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Python实现自动玩贪吃蛇程序

作者:嗨学编程  发布时间:2021-07-27 19:01:47 

标签:Python,自动,贪吃蛇

实现效果

先看看效果

这比我手动的快多了,而且是单机的,自动玩没惹骂我,哈哈 ,多人游戏整个自动玩会被骂死~

Python实现自动玩贪吃蛇程序

代码

没装软件的先安装一下软件,没装模块的安装一下pygame模块。

pip install pygame

导入模块

import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *

定义颜色变量

redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
greenColour = pygame.Color(0,255,0)
headColour = pygame.Color(0,119,255)

在所有后续的除法中,为预防pygame输出出现偏差,必须取除数(//)而不是单纯除法(/)

程序界面

第0行,HEIGHT行,第0列,WIDTH列为围墙,所以实际大小是13*13

IGHT = 15
WIDTH = 15
FIELD_SIZE = HEIGHT * WIDTH
# 蛇头位于snake数组的第一个元素
HEAD = 0

用数字代表不同的对象,因为运动时矩阵上每个格子会处理成到达食物的路径长度,因此这三个变量间需要有足够大的间隔(>HEIGHT*WIDTH)来互相区分,小写一般是坐标,大写代表常量。

FOOD = 0
UNDEFINED = (HEIGHT + 1) * (WIDTH + 1)
SNAKE = 2 * UNDEFINED

snake是一维数组,对应元素直接加上以下值就表示向四个方向移动。

LEFT = -1
RIGHT = 1
UP = -WIDTH # 一维数组,所以需要整个宽度都加上才能表示上下移动。
DOWN = WIDTH

错误码

ERR = -2333

用一维数组来表示二维的东西,board表示蛇运动的矩形场地,初始化蛇头在(1,1)的地方,初始蛇长度为1。

board = [0] * FIELD_SIZE #[0,0,0,……]
snake = [0] * (FIELD_SIZE+1)
snake[HEAD] = 1*WIDTH+1
snake_size = 1

与上面变量对应的临时变量,蛇试探性地移动时使用。

tmpboard = [0] * FIELD_SIZE
tmpsnake = [0] * (FIELD_SIZE+1)
tmpsnake[HEAD] = 1*WIDTH+1
tmpsnake_size = 1

food:食物位置初始在(4, 7),best_move: 运动方向。

food = 4 * WIDTH + 7
best_move = ERR

运动方向数组,游戏分数(蛇长)

mov = [LEFT, RIGHT, UP, DOWN]                                          
score = 1

检查一个cell有没有被蛇身覆盖,没有覆盖则为free,返回true 。

def is_cell_free(idx, psize, psnake):
   return not (idx in psnake[:psize])

检查某个位置idx是否可向move方向运动

def is_move_possible(idx, move):
   flag = False
   if move == LEFT:
       #因为实际范围是13*13,[1,13]*[1,13],所以idx为1时不能往左跑,此时取余为1所以>1
       flag = True if idx%WIDTH > 1 else False
   elif move == RIGHT:
       #这里的<WIDTH-2跟上面是一样的道理
       flag = True if idx%WIDTH < (WIDTH-2) else False
   elif move == UP:
       #这里向上的判断画图很好理解,因为在[1,13]*[1,13]的实际运动范围外,还有个
       #大框是围墙,就是之前说的那几个行列,下面判断向下运动的条件也是类似的
       flag = True if idx > (2*WIDTH-1) else False
   elif move == DOWN:
       flag = True if idx < (FIELD_SIZE-2*WIDTH) else False
   return flag

重置board

board_BFS后,UNDEFINED值都变为了到达食物的路径长度。

如需要还原,则要重置它。

def board_reset(psnake, psize, pboard):
   for i in range(FIELD_SIZE):
       if i == food:
           pboard[i] = FOOD
       elif is_cell_free(i, psize, psnake): # 该位置为空
           pboard[i] = UNDEFINED
       else: # 该位置为蛇身
           pboard[i] = SNAKE

