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Android使用Canvas对象实现刮刮乐效果

作者:赵凯强  发布时间:2021-11-27 02:53:36 

标签:Android,Canvas,刮刮乐

在淘宝、京东等电商举办活动的时候,经常可以看到在移动客户端推出的各种刮奖活动,而这种活动也受到了很多人的喜爱。从客户端的体验来说,这种效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这种刮刮乐的效果呢?当然可以,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,如何实现“刮刮乐”的效果。

先看效果图

Android使用Canvas对象实现刮刮乐效果

下面我们看一下如何使用代码实现

布局文件


<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent" >

<ImageView
   android:id="@+id/after"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:src="@drawable/a" />

<ImageView
   android:id="@+id/before"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:src="@drawable/b" />

</FrameLayout>

Activity代码


public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {

private ImageView imgafter;
 private ImageView imgbefore;
 private Canvas canvas;
 private Paint paint;
 private Bitmap bitmap;
 private Bitmap before;
 private Bitmap after;

@Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_main);

imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after);
   imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before);

// 获得图片
   after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
   before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);

imgafter.setImageBitmap(after);
   imgbefore.setImageBitmap(before);
   // 创建可以修改的空白的bitmap
   bitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(),
       before.getConfig());
   imgbefore.setOnTouchListener(this);
   paint = new Paint();
   paint.setStrokeWidth(5);
   paint.setColor(Color.BLACK);
   // 创建画布
   canvas = new Canvas(bitmap);
   canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);
 }

@Override
 public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
   switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
     int newX = (int) event.getX();
     int newY = (int) event.getY();
     // 将滑过的地方变为透明
     for (int i = -10; i < 10; i++) {
       for (int j = -10; j < 10; j++) {
         if ((i + newX) >= before.getWidth()
             || j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0
             || j + newY < 0) {
           return false;
         }
         bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);
       }
     }
     imgbefore.setImageBitmap(bitmap);
     break;
   }
   return true;
 }
}

可以看到,代码很简单,几十行代码就实现了简单的“刮刮乐”的效果。

原理是这样的,一开始两张图片重叠,显示的还没有刮开的效果。

在Activity的onTouch方法中,我们对滑动事件进行监听,当用户用手指滑动屏幕的时候,我们将滑过的画布部分的颜色设置为透明,同时,把改变之后的bitmap对象设置为ImageView的背景,这样,隐藏在后面的图片就显示出来了,也就实现了刮刮乐的效果。

来源:https://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/31789381

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