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C# 如何调用C++ dll string类型返回

作者:安然亦智  发布时间:2023-01-31 02:27:55 

标签:C#,C++,dll,string类型返回

C#调用C++ dll string类型返回

为了这个问题,百度了一堆不靠谱的资料,什么C#调用c++类型对应啥的,说用string ,StringBuilder,Byte[]等,试了全部不行。

其实是个很简单的问题,这里做个记录吧:

C++端:(定义返回数据为结构体Vector4)

struct Vector4
{
    float A, B, C;
    const char* D;
};

C#端:(接收返回的结构体Vector4)

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct Vector4
{
    public float A, B, C;
    public IntPtr D;
}

其实就很简单一句话,用IntPtr接收char* 参数就完事了。

InrPtr:用于表示指针或句柄的平台特定类型;接收到IntPtr数据之后,进行一个数据转换就行了:

//与Int互转
int i=1;
IntPtr p=new IntPtr(i); 
int ch_i=(int) p;
 
//与string互转
string str="a";
IntPtr p=Marshal.StringToHGlobalAnsi(str);
string s=Marshal.PtrToStringAnsi(p);
Marshal.FreeHGlobal(p)

C#调用C++ dll类型对照表汇总

函数调用导致堆栈不对称。

原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配,在dllimport中加入CallingConvention参数就行了,

[DllImport(PCAP_DLL, CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

要注意C++与NET中数据类型的对应 

//c++:char * ---- c#:string //传入参数
 //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
 //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
 //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
 //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
 //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
 //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32

//C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
 //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
 //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
 //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
 //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
 //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
 //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
 //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
 //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
 //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
 //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
 //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
 //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
 //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
 //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
 //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
 //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
 //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
 //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
 //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
 //c++:BSTR ---- c#:System.String
 //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
 //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
 //c++:VARIANT ---- c#:System.Object
 //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]

//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
 //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
 //c++:LPCTSTR ---- c#:string
 //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
 //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
 //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
 //c++:BOOL ---- c#:bool  
 //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr  
 //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
 //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
 //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
 //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名

//c++:WORD ---- c#:ushort
 //c++:DWORD ---- c#:uint
 //c++:DWORD ---- c#:int

//c++:UCHAR ---- c#:int
 //c++:UCHAR ---- c#:byte
 //c++:UCHAR* ---- c#:string
 //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

//c++:GUID ---- c#:Guid
 //c++:Handle ---- c#:IntPtr
 //c++:HWND ---- c#:IntPtr
 //c++:DWORD ---- c#:int
 //c++:COLORREF ---- c#:uint

//c++:unsigned char ---- c#:byte
 //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
 //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
 //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
 //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
 //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
 //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
 //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名

//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
 //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort

//c++:char * ---- c#:string //传入参数
 //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
 //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
 //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
 //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

//c++:char ** ---- c#:string
 //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
 //c++:const char * ---- c#:string
 //c++:char[] ---- c#:string
 //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;

//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
 //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名

//c++:int ---- c#:int
 //c++:int ---- c#:ref int
 //c++:int & ---- c#:ref int
 //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

//c++:*int ---- c#:IntPtr
 //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
 //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]

//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
 //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
 //c++:long ---- c#:int
 //c++:ulong ---- c#:int

//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();  

//c++:handle ---- c#:IntPtr
 //c++:hwnd ---- c#:IntPtr

//c++:void * ---- c#:IntPtr  
 //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
 //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte  
 //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16  
 //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32  
 //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64  
 //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte  
 //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, * , WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16  
 //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32  
 //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64  
 //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single  
 //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double  

//Win32 Types ---- CLR Type  

//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
 //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
 //int& nWidth替换成ref int nWidth
 //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
 //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
 //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
 //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
 //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

//unsigned char对应public byte
 /*
 * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
 * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
 * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
 * 调用方式为
 * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
 * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
 *
 */

来源:https://www.cnblogs.com/wanggang2016/p/13130718.html

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