广度优先搜索遍历整个board,计算出board中每个非SNAKE元素到达食物的路径长度。

def board_BFS(pfood, psnake, pboard):
   queue = []
   queue.append(pfood)
   inqueue = [0] * FIELD_SIZE
   found = False
   # while循环结束后,除了蛇的身体,
   # 其它每个方格中的数字为从它到食物的曼哈顿间距
   while len(queue)!=0:
       idx = queue.pop(0)#初始时idx是食物的坐标
       if inqueue[idx] == 1: continue
       inqueue[idx] = 1
       for i in range(4):#左右上下
           if is_move_possible(idx, mov[i]):
               if idx + mov[i] == psnake[HEAD]:
                   found = True
               if pboard[idx+mov[i]] < SNAKE: # 如果该点不是蛇的身体
                   if pboard[idx+mov[i]] > pboard[idx]+1:#小于的时候不管,不然会覆盖已有的路径数据。
                       pboard[idx+mov[i]] = pboard[idx] + 1
                   if inqueue[idx+mov[i]] == 0:
                       queue.append(idx+mov[i])
   return found

从蛇头开始,根据board中元素值,从蛇头周围4个领域点中选择最短路径。

def choose_shortest_safe_move(psnake, pboard):
   best_move = ERR
   min = SNAKE
   for i in range(4):
       if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]<min:
         #这里判断最小和下面的函数判断最大,都是先赋值,再循环互相比较
           min = pboard[psnake[HEAD]+mov[i]]
           best_move = mov[i]
   return best_move

检查是否可以追着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是有路径的,为的是避免蛇头陷入死路。虚拟操作,在tmpboard,tmpsnake中进行。

def is_tail_inside():
   global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
   tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = 0 # 虚拟地将蛇尾变为食物(因为是虚拟的,所以在tmpsnake,tmpboard中进行)
   tmpboard[food] = SNAKE # 放置食物的地方,看成蛇身
   result = board_BFS(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得每个位置到蛇尾的路径长度
   for i in range(4): # 如果蛇头和蛇尾紧挨着,则返回False。即不能follow_tail,追着蛇尾运动了
       if is_move_possible(tmpsnake[HEAD], mov[i]) and tmpsnake[HEAD]+mov[i]==tmpsnake[tmpsnake_size-1] and tmpsnake_size>3:
           result = False
   return result

让蛇头朝着蛇尾运行一步,不管蛇身阻挡,朝蛇尾方向运行。

def follow_tail():
   global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
   tmpsnake_size = snake_size
   tmpsnake = snake[:]
   board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 重置虚拟board
   tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = FOOD # 让蛇尾成为食物
   tmpboard[food] = SNAKE # 让食物的地方变成蛇身
   board_BFS(tmpsnake[tmpsnake_size-1], tmpsnake, tmpboard) # 求得各个位置到达蛇尾的路径长度
   tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size-1]] = SNAKE # 还原蛇尾
   return choose_longest_safe_move(tmpsnake, tmpboard) # 返回运行方向(让蛇头运动1步)

在各种方案都不行时,随便找一个可行的方向来走(1步)

def any_possible_move():
   global food , snake, snake_size, board
   best_move = ERR
   board_reset(snake, snake_size, board)
   board_BFS(food, snake, board)
   min = SNAKE

for i in range(4):
       if is_move_possible(snake[HEAD], mov[i]) and board[snake[HEAD]+mov[i]]<min:
           min = board[snake[HEAD]+mov[i]]
           best_move = mov[i]
   return best_move

转换数组函数

def shift_array(arr, size):
   for i in range(size, 0, -1):
       arr[i] = arr[i-1]

def new_food():#随机函数生成新的食物
   global food, snake_size
   cell_free = False
   while not cell_free:
       w = random.randint(1, WIDTH-2)
       h = random.randint(1, HEIGHT-2)
       food = WIDTH*h + w
       cell_free = is_cell_free(food, snake_size, snake)
   pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(18*(food//WIDTH), 18*(food%WIDTH),18,18))

真正的蛇在这个函数中,朝pbest_move走1步。

def make_move(pbest_move):
   global snake, board, snake_size, score
   shift_array(snake, snake_size)
   snake[HEAD] += pbest_move
   p = snake[HEAD]
   for body in snake:#画蛇,身体,头,尾
     pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(18*(body//WIDTH), 18*(body%WIDTH),18,18))
   pygame.draw.rect(playSurface,greenColour,Rect(18*(snake[snake_size-1]//WIDTH),18*(snake[snake_size-1]%WIDTH),18,18))
   pygame.draw.rect(playSurface,headColour,Rect(18*(p//WIDTH), 18*(p%WIDTH),18,18))
   #下面一行是把初始情况会出现的第一个白块bug填掉
   pygame.draw.rect(playSurface,(255,255,0),Rect(0,0,18,18))
   # 刷新pygame显示层
   pygame.display.flip()

