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Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果

作者:以梦为马,不负韶华  发布时间:2022-06-19 16:53:57 

标签:Unity,轮盘,按钮滚动

近期在项目中,策划给出了一个需求就是,让按钮按照一个轮盘的轨迹进行滑动的效果,经过一番测试,实现了初步的效果。

我这里区分了横向滑动和纵向滑动,这里以纵向滑动为例子进行示范,实现按钮的滑动效果。

首先就是先进行位置初始化:


/// <summary>
 ///从大到小排序,Y轴
 /// </summary>
 private Comparison<CircleScrollRectItemBase> ComparisionY =
   delegate (CircleScrollRectItemBase itemA, CircleScrollRectItemBase itemB)
   {
     if (itemA.transform.localPosition.y == itemB.transform.localPosition.y) return 0;
     return (itemA.transform.localPosition.y > itemB.transform.localPosition.y) ? -1 : 1;
   };

public void Init()
  {
   if (null == listItems || listItems.Length == 0)
   {
     return;
   }

if (itemPostions != null && itemPostions.Length > 0)
   {
     for (int i = 0; i < itemPostions.Length; i++)
     {
       listItems[i].transform.localPosition = itemPostions[i];
     }
   }

//XY轴排序按不同方式排序,可以统一使用共同的函数
   if (horizontal)
   {
     //位置从小到大排序
     Array.Sort(listItems, ComparisionX);
   }
   else
   {
     //位置从大到小排序
     Array.Sort(listItems, ComparisionY);
   }
   //设置元素关系及固定位置
   itemPostions = new Vector3[listItems.Length];
   for (int i = 0; i < listItems.Length; ++i)
   {
     listItems[i].SetItemConfig(i, //set id
                   listItems[(i + 1) % listItems.Length], //next item
                   listItems[(i - 1 + listItems.Length) % listItems.Length]); //previous item

itemPostions[i] = new Vector3(listItems[i].transform.localPosition.x,
                     listItems[i].transform.localPosition.y,
                      listItems[i].transform.localPosition.z);
     listItems[i].currPosIndex = i;
   }
   RefreshContentListLength();
   GetCurrPointItem();
   InitValue();
 }

鼠标拖动时的更新代码:

开始拖动设置拖拽状态


public virtual void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
 {
   BeginDrag(eventData);
 }

public void BeginDrag(PointerEventData eventData)
 {
   dragging = true;
   needAdjust = false;
   dragStartPostion = eventData.position;
 }

在拖动过程中更新item的位置


/// <summary>
// 拖动中更新位置
 /// </summary>
 /// <param name="eventData"></param>
 public virtual void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
   Draging(eventData);
 }

public void Draging(PointerEventData eventData)
 {
   if (horizontal)
   {
     if (ShiftListHorizontal(eventData.position - dragStartPostion))
     {
       dragStartPostion = eventData.position; //更新起始位置
     }
   }
   else
   {
     if (ShiftListVertical(eventData.position - dragStartPostion))
     {
       dragStartPostion = eventData.position; //更新起始位置
     }
   }
 }

拖动结束,调整位置,刷新指定界面


/// <summary>
/// 拖动结束
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
 public virtual void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
   EndDrag(eventData);
 }

public void EndDrag(PointerEventData eventData)
 {
   dragging = false;
   if (needAdjust)
   {
     if (horizontal)
     {
       AdjustLocationX();
     }
     else
     {
       AdjustLocationY();
     }
   }
   //在滑动结束 处理变换颜色和其他信息
   GetCurrPointItem();
 }

处理收拾滑动,还做了点击指定item ,自动跳转过去 


//在这里获取所有类型的按钮
   for (int i = 0; i < listItems.Length; i++)
   {
     GameObject go = listItems[i].gameObject;
     listItems[i].GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
     {
       AutoMoveAllItem(go);
     });      
   }

/// <summary>
 /// 根据点击情况 自动移动所有的道具类型按钮
 /// </summary>
 /// <param name="go"></param>
 private void AutoMoveAllItem(GameObject go)
 {

//如果正在拖拽 不进行任何操作      
   if (dragging)
   {
     return;
   }

//点击中间那个 不进行任何操作
   if (go.transform.localPosition.y == 0)
   {
     return;
   }

//所有按钮下一一格
   if (go.transform.localPosition.y > 0)
   {
     UpdateItemMovePos(2);
   }
   //上移
   else
   {
     UpdateItemMovePos(1);
   }
 }

下面是实现的效果:

Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果

工程地址:Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果

来源:https://blog.csdn.net/yu1368072332/article/details/83068689

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