Unity的IPostprocessBuildWithReport实用案例深入解析
作者:AlianBlank 发布时间:2022-07-29 23:30:15
Unity IPostprocessBuildWithReport
Unity IPostprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity IPostprocessBuildWithReport的使用方法,并提供三个使用例子,帮助读者更好地理解这个。
Unity IPostprocessBuildWithReport的使用方法
Unity IPostprocessBuildWithReport是一个接口,它包含一个名为PostprocessBuild方法。在这个方法中,我们可以编写我们需要执行的操作,并且可以获取构建报告。下是一个简单的例子,演示了如何在构建项目后自动打开目录,并获取构建报:
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using System.Diagnostics;
public class BuildHandler : IPostprocessBuildWithReport
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
{
string outputPath = report.summary.outputPath;
Process.Start(outputPath);
Debug.Log(report.summary.result.ToString());
}
}
在这个例子中,我们实现了IPostprocessBuildWithReport接口,并重写了它的OnPostprocessBuild方法。在这个方法中,首先获取构建报告的路径,然后使用Process.Start方法打开这个输出目录。最后,我们使用Debug.Log方法输出构建报告的结果。
使用例子
下面是三个使用Unity IPostprocessBuildWithReport的例子,每个例子都提供了具体的实现。
例子1:自动上传构建结果
在这个例子中,我们将演示如何在构建项目后自动上传构建结果,并获取构报告。
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.IO;
public class BuildHandler : IPostprocessBuildWithReport
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
{
string outputPath = report.summary.outputPath;
string url = "http://myserver.com/upload.php";
WebClient client = new WebClient();
client.UploadFile(url, outputPath);
Debug.Log(report.summary.result.ToString());
}
}
在这个例子中,我们实现了IPostprocessBuildWithReport接口,并重写了它的OnPostprocessBuild方法。在这个方法中,我们首先获取构建报告的输出路径,然后指定上传的URL,创建一个WebClient对象,并调用它的UploadFile方法,将构建结果上传到指定的URL。最后,我们使用Debug.Log方法输出建报告的结果。
例子2:自动发送邮件在这个例子中,我们将演示如何在构建项目后自动发送邮件,并获取构建报告。
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;
using System.Net;
using System.Net.Mail;
public class BuildHandler : IPostprocessBuildWithReport
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
{
string outputPath = report.summary.outputPath;
string subject = "Build completed successfully!";
string body = "The build has been completed successfully.";
string from = "myemail@gmail.com";
string to = "youremail@gmail.com";
string password = "mypassword";
SmtpClient client = new SmtpClient("smtp.gmail.com", 587);
client.EnableSsl = true;
client.Credentials = new NetworkCredential(from, password);
MailMessage message = new MailMessage(from, to, subject, body);
Attachment attachment = new Attachment(outputPath);
message.Attachments.Add(attachment);
client.Send(message);
Debug.Log(report.summary.result.ToString());
}
}
在这个例子中,我们实现了IPostprocessBuildWithReport接口,并重写了它的OnPostprocessBuild方法。在这个方法中,我们首先获取构建报告的输出路径,然后指定邮件的主题和正文。接,我们指定发件人和收件人的邮箱地址,以及发件人的密码。然后我们创建一个SmtpClient对象,并设置它的服务器和端口号。接着,我们创建一个MailMessage对象,并设置它的件人、收件、主题和正文。最后,我们创建一个Attachment对象,并将构建结果作为附件添加到邮件中。然后,我们调用SmtpClient的Send方法,将邮件出去。最后,我们使用Debug.Log方法输出构建报告的结果。
