Android Universal ImageLoader 缓存图片
作者:mrr 发布时间:2023-03-04 05:16:54
项目介绍:
Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fedor Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。
特性列举:
多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
支持图片下载过程的监听
根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
提供在较慢的网络下对图片进行加载
使用过程:
创建默认的ImageLoader,所有的操作都由ImageLoader控制。该类使用单例设计模式,所以如果要获取该类的实力,需要调用getInstance()方法。在使用ImageLoader显示图片之前,你首先要初始化它的配置,调用ImageLoaderConfiguration的init()方法,然后你就可以实现各种的显示了。
//创建默认的ImageLoader配置参数
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
.createDefault(this);
//Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
自定义配置imageloader, 就像你已经知道的,首先,你需要使用ImageLoaderConfiguration对象来初始化ImageLoader。由于ImageLoader是单例,所以在程序开始的时候只需要初始化一次就好了。建议你在Activity的onCreate()方法中初始化。如果一个ImageLoader已经初始化过,再次初始化不会有任何效果。下面我们通过ImageLoaderConfiguration.Builder创建一个设置
File cacheDir =StorageUtils.getOwnCacheDirectory(this, "imageloader/Cache");
ImageLoaderConfigurationconfig = new ImageLoaderConfiguration
.Builder(this)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // maxwidth, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
.threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY -2)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2* 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.discCacheFileNameGenerator(newMd5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
.discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(this,5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间
.writeDebugLogs() // Remove for releaseapp
.build();//开始构建
ImageLoader.getInstance().init(config);
得到imageLoader
ImageLoader imageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
使用过程:
(1)图像操作是否参与缓存以及图像效果的配置操作
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) //加载图片时的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) //没有图片资源时的默认图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) //加载失败时的图片
.cacheInMemory(true) //启用内存缓存
.cacheOnDisk(true) //启用外存缓存
.considerExifParams(true) //启用EXIF和JPEG图像格式
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) //设置显示风格这里是圆角矩形
.build();
DisplayImageOptions以下是所有默认配置参数根据需求可以自定义配置
private int imageResOnLoading = 0;
private int imageResForEmptyUri = 0;
private int imageResOnFail = 0;
private Drawable imageOnLoading = null;
private Drawable imageForEmptyUri = null;
private Drawable imageOnFail = null;
private boolean resetViewBeforeLoading = false;
private boolean cacheInMemory = false;
private boolean cacheOnDisk = false;
private ImageScaleType imageScaleType = ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2;
private Options decodingOptions = new Options();
private int delayBeforeLoading = 0;
private boolean considerExifParams = false;
private Object extraForDownloader = null;
private BitmapProcessor preProcessor = null;
private BitmapProcessor postProcessor = null;
private BitmapDisplayer displayer = DefaultConfigurationFactory.createBitmapDisplayer();
private Handler handler = null;
private boolean isSyncLoading = false;
(2)图片加载 * 在这里吧可以设置加载时的动画或者进度条之类的东西这里
ImageLoadingListener animateFirstListener = new AnimateFirstDisplayListener();
private static class AnimateFirstDisplayListener extends SimpleImageLoadingListener {
static final List<String> displayedImages = Collections.synchronizedList(new LinkedList<String>());
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
if (loadedImage != null) {
ImageView imageView = (ImageView) view;
boolean firstDisplay = !displayedImages.contains(imageUri);
if (firstDisplay) {
FadeInBitmapDisplayer.animate(imageView, 500);
displayedImages.add(imageUri);
}
}
}
}
(3)简单设置就可以给ImageView添加图片了
imageLoader.displayImage(imageUrl, imageview, options, animateFirstListener);
对于本地的图片 ,在其绝对地址前面要加入"file://"。网络图片就直接写路径了。
由于我的这个是最新的包,可能跟以前老的版本不同,看到有些网友说的是:
String imageUri = "http://site.com/image.png"; // 网络图片
String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; //SD卡图片
String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // 媒体文件夹
String imageUri = "assets://image.png"; // assets
String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // drawable文件
缓存的清理:
缓存的清理可以按需求来定,可以再每个Activity的生命周期函数onDestroy中清理也可以单独设置让用户自行清理。
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
imageLoader.clearMemoryCache();
imageLoader.clearDiskCache();
}
GirdView,ListView加载图片:
相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式
listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载
OutOfMemoryError:
虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?
减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片


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