+i] == color_count :
   count1 += 1
  else:
   break
 #竖计算
 for i in range(-1 , -5 , -1) :
  if self.db[y+i][x] == color_count :
   count2 += 1
  else:
   break
 for i in range(1 , 5 ,1 ) :
  if self.db[y+i][x] == color_count :
   count2 += 1
  else:
   break
 #/计算
 for i in range(-1 , -5 , -1) :
  if self.db[y+i][x+i] == color_count :
   count3 += 1
  else:
   break
 for i in range(1 , 5 ,1 ) :
  if self.db[y+i][x+i] == color_count :
   count3 += 1
  else:
   break
 #\计算
 for i in range(-1 , -5 , -1) :
  if self.db[y+i][x-i] == color_count :
   count4 += 1
  else:
   break
 for i in range(1 , 5 ,1 ) :
  if self.db[y+i][x-i] == color_count :
   count4 += 1
  else:
   break

return max(count1 , count2 , count3 , count4)

#判断输赢
def game_win(self , y , x , color_count ) :
 if self.chessman_count(y,x,color_count) >= 5 :
  self.flag_win = 1
  self.flag_empty = 0
  return True
 else :
  return False

#悔棋,清空棋盘,再画剩下的n-1个棋子
def withdraw(self ) :
 if len(self.order)==0 or self.flag_win == 1:
  return
 self.board.canvas.delete("chessman")
 z = self.order.pop()
 x = z%15
 y = z//15
 self.db[y][x] = 2
 self.color_count = 1
 for i in self.order :
  ix = i%15
  iy = i//15
  self.change_color()
  self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12 , 25+30*iy-12 , 25+30*ix+12 , 25+30*iy+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
 self.change_color()
 self.game_print.set("请"+self.color+"落子")

#清空
def empty_all(self) :
 self.board.canvas.delete("chessman")
 #还原初始化
 self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
 self.order = []
 self.color_count = 0
 self.color = 'black'
 self.flag_win = 1
 self.flag_empty = 1
 self.game_print.set("")

#将self.flag_win置0才能在棋盘上落子
def game_start(self) :
 #没有清空棋子不能置0开始
 if self.flag_empty == 0:
  return
 self.flag_win = 0
 self.game_print.set("请"+self.color+"落子")

def options(self) :
 self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving)
 Label(self.board.window , textvariable = self.game_print , font = ("Arial", 20) ).place(relx = 0, rely = 0 ,x = 495 , y = 200)
 Button(self.board.window , text= "开始游戏" ,command = self.game_start,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=15)
 Button(self.board.window , text= "我要悔棋" ,command = self.withdraw,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=60)
 Button(self.board.window , text= "清空棋局" ,command = self.empty_all,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=105)
 Button(self.board.window , text= "结束游戏" ,command = self.board.window.destroy,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420)
 self.board.window.mainloop()

if __name__ == "__main__":
game = Gobang()

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来源:https://blog.csdn.net/gaosanjin/article/details/108244164

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