c# 垃圾回收(GC)优化
作者:雲霏霏 发布时间:2023-07-29 23:00:58
GC,Garbage Collect,中文意思就是垃圾回收,指的是系统中的内存的分配和回收管理。其对系统性能的影响是不可小觑的。今天就来说一下关于GC优化的东西,这里并不着重说概念和理论,主要说一些实用的东西。关于概念和理论这里只做简单说明,具体的大家可以看微软官方文档。
一、什么是GC
GC如其名,就是垃圾收集,当然这里仅就内存而言。Garbage Collector(垃圾收集器,在不至于混淆的情况下也成为GC)以应用程序的root为基础,遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象[2],通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是已经死亡的、哪些仍需要被使用。已经不再被应用程序的root或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,需要被回收。这就是GC工作的原理。为了实现这个原理,GC有多种算法。比较常见的算法有Reference Counting,Mark Sweep,Copy Collection等等。目前主流的虚拟系统.NET CLR,Java VM和Rotor都是采用的Mark Sweep算法。(此段内容来自网络)
.NET的GC机制有这样两个问题:
首先,GC并不是能释放所有的资源。它不能自动释放非托管资源。
第二,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。
GC并不是实时性的,这会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。所以有了IDisposable接口,IDisposable接口定义了Dispose方法,这个方法用来供程序员显式调用以释放非托管资源。使用using语句可以简化资源管理。
二、托管资源和非托管资源
托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。
非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下,方法是空的,对于非托管对象,需要在此方法中编写回收非托管资源的代码,以便垃圾回收器正确回收资源。
在.NET中,Object.Finalize()方法是无法重载的,编译器是根据类的析构函数来自动生成Object.Finalize()方法的,所以对于包含非托管资源的类,可以将释放非托管资源的代码放在析构函数。
三、关于GC优化的一个例子
正常情况下,我们是不需要去管GC这些东西的,然而GC并不是实时性的,所以我们的资源使用完后,GC什么时候回收也是不确定的,所以会带来一些诸如内存泄漏、内存不足的情况,比如我们处理一个约500M的大文件,用完后GC不会立刻执行清理来释放内存,因为GC不知道我们是否还会使用,所以它就等待,先去处理其他的东西,过一段时间后,发现这些东西不再用了,才执行清理,释放内存。
下面,来介绍一下GC中用到的几个函数:
GC.SuppressFinalize(this); //请求公共语言运行时不要调用指定对象的终结器。
GC.GetTotalMemory(false); //检索当前认为要分配的字节数。 一个参数,指示此方法是否可以等待较短间隔再返回,以便系统回收垃圾和终结对象。
GC.Collect(); //强制对所有代进行即时垃圾回收。
GC运行机制
写代码前,我们先来说一下GC的运行机制。大家都知道GC是一个后台线程,他会周期性的查找对象,然后调用Finalize()方法去消耗他,我们继承IDispose接口,调用Dispose方法,销毁了对象,而GC并不知道。GC依然会调用Finalize()方法,而在.NET 中Object.Finalize()方法是无法重载的,所以我们可以使用析构函数来阻止重复的释放。我们调用完Dispose方法后,还有调用GC.SuppressFinalize(this) 方法来告诉GC,不需要在调用这些对象的Finalize()方法了。
下面,我们新建一个控制台程序,加一个Factory类,让他继承自IDispose接口,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace GarbageCollect
{
public class Factory : IDisposable
{
private StringBuilder sb = new StringBuilder();
List<int> list = new List<int>();
//拼接字符串,创造一些内存垃圾
public void MakeSomeGarbage()
{
for (int i = 0; i < 50000; i++)
{
sb.Append(i.ToString());
}
}
//销毁类时,会调用析构函数
~Factory()
{
Dispose(false);
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposing)
{
return;
}
sb = null;
GC.Collect();
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
}
只有继承自IDispose接口,使用这个类时才能使用Using语句,在main方法中写如下代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
namespace GarbageCollect
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using(Factory f = new Factory())
{
f.MakeSomeGarbage();
Console.WriteLine("Total memory is {0} KBs.", GC.GetTotalMemory(false) / 1024);
}
Console.WriteLine("After GC total memory is {0} KBs.", GC.GetTotalMemory(false) / 1024);
Console.Read();
}
}
}
运行结果如下,可以看到资源运行MakeSomeGarbage()函数后的内存占用为1796KB,释放后成了83Kb.
