AndroidStudio接入Unity工程并实现相互跳转的示例代码
作者:Arthur黄 发布时间:2023-08-06 23:34:51
前提说明
之前公司有一个项目是由androidstudio接入高德地图实现导航,定位等功能,然后还有一部分登陆页面和其他逻辑都放在Unity方来实现。项目本身并不复杂,都放在一端也完全可以实现,不过之前本人接触过的都只是通过unity接入android的aar包,这次正好通过项目来实验一下Android内嵌入unity工程(项目本身并不着急,重要性也不高,所以就这么愉快的决定了~),也因此有了这篇文章,由于公司代码不方便提供给大家,所以只好再重新实现一下,文章结尾有Demo示例代码地址。
工具版本说明
Unity:2017.4.3f1,AndroidStudio:3.0.1
先上效果图
首先创建Unity项目
1.在空场景中使用UGUI创建一个用于跳转的Button,再创建一个空物体,取名为UnityGO,然后在该物体上添加一个脚本,代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour
{
public Button btnTurn;
private void Start() {
btnTurn.onClick.AddListener(TurnAndroid);
}
/// <summary>
/// 点击按钮,跳转到Android
/// </summary>
public void TurnAndroid() {
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("openMainActivity");
}
}
2.然后打开BuildSetting,将平台切换到Android。如下图:
3.再打开PlayerSetting,设置PackageName与Min API Level,如下图
这里的PackageName可以与Android中的packageName不一致,但是MinAPILevel必须与Android中的一致,否则会报错!
TargetAPILevel选择Automatic(highest installed)就行
4.点击Export导出Android项目,下图
5.进入到Unitytest文件夹,找到build.gradle文件,右键打开(我这里使用的是Notepad++)
找到apply plugin: 'com.android.application',将其改成apply plugin: 'com.android.library'。
然后再找到defaultConfig中的applicationId 'com.test.unity.sample',将applicationId删掉
,然后保存,退出
6.再进入到src/main下找到AndroidMainfest.xml文件,打开,找到
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
这句话,将其删掉。至此unity方面已经差不多了,下面开始Android部分的开发
创建Android项目
我这里设置的PackageName与Unity中不一致,但结果并不影响。
这里的API Level必须与Unity中设置的MinAPILevel保持一致!
点击Next创建工程,再点击finish
创建完成后保证Gradle后项目是正常的
下面是我的dependencies信息:
dependencies {
androidTestCompile('com.android.support:support-annotations:26.1.0') {
force = true
}
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}
1.接下来将unity工程作为Moudle导入到android项目中:
我这里导入后没有报错,如果有小伙伴出现错误,可以自行百度。
2.首先新建UnityActivity,继承自UnityAtivityPlayer
package com.dreamdeck.test.sample;
import android.os.Bundle;
public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
此时UnityPlayerActivity是报红的,是因为我们还没有在app中引入UnityTest模块
点击File,点击Project Structure,打开app的Dependencies,将UnityTest引入到app模块的依赖中
构建完成后,将光标移动至报红处,按住Alt+Enter会出现import class的标志
请选择com.unity3d.player.UnityPlayerActivity包,错误解决~
3.再添加一个由unity调用的方法,此方法为了跳转到Android界面,UnityActivity的完整代码如下:
package com.dreamdeck.test.sample;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
//跳转到android界面
public void openMainActivity(){
Intent intent=new Intent(UnityActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
4,然后找到app下的MainActivty,然后打开他的layout文件
这里按住ctrl再点击鼠标左键,可直接进入activity_main文件(方便快捷)
新建一个button按钮,(这里主要是实现功能,场景布局就随意啦~)
3.再回到MainActivity,为按钮绑定点击事件,完整代码如下:
package com.dreamdeck.test.sample;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn=findViewById(R.id.turnBtn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//跳转到Unity界面
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,UnityActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
4.然后我们打开app下的AndroidMainfest.xml文件,做如下修改:
5.到这一步就差不多了,我们先运行,我这里使用的公司的测试机,(api 24 比较老的机型)
6.成功!撒花~
补充说明
在我做公司项目时遇到过因为so库的问题造成Your hardware not support 的错误,通过另一篇文章得到解决:感谢大佬
项目地址:https://github.com/Arthurhuang1/AndroidSample.git
如遇其他问题请留言,感谢大家~
来源:https://blog.csdn.net/u010746170/article/details/111404365


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