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python简单贪吃蛇开发

作者:wwxy261  发布时间:2021-04-24 18:47:56 

标签:python,贪吃蛇

本文实例为大家分享了python简单贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下


import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *

# 目标方块的颜色 红色
redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
# 游戏界面的背景颜色 纯黑色
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
# 贪吃蛇的颜色 白色
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)

# 定义游戏结束的函数
def gameOver():
 pygame.quit()
 sys.exit()

# 定义main函数
def main():
 # 初始化pygame
 pygame.init()
 # 定义一个控制速度的函数
 fpsClock = pygame.time.Clock()
 # 创建显示层
 playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))  # 界面的大小
 pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
 # 初始化蛇的位置
 snake_position=[100,100]

# 初始化蛇的长度
 snake_body = [[100,100],[80,100],[60,100]]

# 初始化目标方块的位置
 target_position = [300,300]

# 目标方块的状态
 target_flag = 1

# 初始化一个方向
 direction = 'right'
 # 定义蛇的方向变量
 changeDirection = direction

while True:
   # pygame的交互模块和事件队列
   for event in pygame.event.get():
     # 是否推出
     if event.type == QUIT:
       pygame.quit()
       sys.exit()
     # 判断键盘事件
     elif event.type == KEYDOWN:
       if event.key == K_RIGHT:
         changeDirection = 'right'
       if event.key == K_LEFT:
         changeDirection = 'left'
       if event.key == K_UP:
         changeDirection = 'up'
       if event.key == K_DOWN:
         changeDirection = 'down'
       if event.key == K_SPACE:
         pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

# 根据键盘反应确定方向
   if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
     direction = changeDirection

if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
     direction = changeDirection

if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
     direction = changeDirection

if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
     direction = changeDirection

# 根据方向移动蛇头的坐标
   if direction == 'right':
     snake_position[0] += 20

if direction == 'left':
     snake_position[0] -= 20

if direction == 'up':
     snake_position[1] -= 20

if direction == 'down':
     snake_position[1] += 20

# 蛇与自身的碰撞检测
   for body in snake_body:
     if snake_position[0] == body[0] and snake_position[1] == body[1]:
       gameOver()

# 蛇移动
   snake_body.insert(0,list(snake_position))

if snake_position[0] == target_position[0] and snake_position[1] == target_position[1]:
     target_flag = 0
   else:
     # 如果没吃到,蛇尾弹出栈
     snake_body.pop()

# 如果吃掉目标方块,重新生成一个目标方块
   if target_flag == 0:
     x = random.randrange(1,32)
     y = random.randrange(1,24)
     # 20*20的像素为一个小矩形
     target_position = [int(x*20),int(y*20)]
     target_flag = 1

# 绘制显示层
   playSurface.fill(blackColor)

# 绘制蛇
   for position in snake_body:
     pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(position[0],position[1],20,20))

# 画目标方块
   pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(target_position[0], target_position[1], 20, 20))

pygame.display.flip()

# 判断死亡
   if snake_position[0] > 620 or snake_position[1] < 0:
     gameOver()
   elif snake_position[1] > 460 or snake_position[1] < 0:
     gameOver()

# 控制游戏的速度
   fpsClock.tick(5)

if __name__ == '__main__':
 main()

来源:https://blog.csdn.net/wwxy1995/article/details/79998066

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