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C#编程(第4页):

  • 同步客户端套接字示例 下面的示例程序创建一个连接到服务器的客户端。该客户端是用同步套接字生成的,因此挂起客户端应用程序的执行,直到服务器返回响应为止。该应用程序将字符串发送到服务器,然后在控制台显示该
    发布时间:2023-12-16 04:03:13
  • 下面分几部分介绍C#实现自动售货机接口的方法,代码写的非常详细,不懂的地方有注释可以参考下。MachineJP类:第1部分:串口初始化,串口数据读写using System;using System.
    发布时间:2023-12-16 00:15:36
  • StringBuilder内部是由多段char[]组成的半自动链表,因此频繁从中间修改StringBuilder,会将原本连续的内存分隔为多段,从而影响读取/遍历性能。连续内存与不连续内存的性能差,可
    发布时间:2023-12-15 08:55:47
  • 本想把练习题做了的结果放上来,不过发现附录是有答案的,就算了吧,自己做了没问题就行了哈。之前提到过,要是有朋友有想法,需要做小工具我可以帮忙实现,不过貌似大家都很忙。SO,自己学完第4章后,决定做一个
    发布时间:2023-12-15 06:54:36
  • C#中的null与SQL中的NULL是不一样的,SQL中的NULL用C#表示出来就是DBNull.Value。注意:SQL参数是不能接受C#的null值的,传入null就会报错。下面我们看个例子: S
    发布时间:2023-12-14 14:28:59
  • 本文实例讲述了c#与js随机数生成方法。分享给大家供大家参考。具体如下:1. C#产生随机数方法:Random rd = new Random();rd.Next(low,high);说明:生成70-
    发布时间:2023-12-14 12:30:36
  • int n;int &m = n;在C++中,多了一个C语言没有的引用声明符&,如上,m就是n的引用,简单的说m就是n的别名,两者在内存中占同样的位置,不对m开辟新的内存空间,对m的任
    发布时间:2023-12-13 16:50:49
  • 在前面介绍的代码中有使用特性,这些特性都是Microsoft定义好的,作为.NET Framework类库的一部分,许多特性都得到了C#编译器的支持。.NET Frmework也允许定义自己的特性。自
    发布时间:2023-12-13 12:51:08
  • 一、概述1、XMLReader为抽象类,其派生类有:XmlDictionaryReaderXmlNodeReaderXmlTextReader(与IO命名空间中的TextReader对象一起使用)、X
    发布时间:2023-12-13 10:25:00
  • 目录前言:一、IronPython二、Python打包exe调用三、Python提供WebApi接口(推荐)总结:前言:在平时工作中,需求有多种实现方式;根据不同的需求可以采用不同的编程语言来实现。发
    发布时间:2023-12-13 09:16:11
  • 目录1.引用Nuget包ServiceStack.Redis2. string 类型的使用作者 : 明志德道1.引用Nuget包ServiceStack.Redis我这里就用别人已经封装好的Reids
    发布时间:2023-12-13 06:18:01
  • Info.CodePage Info.Name Info.DisplayName代码页 名称 显示名37 IBM037 IBM EBCDIC (US-C
    发布时间:2023-12-13 04:03:54
  • 我们学习网络编程最熟悉的莫过于Http,好,我们就从Http入手,首先我们肯定要了解一下http的基本原理和作为,对http的工作原理有一定程度的掌握,对我们下面的学习都是有很大帮助的。一: 工作方
    发布时间:2023-12-12 23:12:27
  • 先为啥要纯手工打造呢,因为对方是用C++做的,我按照他们给出的WSDL实现了一个WebService,结果他们完全不能调用。具体是他们调用的问题还是WSDL定义的问题,不可考了。悲催的弱势方……只能我
    发布时间:2023-12-12 14:58:30
  • 最近制作了一个多屏幕的项目,多屏幕指的是一个电脑主机,连接多个显示器。我这个项目使用了一个显卡连接了三个显示设备。Unity UGUI提供Canvas画布,在画布上有一个TargetDisplay的解
    发布时间:2023-12-12 12:05:24
  • 本文实例为大家分享了unity通过Mesh网格绘制球体的具体代码,供大家参考,具体内容如下接着上一篇文章说:球体public class 球体 : MonoBehaviour{ MeshRender
    发布时间:2023-12-12 08:08:21
  • 本文实例分析了Winform窗体效果。分享给大家供大家参考。具体如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Compon
    发布时间:2023-12-12 04:44:08
  • Socket里面的协议解析是Socket通讯程序设计中最复杂的地方,如果你的应用层协议设计或实现不佳,Socket通讯中常见的粘包,分包就难以避免。SuperSocket内置了命令行格式的协议Comm
    发布时间:2023-12-12 04:17:48
  • 继承反应了类和类之间的关系。世界上很多事物都是有共性的,共性的那一部分我们就抽象为基类,用于派生其它类,这样提高了代码的复用性,使得代码的结构清晰易读,而且易于代码的扩展和维护。C#的继承只能继承自一
    发布时间:2023-12-12 03:46:43
  • 1)在我们的项目中添加引用文件:TaskSchedulerEngine.dll(dll定义了一个ITask接口,定义了两个方法Initialize和HandleConditionsMetEvent);
    发布时间:2023-12-11 20:47:31
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