C#中重载相等(==)运算符示例
作者:junjie 发布时间:2023-01-11 15:10:36
标签:C#,重载,相等,==,运算符
运算符重载一直是一个很诡异事情,因为在写代码的时候,不知道某个运算符有没有被重载过。在 C++ 里面,运算符重载可以写在类的外面,当 intellisense 不工作的时候,找到一个运算符的重载函数是一件相当头疼的事情。这个问题在 C# 中改善了不少,因为运算符重载一定要写在类内,而且 intellisense 很强大。不过另一个问题又产生了……
先来看 C++ 中的“==”重载:
struct A{
int x;
int y;
};
inline
bool operator == (const A& a, const A& b){
return a.x == b.x && a.y == b.y;
}
上面这段代码中,由于声明的关系,a 和 b 永远不可能为 NULL,所以直接调用 a.x 和 b.x 是没有问题的。
而在 C# 中:
struct A
{
public int x, y;
public static bool operator ==(A a, A b)
{
return a.x == b.x && a.y == b.y;
}
public static bool operator !=(A a, A b)
{
return !(a == b);
}
}
这段代码是没问题的,因为 A 是 struct,而 struct 不可能为 null。但换成 class 就有问题了,比如:
class A
{
public int x, y;
public static bool operator == (A a, A b)
{
if (a == null && b == null)
{
return true;
}
if (a == null || b == null)
{
return false;
}
return a.x == b.x && a.y == b.y;
}
public static bool operator != (A a, A b)
{
return !(a == b);
}
}
由于 reference type 可以为 null,所以要先检查 a 和 b 是不是 null,但是“a == null”这一句又会去调用“operator ==”,于是就无限递归下去了……想了很久都没想出来变通的方法,而且 System.String 的实现也很诡异:
public static bool operator == (string a, string b)
{
return Equals(a, b);
}
public static bool Equals (string a, string b)
{
return ((a == b) || (((a != null) && (b != null)) && EqualsHelper(a, b)));
}
看上去也会无限递归的(Reflector 出来的,不一定准),很神奇……
虽然对于 Referece type 不建议重载==,但是不建议并不代表不能用吧,这个设计太挫了…
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