Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体
作者:末零 发布时间:2023-09-05 17:17:14
标签:Unity,鼠标,停留位置,物体
根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI:
/// <summary>
/// 获取鼠标停留处UI
/// </summary>
/// <param name="canvas"></param>
/// <returns></returns>
public GameObject GetOverUI(GameObject canvas)
{
PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
pointerEventData.position = Input.mousePosition;
GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
gr.Raycast(pointerEventData, results);
if (results.Count != 0)
{
return results[0].gameObject;
}
return null;
}
其中,results为鼠标下UI的列表。
不仅适用于UGUI,可以在摄像机上添加PhysicsRaycaster组件,传参为摄像机,这样就可以获取3D物体。
/// <summary>
/// 获取鼠标停留处物体
/// </summary>
/// <param name="raycaster"></param>
/// <returns></returns>
public GameObject GetOverGameObject(GameObject raycaster)
{
PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
pointerEventData.position = Input.mousePosition;
PhysicsRaycaster pr = raycaster.GetComponent<PhysicsRaycaster>();
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
pr.Raycast(pointerEventData, results);
if (results.Count != 0)
{
return results[0].gameObject;
}
return null;
}
刚遇到一个问题,我的UI点击包括3D物体点击都是用的EventSystem,也就是上面的方法,这时用
UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()这个方法去判断鼠标是否在UI上,就会出现鼠标在3D物体上也会拿到返回值,(没有去研究传参index的用法),直接选择了上面获取UI的获取方法。
脚本:
/************************************************************
* 版本声明:v1.0.0
* 类 名 称:MouseOverController.cs
* 创建日期:2019/8/10 16:10:44
* 作者名称:末零
* 功能描述:获取鼠标停留处的物体
************************************************************/
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
namespace LastZero.Utility
{
public class MouseOverController
{
/// <summary>
/// 获取鼠标停留处UI
/// </summary>
/// <param name="canvas"></param>
/// <returns></returns>
public static GameObject GetOverUI(GameObject canvas)
{
PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
pointerEventData.position = Input.mousePosition;
GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
gr.Raycast(pointerEventData, results);
if (results.Count != 0)
{
return results[0].gameObject;
}
return null;
}
/// <summary>
/// 获取鼠标停留处UI
/// </summary>
/// <param name="canvas"></param>
/// <returns></returns>
public static GameObject GetOverGameObject(GameObject camera)
{
if (camera.GetComponent<PhysicsRaycaster>() == null)
camera.AddComponent<PhysicsRaycaster>();
PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
pointerEventData.position = Input.mousePosition;
PhysicsRaycaster gr = camera.GetComponent<PhysicsRaycaster>();
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
gr.Raycast(pointerEventData, results);
if (results.Count != 0)
{
return results[0].gameObject;
}
return null;
}
}
}
补充:unity中鼠标经过一个物体时出现提示
首先被检测的物体要有collider
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Cube : MonoBehaviour {
// public Transform cube;
bool isShowTip;
// // Use this for initialization
void Start () {
isShowTip=false;
}
void OnMouseEnter () {
isShowTip=true;
//Debug.Log (cube.name);//可以得到物体的名字
}
void OnMouseExit () {
isShowTip=false;
}
void OnGUI () {
if (isShowTip){
GUI.Label(new Rect(Input.mousePosition.x,Screen.height-Input.mousePosition.y,100,40),"afdasdfasdf");
}
}
}
补充:Unity中UGUI中获取鼠标点击位置以及UI物体的屏幕坐标
鼠标点击位置:
直接访问Input.mousePosition属性,返回一个三维屏幕坐标,即鼠标的坐标。
UI物体的屏幕坐标:
RectTransformUtility.WordToScreenPoint(Camera.main, rectTransform.position),返回的是二维屏幕坐标。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
来源:https://blog.csdn.net/n_moling/article/details/81380782
0
投稿
猜你喜欢
- Springboot对配置文件的敏感信息加密前言最近公司对软件的安全问题比较在意,要求对配置文件中的敏感信息如数据库密码等进行加密。但是Sp
- 同步器简介 学习以来对线程的操作有很大的改观,从c/c++的mute
- 今天新建一个springboot项目时,项目建好后,在IDEA下载依赖包时,下载了很久都没有下载完,后来仔细一看,是下载不了。解决方法:在项
- 在实际应用中,大家使用的密码可以说多种多样,但是无论有多少,其组成不遑是有可打印字符组成的,我们可以认为class CreateDic{ p
- 以一个M×N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的
- 一、为什么要有泛型?我们在写一些方法时可能会方法名相同,参数类型不同的方法,这种叫做重载。如果只是因为参数类型不同里面做的业务逻辑都是相同的
- 概述ArrayList是基于数组实现的,是一个动态数组,其容量能自动增长,类似于C语言中的动态申请内存,动态增长内存。ArrayList不是
- 在实际编程中,往往存在着这样的“数据集”,它们的数值在程序中是稳定的,而且“数据集”中的元素是有限的。例如星期一到星期日七个数据元素组成了一
- 目录aop配合反射统一签名验证接口统一签名校验第一种aop 方式实现第二种 * aop配合反射统一签名验证直接上代码,作为记录。CheckS
- 不过我写的比较草率,代码结构不是很好,也没有体现OOP的思想,这几天有空会重构一下。先把代码发出来:public class MatrixC
- 本文实例讲述了Spring实战之ResourceLoader接口资源加载用法。分享给大家供大家参考,具体如下:一 代码package lee
- Maven热部署,顾名思义就是可以不影响项目在服务器中的运行情况,可以实现项目代码的更新,减少启动,编译时间,达到快速开发的目的,也不需要手
- 前言枚举在java里也算个老生长谈的内容了,每当遇到一组需要类举的数据时我们都会自然而然地使用枚举类型:public enum Color
- 本文实例讲述了C#使用委托实现的快速排序算法。分享给大家供大家参考。具体如下:class QuickSort { private dele
- 本文实例讲述了C#遍历指定目录下所有文件的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:先通过DirectoryInfo打开指定的目录,然后通过
- 1、线程的控制很常见,如文件传送到一半时,需要暂停文件传送,或终止文件传送,这实际上就是控制线程的运行。2、线程有创建、可运行、运行中、阻塞
- Web Services 可以将应用程序转换为网络应用程序。通过使用 Web Services,您的应用程序可以向全世界发布信息,或提供某项
- ViewPager是android-support-v4.jar包里的组件。在布局文件里标签需要连包名一起写全称<android.su
- Spring Cloud Gateway去掉url前缀主要是增加一个 route,其他配置不变routes: - id: ser
- 手头项目需要抓取一个用js渲染出来的网站中的数据。使用常用的httpclient抓回来的页面是没有数据。上网百度了一下,大家推荐的方案是使用