Android自定义StickinessView粘性滑动效果
作者:尹忠政 发布时间:2022-11-22 08:56:20
design包的出现,Android界面发生了巨大变化,各种滑动配合的效果,下面我就粘性滑动中的一种进行自定义,效果图如下:
大家看到效果了,这里我是继承了LinerLayout,方便一点,若果是ViewGroup的话,也就复杂一点点。这里分为三部分:
1.head1,顶部可移动的Layout。
2.head2,固定的头部,不会滑动除屏幕外。
3.可滑动的Layout(这里只可以是ListView,不过也可以是任何可滑动的View,只要给出Head可滑动的时机即可)
本StickinessView的难点在于,解决滑动冲突和事件的拦截处理,接下来我一一道来。
一、首先,要确定HeadLayout什么时候可以拦截事件,那么就要确定ListView到达顶部和底部的时机。
@Override
public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {
View v = mListView.getChildAt(0);
//当firstItem的top为0的时候就认为已经到达ListView的顶部了
if (mListView.getChildCount() > 0 && firstVisibleItem == 0) {
//滑动到顶部
if (v.getTop() == 0) {
//滑动到顶部了
isListViewTop = true;
} else {
isListViewBottom = false;
}
}else if (mListView.getChildCount()>0&&firstVisibleItem+visibleItemCount==totalItemCount){
final View bottomChildView = mListView.getChildAt(mListView.getChildCount()-1);
//当最后一个itemView的bottom>=ListView的高度的时候,那么就认为到达底部了
if (mListView.getHeight()>=bottomChildView.getBottom()){
isListViewBottom = true;
}else {
isListViewBottom = false;
}
}else {
isListViewBottom = false;
isListViewTop = false;
}
原因很简单,因为View的getTop和getBottom方法是相对父容器的位置,熟悉Layout方法的,想必就会很明白了。
二、知道了HeadView拦截事件的时机,我们就要搞清楚在此基础之上,我们到底啥时候拦击点击事件,进行滑动。
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchY = ev.getRawY();
isIntercept = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float distant = ev.getRawY() - touchY;
if (isListViewTop) {
switch (mHeadPosition) {
case TOP:
if (distant > 0) isIntercept = true;
break;
case CENTER:
isIntercept = true;
break;
}
}
if (isListViewBottom){
switch (mHeadPosition) {
case CENTER:
isIntercept = true;
break;
case BOTTOM:
if (distant < 0) isIntercept = true;
break;
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
isIntercept = true;
break;
}
return isIntercept;
}
跟大家讲解一下onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev),这个方法会最先调用,当一个事件序列拦截一次后,那么这个事件的后续事件动作就不会再调用该方法,也就是说,当该ViewGroup决定拦截某个事件后,那么它注定要消费后续的事件动作。这里贴出HeadView的位置状态
public static final int TOP = 0;//收缩状态
public static final int CENTER = 1;//中间状态
public static final int BOTTOM = 2;//展开状态
关于细节,想必大家画个图就可以知道了,注意一点:在拦截事件序列的时候,一般ACTION_DOWN事件不可以被拦截,因为拦截的话,没得意义了,后续事件就无法控制了,不可能继续往ChildView传递事件序列。
三、移动HeadView。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//获取不到的
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int distant = (int) (touchY - event.getRawY());
if (getScrollY() + distant-1 < MAXY && getScrollY() + distant > 0) {
scrollTo(0, getScrollY() + distant);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (getScrollY() == 0) mHeadPosition = BOTTOM;
if (getScrollY() == MAXY) mHeadPosition = TOP;
if (getScrollY() > 0 && getScrollY() < MAXY) mHeadPosition = CENTER;
if (getScrollY() > MAXY / 2) {
mScroll.startScroll(0, getScrollY(), 0, MAXY-getScrollY(),100);
invalidate();
mHeadPosition = TOP;
}
if (getScrollY() < MAXY / 2) {
mScroll.startScroll(0, getScrollY(),0,-getScrollY(),100);
invalidate();
mHeadPosition = BOTTOM;
}
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
这里为了使得滑动跟家顺畅我使用了Scroller这个类,该类是专门处理弹性滑动的工具类,先初始化构造器,在调用startScroll()方法(其中四个参数:滑动的x,滑动的y,滑动x的偏移量,滑动y的偏移量),然后刷新视图,最后重写computeScroll()方法,
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (mScroll.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroll.getCurrX(),mScroll.getCurrY());
postInvalidate();
}
}


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