解析C#设计模式编程中外观模式Facade Pattern的应用
作者:田志良 发布时间:2021-08-08 05:10:37
实例引入
在家庭影院中,有灯光,屏幕,投影机,功放机,DVD 播放器这几个基本的工具:
灯光,可以关闭灯光和打开灯光。
投影机,可以打开和关闭投影机。
屏幕,可以打开和关闭。
功放机,可以关闭音量和打开音量。
DVD 播放器,可以打开播放器和关闭播放器。
以最普通的方式实现观看电影,类图如下所示:
按照类图所示,如果要观看电影,必须在客户端执行下面的操作:先打开投影仪,再打开功放机,再打开屏幕,再打开 DVD 播放机,再打开灯光,在经历了这么多操作后,才可以看一场电影。而在关闭电影的时候,也要先关闭投影仪,再关闭功放机,再关闭屏幕,再关闭 DVD 播放机,再关闭灯光。哦,这是太复杂了!!!在客户端居然有那么多操作,如果有一些用户不知道如何使用其中的一个工具,那他便看不了电影!
上面其实反映的是现今软件开发系统中的一个比较常见的现象,客户端程序经常和复杂系统的内部子系统产生直接联系,导致客户程序随着子系统的变化而变化。要想解决上面的这一串问题,必须要简化客户程序与子系统之间的交互接口,解除客户程序和子系统之间的耦合,而外观模式正好可以解决这个问题。
外观模式(Facade)的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口。
此模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。简单的说,就是外观模式将一个或者多个类的复杂的操作进行了隐藏,只显示出一个一致的界面供客户端使用。需要注意的是,外观模式仅仅是给你提供了更为直接和容易的操作方式,它并没有把原来的子系统进行隔离,所以,如果你还需要子系统类的更高层的功能,还是可以使用原来的子系统的,这个是外观模式的一大优点。通过外观模式可以将子系统的多个接口上建立一个高层接口,并且将这个高层接口提供给客户端使用,这样便可以解除掉客户端和复杂子系统之间的耦合。
通过上图可以看出,外观模式实现提供简单的接口(OpenMovie 和 CloseMovie)给客户端,也给客户端和子系统之间实现了解耦。下面通过代码来实现上面的这个 Demo。
几个播放工具的代码:
using System;
namespace Facade
{
/// <summary>
/// 投影仪
/// </summary>
public class Projector
{
public void OpenProjector()
{
Console.WriteLine("打开投影仪");
}
public void CloseProjector()
{
Console.WriteLine("关闭投影仪");
}
public void SetWideScreen()
{
Console.WriteLine("投影仪状态为宽屏模式");
}
public void SetStandardScreen()
{
Console.WriteLine("投影仪状态为标准模式");
}
}
}
using System;
namespace Facade
{
/// <summary>
/// 功放机
/// </summary>
public class Amplifier
{
public void OpenAmplifier()
{
Console.WriteLine("打开功放机");
}
public void CloseAmplifier()
{
Console.WriteLine("关闭功放机");
}
}
}
using System;
namespace Facade
{
/// <summary>
/// 屏幕
/// </summary>
public class Screen
{
public void OpenScreen()
{
Console.WriteLine("打开屏幕");
}
public void CloseScreen()
{
Console.WriteLine("关闭屏幕");
}
}
}
using System;
namespace Facade
{
/// <summary>
/// DVD播放器
/// </summary>
public class DVDPlayer
{
public void OpenDVDPlayer()
{
Console.WriteLine("打开 DVD 播放器");
}
public void CloseDVDPlayer()
{
Console.WriteLine("关闭 DVD 播放器");
}
}
}
using System;
namespace Facade
{
/// <summary>
/// 灯光
/// </summary>
public class Light
{
public void OpenLight()
{
Console.WriteLine("打开灯光");
}
public void CloseLight()
{
Console.WriteLine("关闭灯光");
}
}
}
外观类中的代码:
namespace Facade
{
/// <summary>
/// 定义一个外观
/// </summary>
public class MovieFacade
{
/// <summary>
/// 在外观类中必须保存有子系统中各个对象
/// </summary>
private Projector projector;
private Amplifier amplifier;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;
private Light light;
public MovieFacade()
{
projector = new Projector();
amplifier = new Amplifier();
screen = new Screen();
dvdPlayer = new DVDPlayer();
light = new Light();
}
/// <summary>
/// 打开电影
/// </summary>
public void OpenMovie()
{
//先打开投影仪
projector.OpenProjector();
//再打开功放
amplifier.OpenAmplifier();
//再打开屏幕
screen.OpenScreen();
//再打开 DVD
dvdPlayer.OpenDVDPlayer();
//再打开灯光
light.OpenLight();
}
/// <summary>
/// 关闭电影
/// </summary>
public void CloseMovie()
{
//关闭投影仪
projector.CloseProjector();
//关闭功放