例子3:自动上传到FTP服务器
在这个子中,我们将演示如何在构建项目后自动上传到FTP服务器,并获取构建报告。
using UnityEditor.Build.Reporting;
UnityEngine;
using System.Net;
public class BuildHandler : IPostprocessBuildWithReport
{
public int callbackOrder { get { return 0; } }
public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
{
string outputPath = report.summary.outputPath;
string ftpUrl = "ftp://myserver.com/";
string ftpUser = "myusername";
string ftpPassword = "mypassword";
WebClient client = new WebClient();
client.Credentials = new NetworkCredential(ftpUser, ftpPassword);
client.UploadFile(ftpUrl + "build.zip", outputPath);
Debug.Log(report.summary.result.ToString());
}
}
在这个例子中,我们实现了IPostprocessBuildReport接口,并重写了它的OnPostprocessBuild方法。在这个方法中,我们首先获取构建报告的输出路径,然后指定FTP服务器的、用户名和密码。接着,我们创建一个Client对象设置它的Credentials属性为指定的用户名和密码。然后,我们调WebClientUploadFile方法,将构结果上传到FTP服务器上。最后,我们使用Debug.Log方法输出构建报告的结果。
结论
Unity IPostprocessBuildWithReport是一个非常有用功能,可以助发者提高作效率,减少手动操作的和错误率。在本文中,我们介了Unity IPostprocessBuildReport的使用方法,并供了三个例子,帮助读者更好地解这个功能。希望这篇文章对读者有所帮助。
来源:https://segmentfault.com/a/1190000043835446
猜你喜欢
- 需求业务需要导出的Excel的数字内容保留两位小数,并且四舍五入代码实现百度一圈所抄袭的代码DecimalFormat dfScale2 =
- 一、线程间等待与唤醒机制wait()和notify()是Object类的方法,用于线程的等待与唤醒,必须搭配synchronized 锁来使
- 本文实例为大家分享了java实现银行ATM管理系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下功能账户类、首页设计分析① 每个用户一个账户对象,需要
- 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式。数组虽然也可以存
- 首先,引入依赖:<dependency> <groupId>org.springframe
- 1.下载文件,将文件保存到本地。(只试用excel);2.对文件的标题进行检验;3.获取导入的批次(取一个表的一个值,加1);4.循环获取文
- 一、demo简介1.效果展示如下图,我截了三个瞬间,但其实这是一个连续的动画,就是这个大圆不停地吞下小圆。2.这个动画可以拆分为两部分,首先
- 前言前天工作中遇到了这样一个问题,我在接口的参数封装了一个pojo,这是很常见的,当参数一多,惯性的思维就是封装一个pojo.那么在参数前有
- java常量池技术java中常量池技术说的通俗点就是java级别的缓存技术,方便快捷的创建一个对象。当需要一个对象时,从池中去获取(如果池中
- instanceof关键字的使用1. 语法格式x instanceof A:检验x是否为类A的对象,返回值为boolean类型,如果是,返回
- 1. selectKey标签查询DDLCREATE TABLE `luck_reward_info` ( `id` int NO
- 一、遇到一个问题1、读取CSV文件package com.guor.demo.charset;import java.io.Buffered
- 本文实例为大家分享了java实现航空用户管理系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下题目内容:某航空公司在其航班到达的不同的国家的不同地方设
- springboottest测试依赖和使用<dependency> <groupId>or
- AOP注解无效,切面不执行的解决想做一个api请求日志,想到使用aop,配置过程中遇到了一个坑,aop不起作用,我的aop是这样的:pack
- 不废话了,直接给大家贴代码了。class term { String str; int id; &
- mybatis-plus 查询传入参数Map,返回List<Map>原因有时实体类属性不够用,又不想写自定义VO了,所以用map
- 一、方法的定义1.方法体中最后返回值可以使用return, 如果使用了return, 那么方法体的返回值类型一定要指定2.如果方法体重没有r
- step1:先移除centos自带的jdkrpm -qa|grep javarpm -e --nodeps xxstep2:安装jdk (所
- 之前介绍了SpringBoot集成Jpa的简单使用,接下来介绍一下使用Jpa连接数据库对数据进行排序、分页、条件查询和过滤操作。首先创建Sp