Winform圆形环绕的Loading动画实现代码
发布时间:2023-09-09 00:13:47
之前写了一个WPF的圆形环绕的Loading动画,现在写一个Winform的圆形环绕的Loading动画。
1.新建Winform项目,添加一个pictureBox控件,命名为:pictureBox;
2.引用中添加using System.Drawing.Drawing2D;
3.Form窗体命名为:Loading,cs全部代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
using System.Drawing.Drawing2D;
namespace Circle_ProcessBar
{
public partial class Loading : Form
{
private int count = -1;
private ArrayList images = new ArrayList();
public Bitmap[] bitmap = new Bitmap[8];
private int _value = 1;
private Color _circleColor = Color.Red;
private float _circleSize = 0.8f;
public Loading()
{
InitializeComponent();
}
public Color CircleColor
{
get { return _circleColor; }
set
{
_circleColor = value;
Invalidate();
}
}
public float CircleSize
{
get { return _circleSize; }
set
{
if (value <= 0.0F)
_circleSize = 0.05F;
else
_circleSize = value > 4.0F ? 4.0F : value;
Invalidate();
}
}
public Bitmap DrawCircle(int j)
{
const float angle = 360.0F / 8; Bitmap map = new Bitmap(150, 150);
Graphics g = Graphics.FromImage(map);
g.TranslateTransform(Width / 2.0F, Height / 2.0F);
g.RotateTransform(angle * _value);
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
int[] a = new int[8] { 25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200 };
for (int i = 1; i <= 8; i++)
{
int alpha = a[(i + j - 1) % 8];
Color drawColor = Color.FromArgb(alpha, _circleColor);
using (SolidBrush brush = new SolidBrush(drawColor))
{
float sizeRate = 3.5F / _circleSize;
float size = Width / (6 * sizeRate);
float diff = (Width / 10.0F) - size;
float x = (Width / 80.0F) + diff;
float y = (Height / 80.0F) + diff;
g.FillEllipse(brush, x, y, size, size);
g.RotateTransform(angle);
}
}
return map;
}
public void Draw()
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
bitmap[7-j] = DrawCircle(j);
}
}
protected override void OnResize(EventArgs e)
{
SetNewSize();
base.OnResize(e);
}
protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
{
SetNewSize();
base.OnSizeChanged(e);
}
private void SetNewSize()
{
int size = Math.Max(Width, Height);
Size = new Size(size, size);
}
public void set()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
Draw();
Bitmap map = new Bitmap((bitmap[i]), new Size(120, 110));
images.Add(map);
}
pictureBox.Image = (Image)images[0];
pictureBox.Size = pictureBox.Image.Size;
}
private void pictureBox_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Visible = false;
base.Dispose();
}
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
set();
count = (count + 1) % 8;
pictureBox.Image = (Image)images[count];
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Visible = false;
base.Dispose();
}
}
}
4.效果如图:


猜你喜欢
- @Aspect中有5种通知@Before:前置通知, 在方法执行之前执行@Aroud:环绕通知, 围绕着方法执行@After:后置通知, 在
- 本文实例讲述了C#画笔Pen绘制自定义线的帽子。分享给大家供大家参考。具体如下:using System;using System.Coll
- 一、音乐播放器的实现原理 Javase的多媒体功能很弱,所以有一个专门处理多媒体的插件叫JMF,JMF提供的模型可大致分为七类*
- 数据校验在web应用里是非常重要的功能,尤其是在表单输入中。在这里采用Hibernate-Vapdator进行校验,该方法实现了JSR-30
- 自定义TypeHandler映射JSON类型为List1. 实体类这里只展示需要映射的字段,分别在所需映射的字段和实体类上添加注解。&nbs
- 0x00 前言在一些比较极端情况下,C3P0链的使用还是挺频繁的。0x01 利用方式利用方式在C3P0中有三种利用方式http baseJN
- 由于工作和之前学习的原因,我需要同时使用Java和C#两门语言。这几年,我也一直在使用J2EE平台和.NET平台做开发。说起C#和Java这
- 类:NameII 权限:public方法:main 权限:publi
- LiveData简介在日常安卓开发中,一些耗时的 * 如列网络请求,数据库读写都不能在主线程执行,必须开一条子线程去执行这些耗时操作,但我们往
- Android版本更新实例详解1、导入xutils的jar包 2、在AndroidManifest.xml中添加权限 3、选择下载的路径,和
- public/protected/privatepublic表示公开,private表示私有,protected表示保护,什么都不写表示默认
- 一.需求使用JAVA实现单链表,使用单链表检测字符串是否是回文串二.需求分析回文串最重要的就是对称,那么最重要的问题就是找到那个中心,用快指
- 什么是Etcd?etcd是一个强大的一致性的分布式键值存储,它提供了一种可靠的方式来存储需要由分布式系统或机器群访问的数据。它优雅地处理网络
- BeanPostProcessor接口作用:如果我们想在Spring容器中完成bean实例化、配置以及其他初始化方法前后要添加一些自己逻辑处
- 游戏介绍:拼图游戏是一款经典的益智游戏,游戏难度分为 简单、正常、困难 三种难度,分别对应3*3,4*4,5*5布局,游戏开始前图片被随机打
- 本文实例为大家分享了Java实现在线聊天功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果关键代码创建Client.javaimport java
- 问题今天遇到一个问题,在下面的代码中,当抛出运行时异常后,后面的代码还会执行吗,是否需要在异常后面加上return语句呢?public vo
- 不需要AIDL也不需要复杂的ContentProvider,也不需要SharedPreferences或者共享存储文件!只需要简单易懂的Me
- 废话开篇:iOS与android在实现列表界面的时候是有重用机制的,目的就是减少内存开销,用时间换空间。个人感觉flutter并没有特别强调
- 一、常见的状态保存恢复方式①onSaveInstance + onRestoreInstance这种方式是最通用的实现状态保存与恢复,在An