unity实现贪吃蛇游戏
作者:行者疾风 发布时间:2022-05-28 07:07:51
标签:unity,贪吃蛇
unity贪吃蛇基本原理实现,供大家参考,具体内容如下
原理:
1、每个身体跟着前面的身体移动;
2、蛇头自动一直向前走,可以向左或者向右转弯。
思想:
贪吃蛇的身体有若干个,每个身体有共同的特性,就是跟着前面的身体移动,这里把蛇的身体抽象出出来,用一个SnackBody类来表达,每一节身体都new出一个SnackBody对象,然后操作这个对象实现功能;蛇头可以看做特殊的蛇身体。应该有一个管理器来管理所有的蛇身体,所以有个SnackController类来管理。每段蛇身都有Front,self,oldPos三个属性。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SnackBody
{
public SnackBody front; //表示 前一段蛇身
public Transform self; //表示 当前蛇身
Vector3 oldPos; //当前蛇身的前一个位置
public SnackBody(SnackBody tmpFront, Transform tmpSelf)
{
front = tmpFront;
self = tmpSelf;
oldPos = tmpSelf.position;
}
//这一节蛇身已经向前移动了,更新oldPos
public void Reflash()
{
oldPos = this.self.position;
}
//跟着前面的蛇身
public void FollowFront()
{
self.position = front.oldPos; //更新蛇身的位置
front.Reflash();
}
public virtual void MoveForward(){}
}
public class SnackHead : SnackBody
{
//继承基类
public SnackHead(SnackBody tmpFront,Transform tmpSelf):base(tmpFront,tmpSelf)
{
}
public override void MoveForward()
{
self.Translate(-self.forward, Space.World);
}
/// <summary>
/// 向右移动
/// </summary>
public void TurnRight()
{
Vector3 tmpAngle = self.localEulerAngles;
tmpAngle.y += 90;
self.localEulerAngles = tmpAngle;
}
/// <summary>
/// 向左移动
/// </summary>
public void TurnLeft()
{
Vector3 tmpAngle = self.localEulerAngles;
tmpAngle.y -= 90;
self.localEulerAngles = tmpAngle;
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SnackController : MonoBehaviour {
List<SnackBody> allBodys; //存储所有的蛇身
public Transform snackHead;
public Transform bodyOne;
public Transform bodyTwo;
// Use this for initialization
void Start () {
allBodys = new List<SnackBody>();
SnackHead tmpHead = new SnackHead(null, snackHead);
allBodys.Add(tmpHead);
SnackBody tmpOneBody = new SnackBody(tmpHead, bodyOne);
allBodys.Add(tmpOneBody);
SnackBody tmpTwoBody = new SnackBody(tmpOneBody, bodyTwo);
allBodys.Add(tmpTwoBody);
StartCoroutine(MoveFront());
}
IEnumerator MoveFront()
{
while(true) //用一个死循环来让蛇一直移动
{
allBodys[0].MoveForward();
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
for(int i=1;i<allBodys.Count; i++)
{
allBodys[i].FollowFront();
yield return new WaitForSeconds(0.2f);
}
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
((SnackHead)allBodys[0]).TurnLeft();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
((SnackHead)allBodys[0]).TurnRight();
}
}
}
更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:
C++经典小游戏汇总
python经典小游戏汇总
python俄罗斯方块游戏集合
JavaScript经典游戏 玩不停
java经典小游戏汇总
javascript经典小游戏汇总
来源:https://blog.csdn.net/qq_40200710/article/details/88878284


猜你喜欢
- 前言很多人觉得Xamarin的开源少,没法用来开发项目。但,实际上Xamarin已经有很多开源代码了;只要不是特别特殊的项目,基本上是都可以
- 这篇文章是android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用。1.背景自适应且不失真问题的存在制作自适应背景图
- 在日常开发的过程中应该不可避免的会发生 crash,无论你的程序写的多么完美,都不可能完全避免 crash 的发生,可能是由于 Androi
- 实例引入在家庭影院中,有灯光,屏幕,投影机,功放机,DVD 播放器这几个基本的工具:灯光,可以关闭灯光和打开灯光。投影机,可以打开和关闭投影
- 当变换Java代码为Ceylon代码时,有时候我会遇到一些Java类构造器混淆了验证与初始化的情形。让我们使用一个简单但是人为的代码例子来说
- android中执行java命令的方法大家都晓得吗,下面一段内容给大家带来了具体解析。android的程序基于java开发,当我们接上调试器
- 以下代码实现了android的免提开启和关闭功能需要添加的权限<uses-permission android:name="
- Spring MVC Controller控制器,是MVC中的部分C,为什么是部分呢?因为此处的控制器主要负责功能处理部分:收集、验证请求参
- 本文实例介绍了Android实现ImageView图片双击放大及缩小的相关技巧,分享给大家供大家参考,具体内容如下public class
- 我们经常看到使用了ViewPager的App,在每页上面都会有一个滑块来标志当前处于哪一页。在PagerView包里有android.sup
- Android动态修改ToolBar的Menu菜单效果图实现实现很简单,就是一个具有3个Action的Menu,在我们滑动到不同状态的时候,
- 由于一个项目的需要,我研究了一下android的网络通信方式,大体和java平台的很相似! android平台也提供了很多的AP
- 什么是命名查询? Hibernate允许在映射文件中定义字符串形式的查询语句,这种查询方式成为命名查询 使用命名查询有什么好处? 由于使用H
- Spring Boot CLI是Spring Boot项目提供的一个用于快速运行Spring Boot应用的命令行工具,通过结合Groovy
- 数组实现Java 自定义Queue队列及应用Java 自定义队列Queue:队列的抽象数据类型就是一个容器,其中的对象排成一个序列,我们只能
- 目前很多网页都有滑动验证,目的就是防止不良爬虫扒他们网站的数据,我这次本着学习的目的使用Java和selenium学习解决滑动验证的问题,前
- 一,授权认证客户端请求服务器时,需要通过授权认证许可,方能获取服务器资源,目前比较常见的认证方式有 Basic 、JWT、Cookie。Ht
- 最近在学习ssh框架时,照着网上做了一个商城系统,之前在一些需要用户存在的操作中,都是在每一个action中写重复的代码,这样做现在想起来并
- 本文实例讲述了C#获取任务栏显示进程的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:private static void getWindo
- 最近学了很多的知识,脑容量小,记不清,还是得做做练习!今天就做了一个扑克牌的练习首先呢..这个逻辑一定要非常清楚,我们要想做出一副扑克牌,必