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设计的俗化特征(2)

作者:Lytous 来源:Lytouself Design 发布时间:2010-04-08 16:07:00 

标签:设计,字体,色彩,排版

3. 无序的版式

近几年一直在兴起一股混合艺术还有自由插画的风气,首先我们不讲这是国际设计圈玩剩下的东西,我们单就画面表现来看,这种风格绝对不是下载一堆AI或者PSD源文件,稍微ctrl+u一下就可以拼凑出来的,乱七八糟的应接不暇和丰富多彩的视觉拼盘,你能察觉到有一点不同吧?

这当中的问题,还是出在版式设计的问题上,有很多设计师没有版式设计的专门训练,缺乏对于元素的控制,在版式的节奏和排布上没有控制力,这就出现了上图的“乱炖”插画。作为练习,这无可厚非,作为商业设计,也许这样的设计会误导消费者模糊品牌认识。

那么版式设计有没有稍微安全一点的方法呢?有的,“一个中心,两个基本点”,保证整体版式有一个重点,这个重点是你严格筛选的痛苦决定 — 它必须是最重要的信息。 两个基本点中,一是辅助的信息,二是趣味的部分,辅助的信息告诉用户他们对于产品的疑问你提供了什么线索,趣味的部分是版式设计一定要突破传统的排布给出一个亮点,他可以是线条、可以是插画、可以是一种印刷工艺、也可以是一个特别的形态。

4. PS的免费效果

好吧,在这个问题上,我甚至找不到做得相对较好的案例,我不止一次和朋友们聊过,我讨厌PS的默认滤镜和未经处理的效果,特别是那些《XXX种Photoshop特效制作》的书籍。这些玩意对设计质量毫无帮助,简直是最好的绊脚石。

滤镜当然可以使用,但是没有设计目的和经验的滥用,只会让人觉得你是在展示2000元平面设计速成的培训效果,并企图告诉用户你的培训费没有白花。虽然网上有很多免费的破解滤镜供你使用,但我要说,那些大多数都是提供给学生以及练习使用的,你在商业设计中能用到这些效果的部分不足10%。而类似上图这种撕边的效果,请问有何意义?

PS是个不错的工具,但它也仅仅是工具,设计应该多考虑概念和设计的目的,如果你依靠软件的计算机效果来设计的话,你的设计永远只能俗气下去。我的建议是,在你的草图和构思没有完成前,不要急于打开任何一个设计软件。

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