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Python tkinter制作单机五子棋游戏

作者:松鼠爱出饼干  发布时间:2021-08-01 03:31:43 

标签:Python,tkinter,单机五子

本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。

以下文章来源于Python家庭,作者Python家庭

实战项目:使用Python编写一个能够完成基本对战的五子棋游戏。面向新手。

程序主要包括两个部分,图形创建与逻辑编写两部分。

程序的运行结果:

Python tkinter制作单机五子棋游戏

样式创建

老规矩,先把用到的包导入进来。


from tkinter import *
import math

然后建立一个样式的类,类名称chessBoard。这里加了很多注释,避免新手看不懂函数的作用,说实话我觉得挺别扭的。


#定义棋盘类
class chessBoard() :
 def __init__(self) :
  #创建一个tk对象,即窗口
   self.window = Tk()
   #窗口命名
   self.window.title("五子棋游戏")
   #定义窗口大小
   self.window.geometry("660x470")
   #定义窗口不可放缩
   self.window.resizable(0,0)
   #定义窗口里的画布
   self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
   #画出画布内容
   self.paint_board()
   #定义画布所在的网格
   self.canvas.grid(row = 0 , column = 0)

def paint_board(self) :
  #画横线
   for row in range(0,15) :
     if row == 0 or row == 14 :
       self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2)
     else :
       self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1)

#画竖线
   for column in range(0,15) :
     if column == 0 or column == 14 :
       self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2)
     else :
       self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1)

#画圆
   self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
   self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
   self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
   self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
   self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")

逻辑编写

这里的主要看每个函数的功能就好了。


if __name__ == "__main__":  game = Gobang()

最后,main函数


if __name__ == "__main__":
 game = Gobang()

将以上的所有程序复制粘贴,即为完整的程序了,可以运行。
最后来一个完整程序,一个一个复制粘贴简直不要太麻烦。


from tkinter import *
import math

#定义棋盘类
class chessBoard() :
 def __init__(self) :
   self.window = Tk()
   self.window.title("五子棋游戏")
   self.window.geometry("660x470")
   self.window.resizable(0,0)
   self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470)
   self.paint_board()
   self.canvas.grid(row = 0 , column = 0)

def paint_board(self) :
   for row in range(0,15) :
     if row == 0 or row == 14 :
       self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2)
     else :
       self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1)
   for column in range(0,15) :
     if column == 0 or column == 14 :
       self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2)
     else :
       self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1)

self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
   self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
   self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
   self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
   self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")

#定义五子棋游戏类
#0为黑子 , 1为白子 , 2为空位
class Gobang() :
 #初始化
 def __init__(self) :
   self.board = chessBoard()
   self.game_print = StringVar()
   self.game_print.set("")
   #16*16的二维列表,保证不会out of index
   self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
   #悔棋用的顺序列表
   self.order = []
   #棋子颜色
   self.color_count = 0
   self.color = 'black'
   #清空与赢的初始化,已赢为1,已清空为1
   self.flag_win = 1
   self.flag_empty = 1
   self.options()

#黑白互换
 def change_color(self) :
   self.color_count = (self.color_count + 1 ) % 2
   if self.color_count == 0 :
     self.color = "black"
   elif self.color_count ==1 :
     self.color = "white"

#落子
 def chess_moving(self ,event) :
   #不点击“开始”与“清空”无法再次开始落子
   if self.flag_win ==1 or self.flag_empty ==0 :
     return
   #坐标转化为下标
   x,y = event.x-25 , event.y-25
   x = round(x/30)
   y = round(y/30)
   #点击位置没用落子,且没有在棋盘线外,可以落子
   while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y,x):
     self.db[y][x] = self.color_count
     self.order.append(x+15*y)
     self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12 , 25+30*y-12 , 25+30*x+12 , 25+30*y+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
     if self.game_win(y,x,self.color_count) :
       print(self.color,"获胜")
       self.game_print.set(self.color+"获胜")
     else :
       self.change_color()
       self.game_print.set("请"+self.color+"落子")

#保证棋子落在棋盘上
 def limit_boarder(self , y , x) :
   if x<0 or x>14 or y<0 or y>14 :
     return False
   else :
     return True

#计算连子的数目,并返回最大连子数目
 def chessman_count(self , y , x , color_count ) :
   count1,count2,count3,count4 = 1,1,1,1
   #横计算
   for i in range(-1 , -5 , -1) :
     if self.db[y][x+i] == color_count :
       count1 += 1
     else:
       break
   for i in range(1 , 5 ,1 ) :
     if self.db[y][x+i] == color_count :
       count1 += 1
     else:
       break
   #竖计算
   for i in range(-1 , -5 , -1) :
     if self.db[y+i][x] == color_count :
       count2 += 1
     else:
       break
   for i in range(1 , 5 ,1 ) :
     if self.db[y+i][x] == color_count :
       count2 += 1
     else:
       break
   #/计算
   for i in range(-1 , -5 , -1) :
     if self.db[y+i][x+i] == color_count :
       count3 += 1
     else:
       break
   for i in range(1 , 5 ,1 ) :
     if self.db[y+i][x+i] == color_count :
       count3 += 1
     else:
       break
   #\计算
   for i in range(-1 , -5 , -1) :
     if self.db[y+i][x-i] == color_count :
       count4 += 1
     else:
       break
   for i in range(1 , 5 ,1 ) :
     if self.db[y+i][x-i] == color_count :
       count4 += 1
     else:
       break

return max(count1 , count2 , count3 , count4)

#判断输赢
 def game_win(self , y , x , color_count ) :
   if self.chessman_count(y,x,color_count) >= 5 :
     self.flag_win = 1
     self.flag_empty = 0
     return True
   else :
     return False

#悔棋,清空棋盘,再画剩下的n-1个棋子
 def withdraw(self ) :
   if len(self.order)==0 or self.flag_win == 1:
     return
   self.board.canvas.delete("chessman")
   z = self.order.pop()
   x = z%15
   y = z//15
   self.db[y][x] = 2
   self.color_count = 1
   for i in self.order :
     ix = i%15
     iy = i//15
     self.change_color()
     self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12 , 25+30*iy-12 , 25+30*ix+12 , 25+30*iy+12 , fill = self.color,tags = "chessman")
   self.change_color()
   self.game_print.set("请"+self.color+"落子")

#清空
 def empty_all(self) :
   self.board.canvas.delete("chessman")
   #还原初始化
   self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
   self.order = []
   self.color_count = 0
   self.color = 'black'
   self.flag_win = 1
   self.flag_empty = 1
   self.game_print.set("")

#将self.flag_win置0才能在棋盘上落子
 def game_start(self) :
   #没有清空棋子不能置0开始
   if self.flag_empty == 0:
     return
   self.flag_win = 0
   self.game_print.set("请"+self.color+"落子")

def options(self) :
   self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving)
   Label(self.board.window , textvariable = self.game_print , font = ("Arial", 20) ).place(relx = 0, rely = 0 ,x = 495 , y = 200)
   Button(self.board.window , text= "开始游戏" ,command = self.game_start,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=15)
   Button(self.board.window , text= "我要悔棋" ,command = self.withdraw,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=60)
   Button(self.board.window , text= "清空棋局" ,command = self.empty_all,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=105)
   Button(self.board.window , text= "结束游戏" ,command = self.board.window.destroy,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420)
   self.board.window.mainloop()

if __name__ == "__main__":
 game = Gobang()

来源:https://www.cnblogs.com/hhh188764/p/13656787.html

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