代码运行机制:
我们写了Dispose方法,还写了析构函数,那么他们分别什么时候被调用呢?我们分别在两个方法上面下断点。调试运行,你会发现先走到了Dispose方法上面,知道程序运行完也没走析构函数,那是因为我们调用了GC.SuppressFinalize(this)方法,如果去掉这个方法后,你会发现先走Dispose方法,后面又走析构函数。所以,我们可以得知,如果我们调用Dispose方法,GC就会调用析构函数去销毁对象,从而释放资源。
四、什么时候该调用GC.Collect
这里为了让大家看到效果,我显示调用的GC.Collect()方法,让GC立刻释放内存,但是频繁的调用GC.Collect()方法会降低程序的性能,除非我们程序中某些操作占用了大量内存需要马上释放,才可以显示调用。下面是官方文档中的说明:
垃圾回收 GC 类提供 GC.Collect 方法,您可以使用该方法让应用程序在一定程度上直接控制垃圾回收器。通常情况下,您应该避免调用任何回收方法,让垃圾回收器独立运行。在大多数情况下,垃圾回收器在确定执行回收的最佳时机方面更有优势。但是,在某些不常发生的情况下,强制回收可以提高应用程序的性能。当应用程序代码中某个确定的点上使用的内存量大量减少时,在这种情况下使用 GC.Collect 方法可能比较合适。例如,应用程序可能使用引用大量非托管资源的文档。当您的应用程序关闭该文档时,您完全知道已经不再需要文档曾使用的资源了。出于性能的原因,一次全部释放这些资源很有意义。有关更多信息,请参见 GC.Collect 方法。
在垃圾回收器执行回收之前,它会挂起当前正在执行的所有线程。如果不必要地多次调用 GC.Collect,这可能会造成性能问题。您还应该注意不要将调用GC.Collect 的代码放置在程序中用户可以经常调用的点上。这可能会削弱垃圾回收器中优化引擎的作用,而垃圾回收器可以确定运行垃圾回收的最佳时间。
来源:https://www.cnblogs.com/yunfeifei/p/3995342.html


猜你喜欢
- 目前大多数开发者使用EventBus或者Otto作为事件总线通信库,对于RxJava使用者来说,RxJava也可以轻松实现事件总线,因为它们
- 日常的Rest服务开发我都会首选SpringBoot,因为它本身的易用性以及自带的各种方便功能、生态等,今天就简单讲一下如何将Spring
- Android资源文件大致可以分为两种:第一种是res目录下存放的可编译的资源文件:这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的
- 问题:什么是自旋锁?说一下 synchronized 底层实现原理?多线程中 synchronized 锁升级的原理是什么?1. 轻量级锁的
- 在优雅的使用枚举参数(原理篇)中我们聊过,Spring对于不同的参数形式,会采用不同的处理类处理参数,这种形式,有些类似于策略模式。将针对不
- 1:同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用 2:回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时
- package com.wa.xwolf.sblog.util;import java.io.BufferedInputStre
- springboot开启一个监听线程执行任务public class StartApplicationListener implements
- 昨天下午快下班的时候,无意中听到公司两位同事在探讨批量向数据库插入数据的性能优化问题,顿时来了兴趣,把自己的想法向两位同事说了一下,于是有了
- 前言对于信息的加密方式多种多样,之前为大家介绍了一种自己设计的加密方式,有兴趣的朋友可以欣赏一下,欢迎给予指点。今天为大家介绍一下对称加密方
- 前言介绍了几篇 Hero 动画,我们来一个 Hero 动画应用案例。在一些应用中,列表的元素和详情的
- CLR允许将一个对象转换为它的实际类型,或者它的基类型。 在C#中,可将一个对象隐式转换为它的基类型,将对象转换成派生类型需要显示转换。例:
- 要实现摇一摇的功能,类似于微信的摇一摇方法1:通过分析加速计数据来判断是否进行了摇一摇操作(比较复杂)方法2:iOS自带的Shake监控AP
- 一、讲个事故接口安全老生常谈了过年之前做了过一款飞机大战的H5小游戏,里面无限模式-需要保存用户的积分,因为使用的Body传参,参数是可见的
- Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.
- Excel表格中的迷你图表能够直观地向我们展示出数据的变化趋势。本文将介绍C#如何实现为表格数据生成迷你图表,以及修改和删除迷你图表的方法。
- 下载 Android SDK,官网:www.android.com 我相信很多人跟我一样,进不去。Android Studio 中文官网 w
- 线程池主要解决两个问题:一是当执行大量异步任务时线程池能够提供较好的性能。在不使用线程池时,每当需要执行异步任务时直接new一个线程来运行,
- 1.引入依赖,版本3.0.0只引入一个即可<dependency> &n
- 简介机器学习在全球范围内越来越受欢迎和使用。 它已经彻底改变了某些应用程序的构建方式,并且可能会继续成为我们日常生活中一个巨大的(并且正在增