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微信跳一跳辅助Java代码实现

作者:忆虎思甜  发布时间:2022-03-31 19:12:03 

标签:Java,微信,跳一跳

微信跳一跳辅助的Java具体实现代码,供大家参考,具体内容如下

1.参考知乎教你用Python来玩微信跳一跳,鉴于本人Python一直都是半吊子水平,之前打算用python刷分,可无奈安装python环境各种模块缺失,报错不停,于是乎,使用Java重新实现了一下。

2.环境配置及相关说明:

1)、Windows系统,本人win10
2)、AVA环境安装,JDK7以上即可
3)、安卓手机一部、数据线一条
4)、电脑安装ADB驱动,连接安卓手机,同时打开USB调试模式
5)、打开微信小程序的跳一跳游戏,JAVA程序跑起来,具体代码往下看
6)、本人所用为魅蓝note2安卓手机,屏幕 分辨率1920x1080,不同型号的手机,可能需要调整相关参数,具体看代码注释
7)、增加了刷分失败后游戏自动重新开局功能
8)、娱乐而已,不要较真,据说微信官方已经关注,分数太高可能会被清零,哈哈

3、废话不多说,上代码:


package com.yihusitian.gamehelper;

import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

import javax.imageio.ImageIO;

/**
* 参考知乎
*
* @link <a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/32452473" rel="external nofollow" rel="external nofollow" target="_blank">https://zhuanlan.zhihu.com/p/32452473</a>
*
* 跳一跳辅助
*
* @author LeeHo
*/
public class JumpJumpHelper
{

private static final String IMAGE_NAME    = "current.png";

private static final String STORE_DIR    = "d:/jump_screencapture";

//数量
private static final int imageLengthLength  = 5;

//存放图片的大小
private static final long[] imageLength    = new long[imageLengthLength];

private final RGBInfo  rgbInfo     = new RGBInfo();

private final String[]  ADB_SCREEN_CAPTURE_CMDS =
             { "adb shell screencap -p /sdcard/" + IMAGE_NAME,
  "adb pull /sdcard/current.png " + STORE_DIR };

//截屏中游戏分数显示区域最下方的Y坐标,300是 1920x1080的值,根据实际情况修改
private final int   gameScoreBottomY  = 300;

//按压的时间系数,可根据具体情况适当调节
private final double  pressTimeCoefficient = 1.35;

//按压的起始点坐标,也是再来一局的起始点坐标
private final int   swipeX     = 550;

private final int   swipeY     = 1580;

//二分之一的棋子底座高度
private final int   halfBaseBoardHeight  = 20;

//棋子的宽度,从截屏中量取,自行调节
private final int   halmaBodyWidth   = 74;

//游戏截屏里的两个跳板的中点坐标,主要用来计算角度,可依据实际的截屏计算,计算XY的比例
private final int   boardX1     = 813;

private final int   boardY1     = 1122;

private final int   boardX2     = 310;

private final int   boardY2     = 813;

/**
 * 获取跳棋以及下一块跳板的中心坐标
 *
 * @return
 * @author LeeHo
 * @throws IOException
 * @update 2017年12月31日 下午12:18:22
 */
private int[] getHalmaAndBoardXYValue(File currentImage) throws IOException
{
 BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(currentImage);
 int width = bufferedImage.getWidth();
 int height = bufferedImage.getHeight();
 System.out.println("宽度:" + width + ",高度:" + height);
 int halmaXSum = 0;
 int halmaXCount = 0;
 int halmaYMax = 0;
 int boardX = 0;
 int boardY = 0;
 //从截屏从上往下逐行遍历像素点,以棋子颜色作为位置识别的依据,最终取出棋子颜色最低行所有像素点的平均值,即计算出棋子所在的坐标
 for (int y = gameScoreBottomY; y < height; y++)
 {
  for (int x = 0; x < width; x++)
  {
   processRGBInfo(bufferedImage, x, y);
   int rValue = this.rgbInfo.getRValue();
   int gValue = this.rgbInfo.getGValue();
   int bValue = this.rgbInfo.getBValue();
   //根据RGB的颜色来识别棋子的位置,
   if (rValue > 50 && rValue < 60 && gValue > 53 && gValue < 63 && bValue > 95 && bValue < 110)
   {
    halmaXSum += x;
    halmaXCount++;
    //棋子底行的Y坐标值
    halmaYMax = y > halmaYMax ? y : halmaYMax;
   }
  }
 }

