详解C#中检查null的语法糖
作者:波多尔斯基 发布时间:2023-08-12 11:20:08
今天看到已经更新了devblogs,新增的C# 11的!!(用于检查null的语法)经过非常长的讨论,最后取消了。然后我又想起来null检查,这个可以说一说。
函数参数null检查
传统写法
写一个函数的时候,最经典的检查,估计也是大家最常使用的null检查,应该是这样的吧:
public static void GetV1(string prompt)
{
if (prompt is null) throw new ArgumentNullException(nameof(prompt));
Console.WriteLine(prompt);
}
ThrowIfNull
这个写起来也没啥问题,但是总觉得有点不舒适。.NET 6在ArgumentNullException
中新增了ThrowIfNull
方法,可以写的更优雅一点。
public static void GetV2(string prompt)
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(prompt);
Console.WriteLine(prompt);
}
异常的时候,就会出现:System.ArgumentNullException: 'Value cannot be null. (Parameter 'prompt')'
。这个是不是简单了点?可是还是需要写一行。
C# 11的!!语法(已经取消)
C# 11刚preview的时候,我就瞄到了这个特性,现在依然可以通过设置preview来进行启用,但是以后正式发布估计就不行了。
它通过在参数后面叠加!!表示此参数不可为空,运行时会自动进行检查,如果是null就直接弹出错误。
public static void GetV3(string prompt!!)
{
Console.WriteLine(prompt);
}
这个代码会被编译器翻译成:
public static void GetV3(string prompt!!)
{
if (prompt is null) {
throw new ArgumentNullException(nameof(prompt));
}
Console.WriteLine(prompt);
}
这样大家就可以专注于业务代码,不需要经常考虑异常检查了。至于为什么这个东西最后还是被删除了,可以从讨论中看到一丝端倪,首先是感觉非常纠结于这个语法,两个叹号;然后就是已经有比较多的方式可以实现检查了,这个东西是否有必要。反正最终是以后再讨论了,不过也可以看出来C#语言工作组对语言的特性讨论非常谨慎。
他们还讨论了很多别的形式,每种都提出了各自的优缺点挺有意思的,能看出来有一点设计语言的严谨和小强迫症在,点赞~
void M(string s!!);
void M(string! s);
void M(string s!);
void M(notnull string s);
void M(string s ?? throw);
void M(string s is not null);
void M(checked string s);
void M(string s) where s is not null;
有关null的一些操作
说起这个,就顺便说说c#处理null的另外几个语法糖吧。
??
如果左边是的null,那么返回右边的操作数,否则就返回左边的操作数,这个在给变量赋予默认值非常好用。
int? a = null;
int b = a ?? -1;
Console.WriteLine(b); // output: -1
??=
当左边是null,那么就对左边的变量赋值成右边的
int? a = null;
a ??= -1;
Console.WriteLine(a); // output: -1
?.
当左边是null,那么不执行后面的操作,直接返回空,否则就返回实际操作的值。
using System;
public class C {
public static void Main() {
string i = null;
int? length = i?.Length;
Console.WriteLine(length ?? -1); //output: -1
}
}
?[]
索引器操作,和上面的操作类似
using System;
public class C {
public static void Main() {
string[] i = null;
string result = i?[1];
Console.WriteLine(result ?? "null"); // output:null
}
}
注意,如果链式使用的过程中,只要前面运算中有一个是null,那么将直接返回null结果,不会继续计算。下面两个操作会有不同的结果。
using System;
public class C {
public static void Main() {
string[] i = null;
Console.WriteLine(i?[1]?.Substring(0).Length); //不弹错误
Console.WriteLine((i?[1]?.Substring(0)).Length) // System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
}
}
一些操作
//参数给予默认值
if(x == null) x = "str";
//替换
x ??= "str";
//条件判断
string x;
if(i<3)
x = y;
else
{
if(z != null) x = z;
else z = "notnull";
}
//替换
var x = i < 3 ? y : z ?? "notnull"
//防止对象为null的时候,依然执行代码
if(obj != null)
obj.Act();
//替换
obj?.Act();
//Dictionary取值与赋值
string result;
if(dict.ContainKey(key))
{
if(dict[key] == null) result = "有结果为null";
else result = dict[key];
}
else
result = "无结果为null";
//替换
var result= dict.TryGetValue(key, out var value) ? value ?? "有结果为null" : "无结果为null";
来源:https://www.cnblogs.com/podolski/p/16184027.html


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