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unity实现贪吃蛇游戏

作者:行者疾风  发布时间:2022-05-28 07:07:51 

标签:unity,贪吃蛇

unity贪吃蛇基本原理实现,供大家参考,具体内容如下

原理:

1、每个身体跟着前面的身体移动;
2、蛇头自动一直向前走,可以向左或者向右转弯。

思想:

贪吃蛇的身体有若干个,每个身体有共同的特性,就是跟着前面的身体移动,这里把蛇的身体抽象出出来,用一个SnackBody类来表达,每一节身体都new出一个SnackBody对象,然后操作这个对象实现功能;蛇头可以看做特殊的蛇身体。应该有一个管理器来管理所有的蛇身体,所以有个SnackController类来管理。每段蛇身都有Front,self,oldPos三个属性。

unity实现贪吃蛇游戏


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SnackBody
{
 public SnackBody front; //表示 前一段蛇身
 public Transform self; //表示 当前蛇身
 Vector3 oldPos; //当前蛇身的前一个位置

public SnackBody(SnackBody tmpFront, Transform tmpSelf)
 {
   front = tmpFront;
   self = tmpSelf;
   oldPos = tmpSelf.position;
 }

//这一节蛇身已经向前移动了,更新oldPos
 public void Reflash()
 {
   oldPos = this.self.position;
 }

//跟着前面的蛇身
 public void FollowFront()
 {
   self.position = front.oldPos; //更新蛇身的位置
   front.Reflash();
 }

public virtual void MoveForward(){}
 }

public class SnackHead : SnackBody
{
 //继承基类
 public SnackHead(SnackBody tmpFront,Transform tmpSelf):base(tmpFront,tmpSelf)
 {
 }
 public override void MoveForward()
 {
   self.Translate(-self.forward, Space.World);
 }

/// <summary>
 /// 向右移动
 /// </summary>
 public void TurnRight()
 {
   Vector3 tmpAngle = self.localEulerAngles;
   tmpAngle.y += 90;
   self.localEulerAngles = tmpAngle;
 }

/// <summary>
 /// 向左移动
 /// </summary>
 public void TurnLeft()
 {
   Vector3 tmpAngle = self.localEulerAngles;
   tmpAngle.y -= 90;
   self.localEulerAngles = tmpAngle;
 }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SnackController : MonoBehaviour {

List<SnackBody> allBodys; //存储所有的蛇身

public Transform snackHead;
 public Transform bodyOne;
 public Transform bodyTwo;

// Use this for initialization
 void Start () {

allBodys = new List<SnackBody>();

SnackHead tmpHead = new SnackHead(null, snackHead);
   allBodys.Add(tmpHead);

SnackBody tmpOneBody = new SnackBody(tmpHead, bodyOne);
   allBodys.Add(tmpOneBody);

SnackBody tmpTwoBody = new SnackBody(tmpOneBody, bodyTwo);
   allBodys.Add(tmpTwoBody);

StartCoroutine(MoveFront());
 }

IEnumerator MoveFront()
 {
   while(true) //用一个死循环来让蛇一直移动
   {
     allBodys[0].MoveForward();

yield return new WaitForSeconds(0.5f);

for(int i=1;i<allBodys.Count; i++)
     {
       allBodys[i].FollowFront();
       yield return new WaitForSeconds(0.2f);
     }
   }
 }

// Update is called once per frame
void Update () {

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
   {
     ((SnackHead)allBodys[0]).TurnLeft();
   }

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
   {
     ((SnackHead)allBodys[0]).TurnRight();
   }
 }
}

unity实现贪吃蛇游戏

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来源:https://blog.csdn.net/qq_40200710/article/details/88878284

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