if (halmaXSum != 0 && halmaXCount != 0)
 {
  //棋子底行的X坐标值
  int halmaX = halmaXSum / halmaXCount;
  //上移棋子底盘高度的一半
  int halmaY = halmaYMax - halfBaseBoardHeight;
  //从gameScoreBottomY开始
  for (int y = gameScoreBottomY; y < height; y++)
  {
   processRGBInfo(bufferedImage, 0, y);
   int lastPixelR = this.rgbInfo.getRValue();
   int lastPixelG = this.rgbInfo.getGValue();
   int lastPixelB = this.rgbInfo.getBValue();
   //只要计算出来的boardX的值大于0,就表示下个跳板的中心坐标X值取到了。
   if (boardX > 0)
   {
    break;
   }
   int boardXSum = 0;
   int boardXCount = 0;
   for (int x = 0; x < width; x++)
   {
    processRGBInfo(bufferedImage, x, y);
    int pixelR = this.rgbInfo.getRValue();
    int pixelG = this.rgbInfo.getGValue();
    int pixelB = this.rgbInfo.getBValue();
    //处理棋子头部比下一个跳板还高的情况
    if (Math.abs(x - halmaX) < halmaBodyWidth)
    {
     continue;
    }

//从上往下逐行扫描至下一个跳板的顶点位置,下个跳板可能为圆形,也可能为方框,取多个点,求平均值
    if ((Math.abs(pixelR - lastPixelR) + Math.abs(pixelG - lastPixelG) + Math.abs(pixelB - lastPixelB)) > 10)
    {
     boardXSum += x;
     boardXCount++;
    }
   }

if (boardXSum > 0)
   {
    boardX = boardXSum / boardXCount;
   }
  }

//按实际的角度来算,找到接近下一个 board 中心的坐标
  boardY = (int) (halmaY - Math.abs(boardX - halmaX) * Math.abs(boardY1 - boardY2)
    / Math.abs(boardX1 - boardX2));
  if (boardX > 0 && boardY > 0)
  {
   int[] result = new int[4];
   //棋子的X坐标
   result[0] = halmaX;
   //棋子的Y坐标
   result[1] = halmaY;
   //下一块跳板的X坐标
   result[2] = boardX;
   //下一块跳板的Y坐标
   result[3] = boardY;
   return result;
  }
 }

return null;
}

/**
 * 执行命令
 *
 * @param command
 * @author LeeHo
 * @update 2017年12月31日 下午12:13:39
 */
private void executeCommand(String command)
{
 Process process = null;
 try
 {
  process = Runtime.getRuntime().exec(command);
  System.out.println("exec command start: " + command);
  process.waitFor();
  BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getErrorStream()));
  String line = bufferedReader.readLine();
  if (line != null)
  {
   System.out.println(line);
  }
  System.out.println("exec command end: " + command);
 }
 catch (Exception e)
 {
  e.printStackTrace();
 }
 finally
 {
  if (process != null)
  {
   process.destroy();
  }
 }
}

/**
 * ADB获取安卓截屏
 *
 * @author LeeHo
 * @update 2017年12月31日 下午12:11:42
 */
private void executeADBCaptureCommands()
{
 for (String command : ADB_SCREEN_CAPTURE_CMDS)
 {
  executeCommand(command);
 }
}

/**
 * 跳一下
 *
 * @param distance
 * @author LeeHo
 * @update 2017年12月31日 下午12:23:19
 */
private void doJump(double distance)
{
 System.out.println("distance: " + distance);
 //计算按压时间,最小200毫秒
 int pressTime = (int) Math.max(distance * pressTimeCoefficient, 200);
 System.out.println("pressTime: " + pressTime);
 //执行按压操作
 String command = String.format("adb shell input swipe %s %s %s %s %s", swipeX, swipeY, swipeX, swipeY,
   pressTime);
 System.out.println(command);
 executeCommand(command);
}

/**
 * 再来一局
 *
 * @author LeeHo
 * @update 2017年12月31日 下午12:47:06
 */
private void replayGame()
{
 String command = String.format("adb shell input tap %s %s", swipeX, swipeY);
 executeCommand(command);
}