amplifier.CloseAmplifier();
//关闭屏幕
screen.CloseScreen();
//关闭 DVD
dvdPlayer.CloseDVDPlayer();
//关闭灯光
light.CloseLight();
}
}
}
客户端代码:
using System;
namespace FacadeTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade.MovieFacade movie = new Facade.MovieFacade();
Facade.Projector projector = new Facade.Projector();
//首先是观看电影
movie.OpenMovie();
Console.WriteLine();
//然后是将投影仪模式调到宽屏模式
projector.SetWideScreen();
//再将投影仪模式调回普通模式
projector.SetStandardScreen();
Console.WriteLine();
//最后就是关闭电影了
movie.CloseMovie();
Console.ReadKey();
}
}
}
从上例中可以看出,可以在客户端中使用子系统中的内容,即外观模式并没有把子系统和客户端隔离开来,只是提供了整洁的接口给客户端,如果客户端想访问复杂子系统中的接口时还是一样的可以访问的。比如在上面的 Demo 中的设置了宽屏和普通等模式。
外观模式的结构总结
看完外观模式的实现之后,为了帮助理清外观模式中类之间的关系,下面给出上面实现代码中类图:
然而对于外观模式而言,是没有一个一般化的类图描述,下面演示一个外观模式的示意性对象图来加深大家对外观模式的理解:
在上面的对象图中有两个角色:
门面(Facade)角色:客户端调用这个角色的方法。该角色知道相关的一个或多个子系统的功能和责任,该角色会将从客户端发来的请求委派带相应的子系统中去。
子系统(subsystem)角色:可以同时包含一个或多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用或被门面角色调用。对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端,子系统并不知道门面的存在。
外观的优缺点
优点:
外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。
外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件是紧耦合的。松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
缺点:
如果增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,这样就违背了”开——闭原则“(不过这点也是不可避免)。
使用场景
在以下情况下可以考虑使用外观模式:
外一个复杂的子系统提供一个简单的接口
提供子系统的独立性
在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。其中三层架构就是这样的一个例子。
总结
到这里外观模式的介绍就结束了,外观模式,为子系统的一组接口提供一个统一的接口,该模式定义了一个高层接口,这一个高层接口使的子系统更加容易使用。并且外观模式可以解决层结构分离、降低系统耦合度和为新旧系统交互提供接口功能。


猜你喜欢
- 本文实例为大家分享了Android seekbar实现可拖动进度条的具体代码,供大家参考,具体内容如下SeekBar通过滑块的位置来标识数值
- 1.概述Spring MVC是Spring Framework的一部分,是基于Java实现MVC的轻量级Web框架。Spring MVC的特
- 目录基本查询延迟查询属性类型筛选复合from子句多级排序分组联合查询-join合并-zip()分区(分页)并行linq取消长时间运行的并行l
- 一、题目给出二叉搜索树的根节点,该树的节点值各不相同,请你将其转换为累加树(Greater Sum Tree),使每个节点 node 的新值
- 不少朋友自己下载了一个Android SDK,怎样在Android studio中默认的Android SDK路径呢?打开Android s
- 本文实例讲述了C#实现向函数传递不定参数的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:using System;class Min{ pu
- 最近学了点kotlin的相关知识,顺手写了一个简单的五子棋单机游戏,分享给大家吧!有兴趣的可以看看五子棋界面package wjc.kotl
- 一、背景1.1 应用系统的架构历史1.2 什么是微服务?起源:微服务的概念源于 2014 年 3 月 Martin Fowler 所写的一篇
- MyBatis-Generator自动生成映射文件生成的方式一共有三种1、使用cmd命令方式生成首先在generator.xml中指定数据库
- 开始用springboot2+hession4实现RPC服务时,发现第一个服务可以调用成功,但第二个就一直报'<'is
- Java对自动登陆功能的简单实现,仅用到了servlet和一个filter。第一次写博文,如有不足的地方,敬请指正,谢谢。登陆界面<%
- 本文介绍如何通过C#程序代码方法将XML文件转换为Word文档,包括转为.doc /.docx等格式。并附VB.NET代码,有需要可供参考。
- Netty是一个非常优秀的Socket框架。如果需要在SpringBoot开发的app中,提供Socket服务,那么Netty是不错的选择。
- 1.editplus1.1 官方下载https://www.editplus.com/官方下载最新的64位2 .解压就可以使用2.1 vsc
- 今天就来拿贪吃蛇小游戏来练练手吧!贪吃蛇游戏规则: 1.按下空格键(游戏未结束)则游戏
- 日常开发中,判断邮箱是少不了的,这个我以**C#**为例,来写一个判断方法,正则表达式是通用的,CV就可以首先引入正则需要使用的命名空间//
- java数据结构的堆什么是堆堆指的是使用数组保存完全二叉树结构,以层次遍历的方式放入数组中。如图:注意:堆方式适合于完全二叉树,对于非完全二
- 前言最近在刷java面试题偶然看到这类问题(try/finally中含有return时的执行顺序),觉得挺有意思于是小小的研究了一下,希望经
- 在开发中经常使用到Set集合去重,那么去重的原理是怎样实现的呢?在此文章记录一下去重原理!!!下面是set集合类图下面我们来跟踪一下执行过程
- 前言本文的多租户是基于多数据库进行实现的,数据是通过不同数据库进行隔离。下面话不多说,来看看详细的介绍:MyCat 基本配置首先针对多租户配