Unity实现跑马灯抽奖效果
作者:Sweet_james 发布时间:2022-10-09 04:09:54
标签:Unity,跑马灯,抽奖
Unity 跑马灯抽奖效果实现代码,供大家参考,具体内容如下
这边用到插件是NGUI+Dotween,思路简单说下:先排版,通过移动图片蒙版来实现效果。
下面是排版和文件目录。
代码部分是通过余数去确认停的位置,boxlist通过unity拖拉加入数据,chooseBoxList直接通过余数判断添加。
代码量很少,稍微看下就明白了。
直接上代码了:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class goLuckyDraw : MonoBehaviour
{
private int index = 23;
//index%12 来判断停在哪个位置
// Use this for initialization
private UISprite prize1,prize2,prize3,prize4,prize5,prize6,prize7,prize8,prize9,prize10,prize11,prize12, prize13, prize14;
private UISprite transparentBox;
public List<Transform> boxList = new List<Transform>();
public List<Transform> chooseBoxList = new List<Transform>();
void Start () {
prize1 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize1").GetComponent<UISprite>();
prize2 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize2").GetComponent<UISprite>();
prize3 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize3").GetComponent<UISprite>();
prize4 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize4").GetComponent<UISprite>();
prize5 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize5").GetComponent<UISprite>();
prize6 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize6").GetComponent<UISprite>();
prize7 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize7").GetComponent<UISprite>();
prize8 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize8").GetComponent<UISprite>();
prize9 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize9").GetComponent<UISprite>();
prize10 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize10").GetComponent<UISprite>();
prize11 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize11").GetComponent<UISprite>();
prize12 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize12").GetComponent<UISprite>();
prize13 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize13").GetComponent<UISprite>();
prize14 = GameObject.Find("Lucky/Bg/prize14").GetComponent<UISprite>();
transparentBox = GameObject.Find("Bg/Transparentbox").GetComponent<UISprite>();
transparentBox.gameObject.SetActive(false);
//获取需要监听的按钮对象
GameObject button = GameObject.Find("Lucky/Bg/start");
//设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。
UIEventListener.Get(button).onClick = StartLuckyDraw;
chooseIndex(index);
// StartLuckyDraw();
}
IEnumerator Move( )
{
float time;
for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
{
time = Mathf.Lerp(0.04f, 0.05f, 0.05f*i);
Debug.Log("---time----="+time);
transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
yield return new WaitForSeconds(0.05f);
}
for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
{
time = Mathf.Lerp(0.05f, 0.065f, 0.05f * i);
Debug.Log("---time3----=" + time);
transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
yield return new WaitForSeconds(0.05f);
}
for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
{
time = Mathf.Lerp(0.065f, 0.08f, 0.05f * i);
Debug.Log("---time2----=" + time);
transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
yield return new WaitForSeconds(0.05f);
}
for (int i = 0; i < chooseBoxList.Count; i++)
{
transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBoxList[i].localPosition,0.1f);
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
yield return new WaitForSeconds(2f);
transparentBox.gameObject.SetActive(false);
}
private void chooseIndex(int index)
{
chooseBoxList.Clear();
for (int i = 0; i < index % 12; i++)
{
chooseBoxList.Add(boxList[i]);
}
}
private void StartLuckyDraw(GameObject go)
{
transparentBox.gameObject.SetActive(true);
StartCoroutine(Move());
}
void Update () {
}
}
代码很糙,大家自己完善吧!
来源:https://blog.csdn.net/Leonardo_zhang/article/details/84954658


猜你喜欢
- 本文实例为大家分享了Java实现UDP多线程在线咨询,供大家参考,具体内容如下1.发送的线程import java.io.BufferedR
- java 读取本地文件实例详解用javax.xml、w3c解析实例代码:package cn.com.xinli.monitor.utils
- 先给大家展示下效果图,如果大家感觉效果不错,请参考实例代码, act2是Main2Activity,act3是Main3Activ
- Java 堆是用来存储对象实例的, 因此如果我们不断地创建对象, 并且保证 GC Root 和创建的对象之间有可达路径以免对象被垃圾回收,
- 本文实例讲述了Android编程简单实现ImageView点击时背景图修改的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:在使用ImageView时
- 在windows环境下进行的测试,前提条件,windows上需要先安装openssl。配置环境变量,查看版本:import java.io.
- 这是一篇入门级文章,高手请略过。在这篇文章中我们将学习如何用 Java 对图像进行剪裁并将剪裁出来的部分单独保存到文件中。我们将通过以下步骤
- 使用注解开发在Spring4之后,要使用注解开发,必须要保证aop的包导入了使用注解需要导入context的约束,增加注解的支持<?x
- 什么是RecyclerViewRecyclerView 是Google推出的最新的 替代ListView、GridView的组件
- 最近在做一个 Android 项目,需要用到GPS获取位置信息,从 API 查了一下,发现获取位置信息仅需极其简单的一句即可:getLast
- 网关是介于客户端和服务器端之间的中间层,所有的外部请求都会先经过 网关这一层。也就是说,API 的实现方面更多的考虑业务逻辑,而安全、性能、
- ArrayList与Array的区别概述 ArrayList 是数
- 目录示例1: EncryptByAes示例2: main示例3: wrapperPublicPriviteKeyTest示例4: initH
- 本文实例总结了Android实现屏幕旋转方法。分享给大家供大家参考。具体如下:在介绍之前,我们需要先了解默认情况下android屏幕旋转的机
- 本文主要为大家分析了图书商城的用户模块,具体内容如下1、用户模块的相关类创建domain:Userdao:UserDaoservice:Us
- /// <summary> /// 导出Ex
- 前言有小伙伴提出需要实现雷达图。 由于在WPF中没有现成的雷达图控件,所以我们自己实现一个。PS:有更好的方式欢迎推荐
- 在谈 Volatile 之前,我们先回顾下 Java 内存模型 的三要素:原子性、可见性、有序性,也就是大家常提到的并发编程三要素。并发编程
- 翻看印象笔记发现自己整理过arraycopy()这样一个方法,码字放到这里:System.arraycopy()是一个静态方法,用来实现重置
- Android安全加密专题文章索引Android安全加密:对称加密Android安全加密:非对称加密Android安全加密:消息摘要Mess