/**
 * 计算跳跃的距离,也即两个点之间的距离
 *
 * @param halmaX
 * @param halmaY
 * @param boardX
 * @param boardY
 * @return
 * @author LeeHo
 * @update 2017年12月31日 下午12:27:30
 */
private double computeJumpDistance(int halmaX, int halmaY, int boardX, int boardY)
{
 return Math.sqrt(Math.pow(Math.abs(boardX - halmaX), 2) + Math.pow(Math.abs(boardY - halmaY), 2));
}

public static void main(String[] args)
{
 try
 {
  File storeDir = new File(STORE_DIR);
  if (!storeDir.exists()) {
   boolean flag = storeDir.mkdir();
   if (!flag) {
    System.err.println("创建图片存储目录失败");
    return;
   }
  }

JumpJumpHelper jumpjumpHelper = new JumpJumpHelper();
  //执行次数
  int executeCount = 0;
  for (;;)
  {
   //执行ADB命令,获取安卓截屏
   jumpjumpHelper.executeADBCaptureCommands();
   File currentImage = new File(STORE_DIR, IMAGE_NAME);
   if (!currentImage.exists())
   {
    System.out.println("图片不存在");
    continue;
   }

long length = currentImage.length();
   imageLength[executeCount % imageLengthLength] = length;
   //查看是否需要重新开局
   jumpjumpHelper.checkDoReplay();
   executeCount++;
   System.out.println("当前第" + executeCount + "次执行!");
   //获取跳棋和底板的中心坐标
   int[] result = jumpjumpHelper.getHalmaAndBoardXYValue(currentImage);
   if (result == null)
   {
    System.out.println("The result of method getHalmaAndBoardXYValue is null!");
    continue;
   }
   int halmaX = result[0];
   int halmaY = result[1];
   int boardX = result[2];
   int boardY = result[3];
   System.out.println("halmaX: " + halmaX + ", halmaY: " + halmaY + ", boardX: " + boardX + ", boardY: "
     + boardY);
   //计算跳跃的距离
   double jumpDistance = jumpjumpHelper.computeJumpDistance(halmaX, halmaY, boardX, boardY);
   jumpjumpHelper.doJump(jumpDistance);
   //每次停留2.5秒
   TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(2500);
  }
 }
 catch (Exception e)
 {
  e.printStackTrace();
 }
}

/**
 * 检查是否需要重新开局
 *
 * @author LeeHo
 * @update 2017年12月31日 下午1:39:18
 */
private void checkDoReplay()
{
 if (imageLength[0] > 0 && imageLength[0] == imageLength[1] && imageLength[1] == imageLength[2]
   && imageLength[2] == imageLength[3] && imageLength[3] == imageLength[4])
 {
  //此时表示已经连续5次图片大小一样了,可知当前屏幕处于再来一局
  Arrays.fill(imageLength, 0);
  //模拟点击再来一局按钮重新开局
  replayGame();
 }
}

/**
 * 获取指定坐标的RGB值
 *
 * @param bufferedImage
 * @param x
 * @param y
 * @author LeeHo
 * @update 2017年12月31日 下午12:12:43
 */
private void processRGBInfo(BufferedImage bufferedImage, int x, int y)
{
 this.rgbInfo.reset();
 int pixel = bufferedImage.getRGB(x, y);
 //转换为RGB数字
 this.rgbInfo.setRValue((pixel & 0xff0000) >> 16);
 this.rgbInfo.setGValue((pixel & 0xff00) >> 8);
 this.rgbInfo.setBValue((pixel & 0xff));
}

class RGBInfo
{
 private int RValue;

private int GValue;

private int BValue;

public int getRValue()
 {
  return RValue;
 }

public void setRValue(int rValue)
 {
  RValue = rValue;
 }

public int getGValue()
 {
  return GValue;
 }

public void setGValue(int gValue)
 {
  GValue = gValue;
 }

public int getBValue()
 {
  return BValue;
 }

public void setBValue(int bValue)
 {
  BValue = bValue;
 }

public void reset()
 {
  this.RValue = 0;
  this.GValue = 0;
  this.BValue = 0;
 }
}
}

更多内容大家可以参考专题《微信跳一跳》进行学习。

来源:http://blog.csdn.net/lihushiwoa/article/details/78942322

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