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unity实现虚拟摇杆控制Virtual Joystick

作者:代码黑洞_  发布时间:2022-09-26 11:56:28 

标签:unity,虚拟摇杆

本文实例为大家分享了unity实现虚拟摇杆控的具体代码,供大家参考,具体内容如下

unity实现虚拟摇杆控制Virtual Joystick


using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TouchJoystick : MonoBehaviour
{

public GameObject go;//需要通过虚拟摇杆控制的目标物体
 public float moveSpeed = 3;//移动速度

public Image touchPoint;//摇杆轴对象

private Vector3 OriginalPos_TP;//摇杆轴的初始位置
 private RectTransform rectTransform_TP;//摇杆轴的位置组件

private float radius;//摇杆轴移动的最大半径

void Start()
 {
   radius = this.GetComponent<RectTransform>().rect.width*0.5f;
   rectTransform_TP = touchPoint.GetComponent<RectTransform>();
   OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position;
 }

void Update()
 {
   //第一次触摸屏幕时,整个虚拟摇杆的位置更新
   if (Input.GetMouseButtonDown(0))
   {
     this.GetComponent<RectTransform>().position = Input.mousePosition;
     OriginalPos_TP = rectTransform_TP.position;
   }

if (Input.GetMouseButton(0))
   {
     //取得触摸点与虚拟轴初始点的距离
     float distance = Vector3.Distance(Input.mousePosition, OriginalPos_TP);
     //取得一个初始轴点指向触摸点的向量
     Vector3 pos = Input.mousePosition - OriginalPos_TP;
     //如果距离大于可移动半径
     if (distance > radius)
       rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP + pos.normalized*radius;//设置轴点到最大半径位置
     else
       rectTransform_TP.position = Input.mousePosition;//否则轴点在当前触摸位置

//以(0,1,0)为参考点,计算单位轴向量与之夹角
     float angle = Vector3.Angle(new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(pos.normalized.x, pos.normalized.y, 0));
     //移动物体
     go.transform.Translate(new Vector3(0, 0, pos.normalized.magnitude*moveSpeed)*Time.deltaTime);
     //更新控制物体的旋转与轴向方向一致
     if (pos.normalized.x > 0)
       go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up);
     else
       go.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(-angle, Vector3.up);
   }
   else
     rectTransform_TP.position = OriginalPos_TP;//没有触摸时回到初始位置
 }
}

来源:https://blog.csdn.net/sinat_34791632/article/details/78215919

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