C#编程(第6页):
- 背景两张表,分别是 :sys_tbl,和 sys_field,其中:sys_tbl 是系统所有表的信息,包含两个字段 :code(表名),name(表描述信息);sys_fld 是记录第张表中的字段
发布时间:2023-12-09 00:03:52 - 当只需要两个图像合并的时候,可以简单的使用gdi+,把两个图像画到一个画布上面实现合并bitmap.当需要将许多bitmap合并时,由于bitmap类限制,长度或宽度太大时会报异常,前面这种方法就行不
发布时间:2023-12-08 18:24:11 - Intro做项目的时候,页面上有一些敏感信息,需要用“*”隐藏一些比较重要的信息,于是打算写一个通用的方法。Let's do it !Method 1:指定左右字符数量Method 1.1 中
发布时间:2023-12-08 17:17:45 - 本文实例讲述了C#读写INI文件的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:虽然微软早已经建议在WINDOWS中用注册表代替INI文件,但是在实际应用中,INI文件仍然有用武之地,尤其现在绿色软件的流行,
发布时间:2023-12-08 15:31:10 - 前言打包桌面应用程序实在是一个不常使用的东西,偶尔使用起来经常会忘东忘西的耽误时间,因此,这篇文章多以图片记录过程,也是用于备忘。下载打包工具C#打包桌面应用程序有很多种方法,这里介绍一种使用Micr
发布时间:2023-12-08 14:38:04 - 使用new操作符来创建对象,其背后到底发生了什么?有一个父类Animal,Dog派生于Animal。class Program { static void Main(string[] args
发布时间:2023-12-08 13:57:20 - 在一些耗时的操作过程中,在长时间运行时可能会导致用户界面 (UI) 处于停止响应状态,用户在这操作期间无法进行其他的操作,为了不使UI层处于停止响应状态,我们倾向推荐用户使用BackgroundWor
发布时间:2023-12-08 10:28:19 - 本文实例讲述了C#中文随机数实现方法。分享给大家供大家参考。具体如下:/// <summary>/// 随机中文码/// </summary>/// <returns&g
发布时间:2023-12-07 20:56:30 - 实例如下:private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { webBrowser1.Navigate(Application.Start
发布时间:2023-12-07 13:29:13 - Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。所谓“互调”,当然要包括两个
发布时间:2023-12-07 06:27:48 - 添加方法:选择项目->引用->右击“添加引用”->选择COM 找到上面组件—>点击“确定”。实现代码如下: private void 导出数据_Click(object sen
发布时间:2023-12-07 04:00:08 - C#的多态性:我的理解是:同一个操作,作用于不同的对象时,会有不同的结果,即同一个方法根据需要,作用于不同的对象时,会有不同的实现。C#的多态包括:接口多态,继承多态。其中继承多态又包括通过虚拟方法实
发布时间:2023-12-06 20:16:33 - c#制作的滚动字幕的动画窗体,刚学的一个例子与大家分享一下1、先打开vs创建一个工程,创建一个窗体应用程序如下图:2、从工具箱里向窗体添加lable和timer控件,并设置界面内容,如下图:3、设置窗
发布时间:2023-12-06 20:12:58 - c#调用surfer软件,添加应用的方法:1.在项目文件上右键->添加引用2.选择COM标签页3.找到Surfer 9 type library4.添加如图所示:
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发布时间:2023-12-06 16:54:10 - 作为一个初级GIS程序员,关于封装那些宏观的概念暂且不提,编程经常面对的就是“字段,属性,方法”,这也是面向对象的基本概念之一。1.字段通常定义为private,表示类的状态信息private str
发布时间:2023-12-06 16:45:21 - 1:RabbitMQ是个啥?(专业术语参考自网络)RabbitMQ是实现了高级消息队列协议(AMQP)的开源消息代理软件(亦称面向消息的中间件)。RabbitMQ服务器是用Erlang语言编写的,Er
发布时间:2023-12-06 10:45:34 - 本文实例讲述了C#使用linq对数组进行筛选排序的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:using System;using System.Collections.Generic;using Syst
发布时间:2023-12-06 06:21:21 - 本文实例为大家分享了Unity实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果演示1.创建墙1.1我们用预制体来统一管理墙方便以后对墙进行修改1.2我们还需要给砖块一个刚体组件(物理属性),不然
发布时间:2023-12-06 04:45:04 - 本文初步探讨了C#缓存的原理及应用,并以实例加以分析总结,这些对C#初学者来说是很有必要熟练掌握的内容。具体如下:一、概述:缓存应用目的:缓存主要是为了提高数据的读取速度。因为服务器和应用客户端之间存
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