# 如果新加入的蛇头就是食物的位置
   # 蛇长加1,产生新的食物,重置board(因为原来那些路径长度已经用不上了)
   if snake[HEAD] == food:
       board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头
       snake_size += 1
       score += 1
       if snake_size < FIELD_SIZE: new_food()
   else: # 如果新加入的蛇头不是食物的位置
       board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头
       board[snake[snake_size]] = UNDEFINED # 蛇尾变为UNDEFINED,黑色
       pygame.draw.rect(playSurface,blackColour,Rect(18*(snake[snake_size]//WIDTH),18*(snake[snake_size]%WIDTH),18,18))
       # 刷新pygame显示层
       pygame.display.flip()

虚拟地运行一次,然后在调用处检查这次运行可否可行,可行才真实运行。

虚拟运行吃到食物后,得到虚拟下蛇在board的位置。

def virtual_shortest_move():
   global snake, board, snake_size, tmpsnake, tmpboard, tmpsnake_size, food
   tmpsnake_size = snake_size
   tmpsnake = snake[:] # 如果直接tmpsnake=snake,则两者指向同一处内存
   tmpboard = board[:] # board中已经是各位置到达食物的路径长度了,不用再计算
   board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard)

food_eated = False
   while not food_eated:
       board_BFS(food, tmpsnake, tmpboard)    
       move = choose_shortest_safe_move(tmpsnake, tmpboard)
       shift_array(tmpsnake, tmpsnake_size)
       tmpsnake[HEAD] += move # 在蛇头前加入一个新的位置
       # 如果新加入的蛇头的位置正好是食物的位置
       # 则长度加1,重置board,食物那个位置变为蛇的一部分(SNAKE)
       if tmpsnake[HEAD] == food:
           tmpsnake_size += 1
           board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 虚拟运行后,蛇在board的位置
           tmpboard[food] = SNAKE
           food_eated = True
       else: # 如果蛇头不是食物的位置,则新加入的位置为蛇头,最后一个变为空格
           tmpboard[tmpsnake[HEAD]] = SNAKE
           tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size]] = UNDEFINED

如果蛇与食物间有路径,则调用本函数。

def find_safe_way():
   global snake, board
   safe_move = ERR
   # 虚拟地运行一次,因为已经确保蛇与食物间有路径,所以执行有效
   # 运行后得到虚拟下蛇在board中的位置,即tmpboard
   virtual_shortest_move() # 该函数唯一调用处
   if is_tail_inside(): # 如果虚拟运行后,蛇头蛇尾间有通路,则选最短路运行(1步)
       return choose_shortest_safe_move(snake, board)
   safe_move = follow_tail() # 否则虚拟地follow_tail 1步,如果可以做到,返回true
   return safe_move

初始化pygame 模块

pygame.init()

定义一个变量用来控制游戏速度

fpsClock = pygame.time.Clock()

创建pygame显示层

playSurface = pygame.display.set_mode((270,270))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

绘制pygame显示层

playSurface.fill(blackColour)

初始化食物

pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(18*(food//WIDTH), 18*(food%WIDTH),18,18))

while True:
   for event in pygame.event.get():#循环监听键盘和退出事件
       if event.type == QUIT:#如果点了关闭
           print(score)#游戏结束后打印分数
           pygame.quit()
           sys.exit()
       elif event.type == KEYDOWN:#如果esc键被按下
           if event.key==K_ESCAPE:
               print(score)#游戏结束后打印分数
               pygame.quit()
               sys.exit()
   # 刷新pygame显示层
   pygame.display.flip()  
   #画围墙,255,255,0是黄色,边框是36是因为,pygame矩形是以边为初始,向四周填充边框
   pygame.draw.rect(playSurface,(255,255,0),Rect(0,0,270,270),36)
   # 重置距离
   board_reset(snake, snake_size, board)
   # 如果蛇可以吃到食物,board_BFS返回true
   # 并且board中除了蛇身(=SNAKE),其它的元素值表示从该点运动到食物的最短路径长
   if board_BFS(food, snake, board):
       best_move  = find_safe_way() # find_safe_way的唯一调用处
   else:
       best_move = follow_tail()
   if best_move == ERR:
       best_move = any_possible_move()
   # 上面一次思考,只得出一个方向,运行一步
   if best_move != ERR: make_move(best_move)
   else:
       print(score)#游戏结束后打印分数
       break
   # 控制游戏速度
   fpsClock.tick(20)#20看上去速度正好

来源:https://blog.csdn.net/fei347795790/article/details/122301679

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